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第179章 收購Foxmail?沒門!

  第179章 收購Foxmail?沒門!


  看完郵件后,陳昊陷入了沉思.

  目前為止,Foxmail是至今唯一能與微軟OutLook對抗的郵件軟體。


  並且最近兩個月,在張小龍帶隊的努力下,Foxmail推出一系列企業級的服務,電信、鐵通、網通和廣東信息中心等息一列商務和較高端的用戶群體都在使用Foxmail企業版。


  通過數據顯示,Foxmail的的用戶多達500萬,大部分在國內,另外一些用戶遍布全球20多個國家和地區。


  經過迭代后的Foxmail具備更快、更穩定、更簡潔的特點,並且保持之前強大反垃圾郵件功能。


  企業版的Foxmail已經開始逐漸盈利,剛見到回頭錢。


  當然這點錢陳昊看不上,他不指著Foxmail賺錢,而是看的更加長遠,如此龐大的用戶群體,隨著軟體的不斷完善和提供更好的服務,用戶粘度也會相應提升,這就是一個很好的流量入口。


  如果Foxmail賣了,對於世紀互娛廣研中心的士氣會造成極大影響。


  陳昊臨時讓輿情監察部收集關於騰訊目前的資料。


  同時給輿情監察部發出兩個周期性的工作任務,一是給出了一份國內競對企業的名單目錄,每個月做一次匯總報告;第二個是每個月匯總韓國市面上所有內測和公測的網游,以報告形式進行輸出,兩者每月底一起呈交上來。


  輿情監察室那邊效率很高,1個小時不到,騰訊的各種資料報告已經發到了陳昊的Foxmail郵箱中。


  雖然Foxmail不出售,但陳昊還是趁此機會好好關注一下這個對手,畢竟他可是很是清楚騰訊未來恐怖的發展潛力。


  看著數據,今年騰訊QQ總註冊數已經突破1億,同時在線人數突破300萬大關。


  藉助去年推出的虛擬Q幣,在年初的時候推出QQ秀和仿照聯眾遊戲推出的QQ遊戲大廳,一舉獲得了成功。


  雖然騰訊還是靠著SP移動及電信增值服務為主要贏利點,但這兩項新業務,讓騰訊有了新的盈利增長點。


  有喜就有悲,幾個月前花費30萬美刀代理從韓國那邊代理第一款《凱旋》,結果9月公測后,這款在韓國市場排名第五的網游,並未給騰訊帶來「凱旋」,公測即沒落,成為了傳奇3和傳奇世界鬥爭的犧牲品,騰訊的海外遊戲代理戰略半道崩隕,海外遊戲事業部直接遭到裁撤,從長計議。


  目前市面上在即時通訊軟體上,不是qq一家獨大,而是跟微軟的MSN分庭抗禮,身後又有諸如新浪的UC聊天、網易泡泡等等市場上近30多款類似產品的圍剿,看似光鮮的背後也遍布荊棘。這時有個言論,生活聊天用QQ,工作就用MSN,所以QQ用戶多是學生,MSN更適合上班族。


  這麼看來,騰訊目前是想擺脫對sp(移動互聯網服務內容應用服務的直接提供者)的依賴,並尋求新的業務方向,同時布局社交入口領域,聊天軟體他們本身在做,剩下的就是郵箱了。


  現在騰訊的QQ郵箱很是臃腫和難用,被foxmail和網易郵箱吊打。


  不得不說,小馬或者說騰訊還是很有前瞻性的,雖然SP業務讓騰訊賺的盆滿缽滿,但他們不想在一棵樹上吊死,陳昊記得過幾年好像上面下來什麼政策,SP業務全線被大砍一刀,跟暗黑四一個鳥樣,為了怕玩家過強玩的太爽,重拳出擊全面削弱。


  陳昊現在能看到的,相信以小馬哥的能力也能看到,那就是想通過收購foxmail的技術和團隊,完善自家QQ郵箱,從而取得郵箱用戶群體。


  畢竟得流量者得天下。


  陳昊直接給徐鵬鯤打電話,面授機宜,讓他別先別貿然回絕,使用拖字訣,先拖著對方,能拖多久拖多久,拖不過了再回絕。


  騰訊本身以社交起家,逐漸有向遊戲領域伸出觸角的趨勢。


  世紀互娛遊戲規模這邊已經佔據大半江山,陳昊也打算向社交側發力。


  他預感到這將是一場曠日持久的攻防戰。


  現在公司內部PP已經得到全面的普及應用,經過最近幾個月的試用沒有太大問題。


  尤其是在1對1和小範圍1對多聊天,取得了不錯的效果,可以開始進入下一個階段了,那就是嵌入遊戲。 不是那種世紀系各網游內嵌語音模塊進行交流,這樣就沒有平台這個概念了。


  他想把PP打造成一個遊戲社交平台的入口,在PP上嵌入遊戲模塊,以遊戲為切入點,讓玩家在上面進行便捷的溝通交流。


  把遊戲中的好友、師徒、情侶關係到導入進來,增加用戶粘性。


  先穩住世紀互娛這些玩家基本盤,然後再擴展到其他遊戲,通過遊戲為切入點,攻佔社交領域。


  畢竟現在網游內的交流都是靠敲鍵盤打字,由於網吧的快速發展,網民的急劇增多,可鍵盤打字門檻還是比較高的,尤其五筆輸入法,另外鍵盤指法也有些講究,所以現在絕大多數的網民都還是用的二指禪,戳來戳去,雖然熟能生巧打字速度也挺快,但是很不便,哪有語音來的暢快。


  後續打團、開黑、陪玩各種場景都需要用到語聊,這是接下來幾年重要的一環,不可或缺。


  當然另外一個除了軟體社交,網上社交也可以慢慢探索了,什麼校內、人人、偷菜、搶車位啥的。


  這就是陳昊的進攻路線,遊戲穩中有進,社交伺機待發。


  一切以遊戲為主,所有軟體為遊戲服務,待到時機成熟再進行反哺破圈。


  陳昊打開許久不曾用的神秘小本本上把思路寫了下來。


  然後打電話給韓國Nexon公司,詢問下一款賽車項目的研發進展,不問還好一問直接一杆子支到2005年研發完畢,那公測不得06年個屁的。


  掛斷電話,陳昊在本子上補充著什麼。


  陳昊在補充接下來兩三年的大事記:

  2004年


  成立世紀影業,投資電影-——世紀投資

  時間未知,騰訊在香港上市(可抄底收購)-——世紀投資

  下半年,樂視網成立(可投資,16年前撤)——世紀投資

  武俠世界OL公測(盡量)——天璇工作室

  魔獸世界談代理(提前介入,必搶)——將成立天璣工作室負責


  2005年


  時間未知,九游代理勁舞團(可代理)-——世紀互娛

  5、6月,魔獸世界公測

  下半年,校內網成立(投資或自己干)-——待定


  下半年,關注跑跑卡丁車-——世紀互娛

  弄完這些,陳昊看了內容感覺除了遊戲和投資沒啥乾的?把代理魔獸的資金先準備好,然後剩下的資金可以各種試水嘗試涉足其他行業,比如門戶站、影視、手機、大數據等等。


  不過年前先把手頭的這些事梳理清楚,把企業內部管理跟上,自動良性循環,他才有精力對外出擊。


  經營公司跟玩三國OL也大同小異,先經營好地盤,才能征討擴張。


  在去廣州之前,這邊的工作只剩下一個比較重要的事項,把遊戲這邊最後一塊拼圖搞定,那就是一家遊戲公司的基石和底蘊-——遊戲引擎。


  目前遊戲引擎團隊人員紛雜,金山系、原世紀互娛系、河洛系,哦,還得再加上剛回來的海龜派,這裡都是頂尖的技術人才得擰成一股繩才行。


  這是之前徐昌隆給他打了個電話,想讓老闆給他們鼓鼓勁,所以陳昊就安排在了明天。


  開一場動員大會,為老徐站站台。


  陳昊收拾了一下,下班回家。


  時間已經到了晚上十點半,

  哎,這年頭老闆也忙啊,

  畢竟是自家產業,他幹起來還是勁勁兒的。


  

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