285.第284章 左右不虧

  第284章 左右不虧

  「不可能!山內社長,這樣的遊戲畫面是絕對不可能出現的!」


  負責硬體的管理層非常斬釘截鐵的說道。


  同時卡帶生產負責人也附和著說:「沒錯,我也認為這是不可能的,真實遊戲和世嘉很有可能是在虛假宣傳。」


  「你們怎麼就能確定這是虛假宣傳?」山內面無表情的問。


  卡帶生產負責人開口:「以現在的產業硬體水準來看,想要達到這種畫面效果,需要的是相當大的存儲容量。」


  硬體負責人點頭:「沒錯,這種畫面效果需要的容量一定很大,如果我預估沒錯的話,至少也需要2MB以上的容量才行,這還是保守估計。」


  中村晃不確定的問:「那如果強行製作,哪怕是虧本做出這個遊戲,不考慮內存成本,是不是真的可以做出並且正常遊玩?」


  「這……當然可以。」卡帶負責人猶豫的回答著,但緊接著又說,「可是這樣完全是虧本買賣,而且很有可能是巨虧,六千日元,連卡帶成本的一半都不到。」


  山內這時說:「有誰來算一下,真實遊戲和世嘉能為此虧多少錢。」


  幾個人很快就弄來一個計算器,然後馬上開始計算起來。


  「算上最低生產成本,光是卡帶加上包裝、運輸、銷售等等,至少要一萬四千日元起步。」


  「這約等於每張卡帶要虧損八千日元,賣出去一百萬份那就是八十億日元,如果按照這樣畫面來算,遊戲銷量肯定更高……最終虧損幅度基本上是上百億日元的虧損。」


  眾人一聽,頓時都露出輕鬆的表情。


  虧損這麼大,根本不可能!

  真實遊戲確實是拯救世嘉於水火之中。


  可是要說讓世嘉直接虧損上百億日元那等於是要了現在世嘉的命。


  而且這還是保守估計。


  就在前不久,世嘉對外界公布過他們現如今銷量最高的遊戲。


  刺蝟索尼克,銷量三百萬。


  不愧是可以和超級馬里奧一較高下的作品,銷量確實也很驚人,讓世嘉非常的揚眉吐氣。


  如果這個雷電戰機也賣出這麼多,那就是兩百多億日元的虧損。


  賣的越多虧得越多,除非世嘉瘋了。


  「如果讓兩家平攤這個虧損呢?」


  中村晃又問道。


  「那也不可能,就算真實遊戲有這麼多錢,那個叫年輕人要麼就是真的瘋子,非要做出這麼一個遊戲出來打腫臉,那咱們也無話可說。」


  「對啊,他要是真的這麼打腫臉的話,咱們也無話可說。」


  山內敲了敲桌面說:「那麼你們有沒有想過如果兩家真的打算這麼做,這會在未來給他們帶來多大的收益?」


  「帶不了多少的。」世嘉對策部的部長開口說道。


  「為什麼?」


  「你們想啊,要是世嘉強行這麼做,玩家們確實是都被吸引過去了,這個遊戲也會大賣,他們的遊戲機也會大賣,但是玩家們的閾值也被拉高了,要是世嘉以及真實遊戲後續推出的遊戲作品畫面以及效果都達不到雷電戰機的程度,他們會是什麼反應?」


  「一定會很失望,然後對世嘉的信心降低。」


  「沒錯,甚至還會降低到比現在更低的程度,如果世嘉真的這麼做,咱們反而不用再擔心了。」


  中村晃在一旁沉默思考,在場的眾人說的倒是都很有道理。


  但他對左真這個年輕人還是比較了解的。


  他會做這麼瘋狂的事情嗎?


  有那麼一點可能性。 他第一次見到這個年輕人的時候就能感受到這個年輕人心中對遊戲行業的追求。


  在NGS的時候,他就一次次的突破自己,不局限於一個遊戲類型,而是多個類型遊戲發展。


  在場的人們聽到這一頓分析,也都漸漸放下心來。


  似乎不論怎麼樣都不會有什麼意外了。


  「話說,有沒有可能真實遊戲已經找到降低卡帶成本的方法?」


  「怎麼可能,咱們可是把真實遊戲要研究快閃記憶體的路都給堵死了。」


  山內似乎有些不放心,他吩咐道:「伱們再去確認一下,是不是又有哪家公司和華夏得計算機研究所合作了。」


  真實遊戲應對課的課長搖頭說:「沒有,我這幾天都在關注真實遊戲,要是有哪家公司和華夏計算機研究所合作的話,我這邊肯定第一時間能得到消息。」


  國際上知名的快閃記憶體廠商現在用一個手指頭都數的過來。


  他們要是有任何風吹草動,專門盯著真實遊戲的應對課肯定第一時間就能知道。


  山內放下心來。


  現在看來,好像確實沒什麼太大的問題。


  在NGS這邊一群人一致認為這個遊戲要麼不存在,是虛假宣傳,要麼就是賠本賺吆喝。


  不論怎麼樣NGS都不會虧。


  但此時看過廣告的玩家們反應就不一樣了。


  小澤健次應該算最早得知這個遊戲的人,而且他已經提前從真實遊戲那邊拿到了一段第一個關卡的試玩版內容,是安裝在計算機上的試玩內容。


  玩完之後小澤健次和編輯部的一眾人感覺就只有好玩兩個字。


  真的好玩。


  打擊感相當炸裂。


  每次子彈命中敵方的時候敵方機甲也會順勢產生顫抖的特效。


  那種實實在在命中的感覺非常爽。


  之前的遊戲都沒有這樣的特效。


  不是其他遊戲開發者不想做出來,實在是因為現在快閃記憶體技術的限制,讓他們沒有那麼多存儲空間做這些花哨的東西。


  他們必須要保證將更多內容集中到有趣的玩法上。


  雷電戰機卻不管那些,光是第一關的內容就已經有100多KB容量,後續的關卡也不會少多少。


  幾個編輯部的編輯有些驚嘆:「這遊戲能在世嘉MD上玩嗎?我感覺這怕不是只能在計算機上玩啊,而且還得是最先進的計算機。」


  在編輯部里還有幾台老一點的計算機,大概是82年左右買來的,現在已經完全不能運行雷電戰機。


  不只是配置原因,還有代碼邏輯都差距很大。


  小澤健次沉吟著說:「廣告上已經說過會獨家登錄世嘉MD,那肯定就是沒問題的。」


  「但要怎麼做?就這遊戲質量,還只賣6000日元,不算開發成本,就連生產成本都不夠吧?」

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