第200章 完美閉環

  第200章 完美閉環

  2003年的11月,網游市場風雲突變。


  受世紀互娛未成年人充值整改事件的影響,不待上頭髮文,其他網游廠商政治覺悟,或者說求生欲很高。


  自家網游前後腳上線了未成年人充值優化機制,生怕被其他對手拿到把柄,被上面找去喝茶聊天。


  除了這點外,各網游對於自家的網路安全都有所重視,並加強這方面的投入,畢竟他們從小道消息聽說世紀互娛有黑客團隊,有些嚇人。


  可以說,世紀互娛以一己之力,提高了華夏國內市場的網路安全門檻。


  另外由於傳3、傳世、仙境、大話2都已免費,被廣大玩家親切的稱為四大,在線玩家比之前有了明顯的增加。


  網易、盛大、世紀互娛在伺服器投入和人力方面又相應增加不少的運營成本。


  說白了跟三國OL一樣,打仗打到底就是拼資源,商場更是如戰場,就是拼資本,拼誰的底子厚。


  玩家們玩著玩著發現,誒?有一家的遊戲好像不太對勁,免費是免費,可是這商城是什麼鬼?20%的經驗加成卡、傳送符、打造武器用的礦石等等物品,傳奇世界點卡沒了,現在變成了傳奇世界充值卡。


  這種打著免費的名頭偷奸耍滑的行為被傳世玩家一頓罵。


  可是罵歸罵,玩歸玩,這兩個動作是獨立存在的,並沒有影響傳世的在線人數,只是玩家心裡對盛大這家企業有了些許戒備,陳天橋此人不實在。


  陳天橋也沒辦法,再不搞錢,盛大就活不下去了,他現在正在尋找新的贏利點為公司輸血。


  怎麼找呢?還是準備做最擅長的老本行,他帶人跑到韓國來進貨,想要尋求代理新的遊戲,還真被他看中一個遊戲。


  跟目前市面完全不一樣的風格,不像傳奇的砍砍砍和奇迹的殺殺殺,這款遊戲畫面充滿童話風味,清新有趣;遊戲操作簡便,沒有視角的變化。


  並採用了與其他Q版2D遊戲不同的橫向捲軸的移動方式。遊戲場景使用高低落差的設計,整個畫面分前景(玩家活動區)、靜止背景、活動景物3個層次的設計,既別出心裁又給人一種很真實的感受。


  這個遊戲就是韓國WIZET和NEXON聯合製作研發的,《楓之谷MapleStory》。


  陳天橋一看就來了興趣,這不就是之前紅白機時期的進化版冒險島么?

  他覺得名字不好聽,打算代理過來,改個名就叫《冒險島Online》。


  在談下遊戲代理權后,盛大官網同步宣布這個消息。


  陳天橋出國,雷軍則選擇了出海。


  沒辦法《劍俠情緣網路版》經過兩個多月的運營,市場反響一般,現在玩家在線才10+萬,遠遠未達到金山衝擊前三預期,別說回本,連宣發費用都沒賺回來。


  只能選擇另闢蹊徑,之前《劍俠情緣》系列的單機版遊戲出口東南亞地區,並且反響不錯,有許多的玩家基礎。


  所以雷軍下令聯繫海外遊戲廠商,《劍俠情緣網路版》準備出征海外,初期範圍選定了寮國、越南、新加坡三個國家。


  本來還想在印度發行的,轉念一想,冥冥中對阿三印象不太好,總覺得對方會坑他錢,而且現在的阿三窮的要死,吃飽飯都費勁更別提玩遊戲了,饑寒起盜心,飽暖才能思淫慾,遂放棄。 《劍網》出海計劃,預計明年初能在東南亞的市場發行。


  而作為主角的世紀互娛在上個月末搞完大事後,就偃旗息鼓,不像其他兩家一樣公告不斷,沒有絲毫動作流出。


  不過對於廣大玩家來說,世紀互娛在之前的表現是徹徹底底拉攏了一票人心。


  先是網游免費,讓其中傳3、仙境的玩家見到了實惠,其他兩款免費遊戲玩家也都門清自己家遊戲免費是怎麼來的,也比較領情。


  然後出於同情弱者的心裡,關注網上新聞的玩家基本都站在了世紀互娛的一方。


  尤其通過媒體報道,截至目前世紀濟安慈善基金會累計幫助1萬+重症患者困難家庭,累計救助金額接近2個億。他們這才發現之前充值到世紀互娛網游里的錢,原來還幹了這麼多好事。


  當然最重要的是世紀互娛出品的遊戲品質,這才是一切的根本。


  遊戲好玩才是硬道理,甚至有玩家發帖,整理世紀互娛出品的遊戲,從《奇迹》、《仙境傳說RO》到《泡泡堂》、《傳奇3》。


  如果之前有人質疑世紀互娛只是走了狗屎運才上了風口,代理到好遊戲才能一飛衝天,其實沒什麼真正實力。


  那麼最近事件主人公,目前大火的《三國Online》證明了其對網游市場的理解和對玩家喜好度的剖析,況且還有正在醞釀的大作《武俠世界OL》,更是令無數武俠愛好者所期待。


  世紀互娛出品的遊戲截至目前出一款火一款,無一翻車。


  甚至現在玩家中流傳一種說法,世紀出品,必屬精品!

  陳昊沒有像陳天橋一樣去韓國去進貨,他印象韓國除了跑跑卡丁車、勁舞團、dnf、csol之外就沒啥好遊戲了。


  不過這些遊戲最早的卡丁車和勁舞團貌似也得明後年才出。


  所以他在思考在曾經他所接觸過的網游。


  什麼遊戲體量小,研發成本低,靠創意取勝,引起一陣風潮的網游。


  結果網游沒想出來,他到想起來個兩個小遊戲,偷菜和搶車位。


  隨後陳昊搖了搖頭,為了做小遊戲而做小遊戲,時機不太對,捋了捋思路,在本子上記下一條線路。


  YY->SNS(社交網站)->社交遊戲(偷菜、搶車位、好友買賣)->世紀系網游->YY。


  記下來后,他靠在寬闊舒適的老闆椅上神遊太虛,翹著的二郎腿晃啊晃。


  通過網游把關係導入YY,然後可以通過YY繼續把社交關係引入SNS網站,通過社交遊戲破圈拉去更多非玩家用戶,其中一部分可能會成為網游新玩家,不斷良性循環,形成閉環,完美!

  或許是這一串激活了陳昊的思緒。


  遊戲方面他也有了思路,


  三國、卡牌、小成本,靠創意

  靈光乍現,艹

  陳昊垂死病中驚坐起,一個戰術挺身,

  這踏馬不就是三國殺么?


  

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