第151章 盛大算是抄明白了
第151章 盛大算是抄明白了
8月8日,奇迹周年慶當天,張鑫同時宣布搬磚工作室,休假三天。
主要是他怕了,怕這幫人猝死,錢賺了,他估計也進去了。
看著房間里的這幫人,有一個算一個,面黃肌瘦,眼眶凹陷,走路晃晃悠悠飄著走,人不像人鬼不像鬼的。
張鑫給工作室的弟兄每人又發了2萬,
這幫人領到錢的時候,彷彿打了一個興奮劑,臉上浮現一抹潮紅,神情很是亢奮,這段時間沒白熬。
當聽到可以休假后,這幫人電腦都沒關,直接各自找到對應的床鋪把錢放好后,好似強制關機一樣,卧床秒睡,鼾聲四起。
整個工作室就屬張鑫神完氣足,雖然也熬了幾宿,但比下面這些人要好多了。
現在他絲毫沒有睡意,沒辦法,任誰看到自己網銀賬戶上7位數的餘額,三百多萬,都會睡不著。
好傢夥,拼死拼活一個月頂上普通人干幾輩子的工資了。
這在1年前,不!或者說在1個月前都是想都不敢想的事情。
有了這些錢,干點啥好呢?買房?買車?泡妞?
張鑫曾經無數次幻想過有了錢該如何花,可真有了錢卻發現一時間有些茫然,實在不行存銀行收利息1年也不少錢,頂得上白領的收入了。
他躺床上聽著隔壁宿舍傳來一聲勝過一聲的悶雷,想著未來的規劃。
最後決定先拿50萬,給爸媽在老家蓋棟別墅,再給他們50萬當養老錢。
剩下的他想著繼續擴大工作室的規模,除了賺差價,他打算把代練也搞起來,做大做強,再創輝煌。
雖然後續可能沒有類似周年慶的時機,有了穩定的收益后,他計算一番,覺得按照現有的情況來看,1年就能回本,2年就能翻番,3年會所嫩模,天天開impart都不是夢。
想著未來美好藍圖的張鑫,嘴裡喃喃自語,「爸、媽,不好意思,可能我要比你們先退休了。」
8月11日,大眾軟體雜誌在報道這些新聞之餘,還別出心裁,對世紀互娛前後三次的發布會進行著總結。
我們縱觀過去,可以把2002年7月15日世紀互娛第一次發布會,看作一個起點。
在此之前,廣大玩家玩遊戲,都是網吧里有什麼,憑各自的喜好去玩,也不知道是不是新區,屬於有什麼玩什麼。
而各大互聯網廠商新游公測都是花花錢,在各大門戶網站遊戲專區和遊戲雜誌中發發通稿,告訴大家有個新遊戲要公測了,如此而已。
在世紀互娛舉辦發布會後,情形就開始慢慢發生了轉變,網游廠商們也開始注重玩家的意見和感受,怎麼把現有的遊戲更好地推廣給玩家成了新的議題。
通過筆者整理資料,發現世紀互娛這三次發布會也在不斷升級迭代,效果也是越來越好。
發布會1.0,先是遊戲宣傳視頻后,可以結合cosplay表演增加代入感,在介紹自家遊戲特點的同時,挖掘競品的缺點,以己之長攻彼之短,現場互動答疑增加親和度,世紀互娛不像是一家傳統網游廠商那樣的高高在上,而是跟朋友一樣,就在玩家身邊。
發布會2.0,邀請明星代言或形象大使並非世紀互娛首創,但確是第一家邀請代言人站台表演與遊戲相關聯的節目,比如演唱主題曲等等,當然要注意明星人設是否與遊戲相匹配,否則會起到適得其反的效果,與此同時通過電影彩蛋的形式,來預告正在規劃中的新品,勾起玩家的期待,
發布會3.0,在前面版本的基礎上,結合旗下產品形成矩陣,進行多維度聯動,相互助力進行推廣。
通過上述流程大家不難看出規律,目前一個好的產品發布會流程如下:
開場白、介紹產品核心競爭力(通過宣傳片或結合PPT演講方式)、增加受眾好感的方式(cosplay表演、明星代言、互動答疑)、進行市場競品橫向對比凸顯差異性。
這是世紀互娛給各大網游廠商,或者說是給其他行業帶來一份產品發布的標準答案,
為什麼世紀互娛的網游目前市場佔有率排名第一,或許這就是其中一部分因素。
把玩家當朋友,而不是斂財的對象,玩家也會給與你相應的回報。
畢竟從世紀互娛的slogen能看出它的態度。
用心創造快樂!
上述是筆者在親自現場參加世紀互娛三次發布會後,進行的總結和體會,希望能起到拋磚引玉的作用,為後來者帶來一些幫助和借鑒。
大眾軟體徐文瀚。
該片文章首發於大眾軟體最新一期的雜誌中,但是卻被各大網站得到對方授權後進行轉載,引起許多人的關注,由此也能看出傳統媒介向互聯網媒介過渡。
「敲黑板,網易、盛大、新浪,學廢了么?現在改還來得及!」
「答案都由徐老師整出來了,幾天後的考試真簡單。」
「這麼一說我更加期待幾天後的big show了。」
「怎麼我反而更期待世紀互娛4.0的發布會呢?」
「+1,不過下一次得到年底了吧?」
「按照規律差不多,與其期待發布會,倒不如期待《傳奇3》和《三國OL》」
「我有預感今年將是世紀互娛稱王稱霸的一年!」 「LZ不用你預感,現在已經是了!」
而作為主角團的網易、盛大和新浪則開始緊鑼密鼓的進行著相應的最後準備工作。
大眾軟體的這篇文章第一時間網易和新浪就看到了,畢竟是三大門戶之二。
而盛大則是晚了一天才知道,不過無所謂,畢竟陳天橋跟陳昊打過太多交道,這年輕人發布會上手段基本都已知曉。
為了8月15日的發布會,陳天橋自詡也是煞費苦心,網易?就一個《大話西遊Oline2》還被《傳奇世界》穩壓一頭,以前代理的什麼《石器時代》《大話西遊1》都不值一提,也不知道對方有何底牌敢同日打擂,他一時也摸不準丁磊哪來的底氣。
而新浪更是莫名其妙?跟NCsoft聯合成立的新浪樂谷,代言的《天堂》,真的快要進天堂了,同時在線人數也就1萬人。
都不用跟《傳奇》和《傳奇世界》碰瓷,連《瘋狂坦克》的零頭都比不上。
1萬人,陳天橋心想,他就是花錢找人來玩都比1萬人多。
之前他也聽過一些內部言論,在韓國本土稱王稱霸的大作《天堂》,卻在華夏遭遇水土不服,折戟沉沙,這讓NCsoft公司對於新浪的一些人的能力產生質疑。
目前國內市場佔有率排行榜上更是連《天堂》的影子都見不到,他真不知道對方何來的底氣,腦子瓦特了。
新浪什麼檔次,也敢跟他同日PK。
隨著日期逐漸逼近8月15日,這三家彷彿商量好一般,保密工作做的非常到位,沒有任何一家提前透露任何的信息。
即便是天天玩遊戲的玩家,也感覺出大戰前夜不尋常的寧靜。
在萬眾吃瓜群眾的期待下,8月15日,終於到來。
不只是提前互相商量好,還是彼此默契使然,發布會開始時間跟世紀互娛一樣,三家同時定在了下午13點整。
雖然時間一樣,但是地點不同。
盛大、新浪在魔都,網易在廣州,都是在各自總部所在城市。
這幾家也都學會了,也搞圖文直播那套。
許多玩家都是打開三個瀏覽器頁面進行觀看,不過好在圖文直播有延遲,來回切換進行瀏覽,倒也不受影響。
盛大這邊,不知道從哪邀請來數千名觀眾,同時也邀請盛大能聯繫到的所有媒體前來助陣。
陳天橋罕見登台親自上陣,平頭方臉,西裝革履,倍感精神利落,一副上層人士的做派。
他登台後沒有過多廢話,簡短几句開場白后,先回顧《傳奇世界》的發展史和取得的成就畢竟市面上第三名也是一項榮譽。
「《傳奇世界》在過去一系列的版本更新和持續投入的技術支持下,無論收入和人數穩步增長都取得了長足的進步。為此我們下定決心,為了答謝喜歡和支持《傳奇世界》的玩家朋友們,我們帶來了首部《傳奇世界》的資料片。」
陳天橋說完,大屏幕中播放資料片的宣傳CG,短短2分鐘左右,影片播放完畢,CG質量竟然還不錯。
「首部傳世資料片《心魔》將在8月19日正式與廣大玩家見面,希望大家喜歡。」
接下來,陳天橋宣布香港古惑天團:鄭伊健、陳小春、謝天華、林曉峰成為《傳奇世界》的形象代言人,隨後4人登台為現場帶來一首膾炙人口的歌曲《友情歲月》,喚起了無數人的青春回憶。
雖然古惑仔流行於上個世紀90年代,但是千禧年初,這幫粉絲的群體已經步入社會,變成了遊戲玩家的主力軍。
一曲《友情歲月》彷彿又帶領大家回到過去荒唐熱血的歲月。
在表演完畢,陳天橋隨後介紹起這款傳奇世界的資料片《心魔》,它是完全基於東方華夏哲學理念,揭示智慧和武力在經過高速發展后對社會和人的內心所帶來的影響。
這個版本會為玩家創造包括新地圖、新機制、新技能、新裝備的四新感受,進而從根本上創造和滿足用戶在網路遊戲世界生存和發展的新需求。
傳世的部分結束,剩下還有《瘋狂坦克》,也帶來了一個版本更新。
下面一個環節,陳天橋宣布玩家福利:《心魔》上線后提供免費暢玩服務,為期一個月,9月19日正式開啟收費。從本日起至月底《瘋狂坦克》商城付費道具一律打8折。
最後陳天橋也帶來一個彩蛋:其實該資料片《心魔》是作為明年即將推出《傳奇世界2》的序章,提前與大家見面。
明年盛大將推出完全基於新模式下的《傳奇世界2》,因為盛大對傳世的發展充滿了信心!
同時公布了盛大遊戲的slogen:遊戲創造世界!
在答疑完畢后,陳天橋退場盛大遊戲發布會至此結束。
如果遮上公司和遊戲名,單從環節來看,這幫觀眾還以為,世紀互娛剛消停沒兩天又開發布會了呢。
不能說完全相同,只能說一毛一樣。
盛大遞交了它的答卷。