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第175章 什麼破遊戲充錢還限額?

  第175章 什麼破遊戲充錢還限額?

  傳統的點卡付費模式,玩家一個月24小時晝夜不停在線,點卡錢充其量也就是幾百塊錢。


  傳統的道具付費方式更進一步,目前以休閑類網游這種類型居多,買一些道具,皮膚也花不了幾個錢。


  但三國OL這種遊戲免費,道具付費再加上抽卡這種大殺器,全階層玩家通殺,不充錢還好,一旦陷入了抽卡旋渦,簡直就跟上癮一樣根本停不下來。


  其他傳統網游就好比普通家用車,三國OL則更像一輛超跑,同樣加滿油,前者能跑穩穩噹噹跑個四五百公里,後者幾腳油門踩到底,風馳電掣的感覺確實過癮,但沒幾下一箱油就見底了。


  所以三國OL上線后兩極分化很是嚴重,免費玩家佔了一半以上,80%的收益來自於剩餘付費玩家中的20%,很是符合二八定律。


  現實中,一個人的出身就決定了你的階層,上升通道很狹窄,大部分人只能通過讀書來妄圖實體西安階層的躍升,這在現在還是可以的,到了後來則會越來越難。


  而在遊戲中,元寶的數量的多寡在一定程度上就決定了玩家所處的階層。


  氪金玩家掏錢養著遊戲廠商,廠商研發遊戲供免費玩家白嫖遊戲內容,氪金玩家肆意欺壓免費玩家從而獲得遊戲體驗,就跟斗獸棋一樣,形成一個完美的閉環,每個角色都有光明的未來。


  這時候的玩家都很善良,絲毫沒覺得被有錢玩家打壓是件很不公平的事情,畢竟土豪大佬人家真金白銀花錢了,他們就花個網費,打不過不是很正常。


  如果一個玩家沒充錢,反而把充錢的打敗了,那遊戲才真的是不公平。


  時間倒退到七天前,十一假期剛剛開始。


  三國Online公測第三天,各服戰盟初具規模,勢力內各種戰盟摩擦開始加劇。


  戰爭,不論是為了利益,還是為了信仰,最終拼的是各自的家底,也就是人和物資,說白了,打仗打的就是錢。


  打完仗不論勝敗總有損耗,損耗的是各自兵力,而兵力則是通過各種資源去徵兵,越高級的兵種耗費資源越多,所以歸根結底。


  打到沒有資源造兵怎麼辦?商城有加成卡,有資源包,徵兵速度慢怎麼辦?商城有時光流逝加速券,一切都是需要元寶,也就是money。


  如果只是一個人當散仙或遊俠還好,想充多少都行,如果產生了染指天下,與群雄逐鹿的念頭,那麼恭喜你,每天不充個1萬都站不住腳。


  為什麼說是1萬?因為這該死的世紀互娛把三國Online每天充值限額最大就1萬。


  想繼續充錢,誒,會出現友好的系統提示,潛台詞是明天請早。


  這糟爛的機制引起許多土豪玩家的不滿,紛紛上官網論壇和在遊戲里抗議,要求解除限額。


  結果官方的回復話語很是客氣禮貌,甚至帶著些許委屈求全,但態度依舊是堅定的,這個限額是原則性問題,改不了。


  在有每日限額的前提下,這就導致了一個問題,大家今天都充了一萬,相當於都沒充,碰到后只能拼各自遊戲理解、技術外加抽卡的運氣了,沒有了這種單靠砸錢就能天下無敵的感覺,這幫大佬當然不滿,當然碾壓一些充值在一萬元以下的玩家,根本不在他們的考慮範圍內嗎,欺負老弱病殘算啥本事,除非對面擋在自己面前。


  要不就不打,老子打的就是精銳,畢竟每天的行動力有限,其他的雜魚讓下面人處理。


  既然每天容量固定,這幫大佬就開始紛紛曲線救國,拼續航,每日1萬,看誰先挺不住。


  但是這樣只能勉強稱得上獨善其身,爭霸天下一個人的力量是有限的,除非加入一個有前途的戰盟當個頂級打手。


  如果想要爭霸天下,有些戰盟老大隻能發揮集體的力量,自己每日一萬先充滿,然後給戰盟下面核心管理幫他們提升戰力。


  每日攻城拔寨,擴大地盤,一是講究整體戰盟的綜合戰力,第二則考驗策略,畢竟在行動力有限的情況下,一不小心就容易被其他戰盟以田忌賽馬的策略把己方高戰的行動力消耗掉。 也要避免孤軍深入被截斷後援,螞蟻食象。


  這些人發現規模越大,競爭越激烈,遊戲越複雜,但刺激也是真他娘的刺激。


  這不,在內測就深受刺激的吳優,深知這個遊戲不同於其他遊戲,個人的力量是渺小的。


  其實吳優從小就有個當將軍的夢想,可惜天不從人願,十多歲的時候老爸告訴他家裡有錢了,就這樣陰錯陽差成為一名光榮的富二代。


  現在機會來了,現實無法實現的,那就在遊戲中成就皇圖霸業,在三國OL里一統江山,為了表明決心,他把其他所有遊戲那些頂級賬號全送給有緣人了,畢竟賣才幾個錢。


  他在內測完畢后呼朋喚友,他們這幾個小子禁足之期早就過了,五兄弟重聚首,在郊區大別墅把工作室繼續搞起重操舊業。


  經過上次事件,他們的父輩也算看開了,起碼家裡的錢幾輩子也花不光。


  有幾個身份地位跟他們差不多的朋友,就是由於子女不安分想創業,或沾染上賭博,導致一個家族,家道中落的不在少數。


  現在他們這幾個小子玩玩遊戲也挺好,不喝酒不鬧事夜總會也不常去了,也不吵吵買這買那,省心的很。


  只要別再突發奇想去創什麼業,玩個遊戲就隨他們去了,一個月也花不了幾個錢,總比沾染什麼賭毒強。


  由於內測吳優他們有了經驗,這次搞就要搞大的,所以別墅一二層都利用上,直接弄了個規模在五十人的團隊。


  都是通過論壇和其他渠道招募到全國各地內測的大神。


  三國OL一個戰盟初始默認上限是100人,他們所在的是電信區1服方天畫戟,他們哥5個,加上50虎豹騎,這是吳優給團隊起的名字。


  剩下45人全部是大魏里的好手,充值5千以下都沒資格進,進來后,只要是驗證遊戲實力和現實背景的,都直接為其賬號進行充值提升戰力。


  公測第四天,吳優的戰盟皇圖霸業升為2級,人數上限提高到150人。


  魏國境內大型城池一半被「皇圖霸業」佔領,剩下則分別被稍弱一點的「絕對囂張」和「陷陣營」佔據,在魏國勢力境內儼然形成了小型的三國鼎立之勢。


  據吳優得到的消息,其他三方勢力的格局基本大同小異。


  而根據攻略,在公測第五天各勢力會開放都城爭奪戰,有點類似傳奇沙巴克的意思。


  待都城之爭塵埃落定之後,全面形成一個超大同盟一致對外,而作為佔領都城象徵著該勢力最強戰盟,則具有該同盟任免和指揮的管理權。


  公測第六天,會有一天各大勢力的備戰部署期,從這天開始系統會禁止勢力間內鬥。


  公測第七日會開放勢力爭霸窗口期,為期三天。


  往後每十天為一個周期,7天內耗、3天外卷,周而復始,隨著時間的流逝肯定會有一個勢力能稱霸三國大陸。


  各方勢力不斷調兵遣將,排兵布陣,

  大戰一觸即發!

  

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