第219章 悄然上線

  第219章 悄然上線

  一般IT公司年前和年後是最忙碌的時候。


  年前為了趕節前最後一版上線,年後則是為了新的一年各種計劃。


  回京后的陳昊,沒有沉浸在節后的氛圍中,而是先看了下個遊戲春節版反饋的統計數據。


  這是公司的基本盤,再重視也不為過。


  在線玩家數跟去年同期比有了明顯的提升。


  去年一年都屬於攻城拔寨,今年的目標則以穩為主。


  畢竟,打江山容易,守江山難。


  尤其網游市場風雲變幻,隨便從哪個角落冒出來一個爆款黑馬遊戲直接網游格局就會被打破。


  先跟負責各遊戲的老大開了個會,定了下今年一整年的基調。


  定期的更新不能停,要保持玩家的新鮮感,版本更新內容提前找他進行終審,同意後方可上線。


  然後2月2日開啟三國殺OL的內測,2月26日進行公測。


  武俠OL則定在了3月6日,內測。4月1日公測。


  遊戲方面說完,又換了另一波人開會。


  目前世紀網網站已經搭建完畢,陳昊沒有輕舉妄動,只是讓李芳先把內容都按正式上線一樣往裡填充。一個月填充內容,一個月進行模擬運營,4月1日正式上線。


  最後就到了重點環節,世游平台和YY。


  在經過跟張小龍電話溝通后,


  由於原來遊戲賬號設計較為完善,都是採取統一賬號進行登錄,所以目前世游平台已經跟世紀互娛旗下遊戲賬號系統全部打通,已具備上線的條件。


  然後則是YY,經過討論后,兩人確定YY上線不進行宣傳,而是先任其發展,這樣從小漸大,也能有充分的餘地進行檢測軟體整體運行質量。


  當然YY的官網,張小龍早就開發好了,不過看著網站左上角YY這兩個大字,感覺空間有點空。


  陳昊摸了摸下巴,「要不再加個吉祥物吧,小浣熊你覺得如何?」


  幾天後,1月28日,世游平台1.0版本和YY1.0版本悄然上線。


  一開始只是在各遊戲官網掛了一個公告,最後則是貼了一個超鏈,可以鏈接到世游平台下載頁面和YY官網進行軟體的下載。


  YY可以不推廣,世游平台不行,陳昊直接給李武下令,讓世紀互娛的地推團隊動起來,經過李武的搭建和管理,目前世紀互娛地推團隊已有將近500人的規模,分佈全國各地,世紀網盟連鎖市場份額憑藉世紀互娛的名頭和一定的返利政策,也佔到了將近三分之一的比例,僅次於盛大的網吧終端。


  同時陳昊下令各遊戲添加一項機制,通過世游平台登錄進遊戲,連續登錄七天會有遊戲內贈送格外的福利,比如奇迹的寶石、三國殺的隨機SSR卡牌一張等等。


  在一切還沒產生效果之前,任其自生自滅的結果就是,第一天過後。


  世游平台下載量才1萬出頭,YY更慘,註冊賬號幾千,同時在線幾百人。


  不過人數少,便於監控,張小龍反饋,目前音質和功能使用沒有問題,表現良好。


  反正陳昊也不著急,慢慢成長吧。


  弄完這些,看著本子上,年前列的一些注意事項。


  陳昊讓徐鵬鯤跟李芳,在世紀縱橫集團旗下成立一家世紀影業,不負責拍電影,只投資。


  當然這是對外的話術,其實就是陳昊想利用先知優勢,準備投資一些電影,讓錢生錢去,當個副業。


  剩下的就是社區網的謀划。


  陳老師又開始寫教材了。


  寫上課的教材,花了幾天的時間,寫了個大概,就開始講課。


  這次的人他沒從天樞和天璇工作室耗羊毛。 而是從世紀互娛原本的技術中心中選出一些策劃和對Flash遊戲有開發經驗的技術人員。


  這次可不是臨時抽調,擅長flash遊戲開發的十幾名技術,並搭配一個產品,兩名策劃,成立北斗搖光工作室。


  剩下擅長網站開發建設的技術團隊,則成立世紀互娛社群事業部。


  這兩個部門目前由於重點項目都是社交網站的建設屬於相輔相成,所以統一由李武負責,直接向陳昊進行彙報。


  在會上,陳昊講解社交網站的定位,社交的理念。


  然後將社交網站基本的功能、比如相冊、個人形象資料、動態、說說、點贊、評論、收藏、加好友等等。


  結合現在市面上各種類社交的網站,進行對比分析。


  「現在市面上有社交類型的網站么?沒有!」


  「天涯貼吧還沒脫離諮詢或論壇的機制,所以他們只是信息的分享,沒有社交的概念!」


  「QQ是通過即時通訊來實現社交,QQ空間其實是失敗的產物,除了發動態,傳照片和QQ秀之外還有啥?互動很少基本上就是來串門看一看的概念。」


  「而我們要做的是什麼呢?」


  啪啪,「互動」兩個大字寫在了黑板上。


  「那怎麼才能讓人互動起來呢?」


  啪啪,黑白上又出現兩個大字:「遊戲!」


  「此遊戲非彼遊戲,不是奇迹、傳奇、市面上所有的遊戲。而是用flash製作的小遊戲。我們可以通過一些社交類型的小遊戲,讓廣大網友互動起來,達到社交的目的。接下來我說你們聽。」


  說完陳昊掏出一本材料,這是陳昊把腦海中關於偷菜相關的所有認知通過整理后形成的遊戲方案。


  偷菜其實只是一個行為,這個遊戲本名叫《開心農場》是社交網站開心網中的經典社交小遊戲。


  一句「你偷菜了嗎?」成為那時網民乃至人們在現實生活中最常掛在嘴邊的話題。下至七八歲的小學生,中到二十多歲的年輕白領,上到已過知命之年的中老年人……


  甚至出現半夜定鬧鐘,起床收菜的盛景,在當時一經推出風靡全國,不論年齡,不分職業,簡直是通殺。


  陳昊講解著遊戲的基本玩法,先有房,後有地,通過開墾、播種、澆水、除蟲、收穫這幾個步驟為一個循環。


  可以種西瓜、種土豆、種玉米,應有盡有。


  種子可以從商店買,收穫后,還能獲得經驗值,進行升級,等級高后可以購買更稀有的種子,開墾更多的土地。


  當然最好玩的來了,可以幫伱的好友施肥、澆水、除蟲,也可以選擇偷菜。


  然後又從人性和哲學的角度來闡述偷菜這個偷字的精髓。


  「偷菜」可以滿足人們的好奇心和探索欲,這就是心理學中的「禁果」效應,偷竊在現實生活中是被禁止的行為,但是在虛擬空間中,可以光明正大的進行這種偷偷摸摸的事情,其中的刺激自不必說,尤其還是熟人作案。


  還可以增加人群的互動性,比如購買種子可以通過邀請好友獲得。邀請的越多,獲得種子品種越稀有。


  另外人們還有一定的報復心理,我被「偷」了,我也要「偷」回本才行,你「偷」我,我「偷」他,他「偷」你,一層層套娃,子子孫孫無窮盡也。


  陳昊講完偷菜,講搶車位、講完車位講好友買賣。


  林林總總,把台下一幫人聽得眼睛越來越大,好像打開了一座新世界的大門。


  原來遊戲還能這麼玩.

  怪不得他們天天工作的勁勁兒的,老闆洞悉和拿捏人性果然有一套。


  最後陳昊把黑板上之前內容擦掉寫下了社交網站的名稱,

  「世紀友緣網」


  

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