270.第269章 收益 第八更
第269章 收益 第八更
「來,我們一起慶祝一下。」
左真拿著酒杯來到了於夢晨的身邊。
於夢晨轉過身,眼睛一閃一閃的。
「這段時間為了最終幻想,你辛苦了。」
於夢晨看著左真手上的酒杯微微一笑,然後拿起自己手上的酒杯和左真微微碰了一下。
「這都是工作,而且是左真你需要我是嗎?」
「當然。」
「所以,只要你需要我,不論什麼工作我都會努力的。」
雖然沒有直接參与到遊戲的主要美術設計,這讓於夢晨在一段時間有點失落,但後來遊戲里的場景、遊戲角色的搭建都是她來參與完成的。
有昭龍貴更適合做單純的藝術設計,屬於給遊戲錦上添花的類型,真正的核心還是於夢晨她們的團隊,可謂是功不可沒。
「最終幻想開發完成,咱們也可以稍微休息一下,說起來伱有什麼計劃和打算沒?按照時間來算的話,咱們也應該是即將畢業了。」
「只要左真你還需要我,那我就沒什麼可考慮的,我會一直給咱們公司工作。」
「你家裡面有沒有什麼意見?」
於夢晨抿了抿嘴后搖頭:「他們應該不會管我,我還有兩個哥哥。」
左真聽到后秒懂。
兩個哥哥,在這個時代那基本上就代表著家中產業和發展都只屬於那兩人,家中長輩估計也更重視兩個男丁一些。
「那就跟著我吧,真實遊戲永遠需要夢晨。」
「那我就一直跟著你,別丟下我。」
於夢晨再次與左真碰了個杯,然後將剩下的酒一飲而盡。
「好!」左真也微微一笑。
慶祝會持續了整整一晚上的時間。
後來一群人又跑到了舞廳那邊又來第二場慶祝。
這個左真就不參加了,他不太喜歡那種太鬧的環境,乾脆就讓他們自己去折騰,自己掏錢報銷就行。
回到出租屋裡,左真就開始認真的研究一下這次的收穫。
最大的收穫自然是銷量帶來的金錢。
首月一百七十萬,卡帶售價五十九美元,去掉卡帶的生產成本,自己每一份能賺到二十美元,折算下來的話那就是三千四百萬美元。
算出這個數字的時候左真的笑容也有些忍不住。
海外賬戶留一半,剩下的轉到國內,有這些錢的話也差不多可以進行下一步的計劃。
那就是想辦法搞一搞硬體。
最先要做的就是快閃記憶體。
現在的遊戲做起來真的是太難了。
遊戲容量經常不夠用。
到現在還要摳摳索索的限制在1MB容量以內,稍微大一點就行不通了。
國外那幫內存生產商都不爭氣,或者說他們都想要擠牙膏式的發展,每年稍微有一點點的進步就滿足了,這可不行。
有了這些錢,自己就能在國內想辦法搞一條內存生產線,至少先把遊戲內存容量增加到10MB程度。
至於會不會因此把國外內存產業搞破產,這個就不是左真考慮的了。
當然要是真能搞破產更好,讓國內提前入局內存產業技術,反過來技術壟斷一下海外。
然後,除了金錢的收穫之外,就是系統里的收穫了。
首先是積分,首月的一百七十萬銷量獲得一萬七千分那是妥妥的。
可以用來找一個帕基特諾夫這樣級別的人才,也可以拿來兌換一套下個遊戲開發增效的道具。 打開系統,積分收穫的一欄直接來到了兩萬三千積分。
其中一萬七千分就是最終幻想帶來的。
其他的自然就是之前的那些遊戲銷量收益,那些也在這段時間帶來了幾十萬的銷量,折算也有幾百萬美元。
到現在滾雪球的效應也開始展現出來了。
老遊戲持續帶來銷量收益,新遊戲銷量也在節節攀升。
如果攢到三萬二的積分,再提升一級尋找人才的能力,不知道會找到什麼樣的人才。
馬里奧之父宮本茂那種的?
或者是遊戲引擎締造者約翰卡馬克那種級別的?
但這樣一來遊戲還得至少再賣個四百多萬份才能獲得一次找這樣人才的機會。
到以後應該會容易許多,現在恐怕不會那麼容易。
除了積分之外,在道具兌換上並沒有什麼增加,不過這次倒是給了個看起來還算不錯的稱號。
『我是第一』(首月銷量為當季度第一獲得)
效果1:裝備后每季度可隨機產出道具一份。
效果2:裝備后每獲得一次新遊戲當季度銷量第一可增加玩家忠誠度1%
這次的這個稱號感覺終於算是效果更強了一些。
之前的那些稱號都是隨機給一些百分比的效果增加,而且都只是摳摳索索的增加百分之一二的樣子。
但這次這個稱號能累加。
增加玩家忠誠度百分之一,如果獲得一百次季度第一豈不就是玩家忠誠度百分之百了?
不過這也不容易。
一百次季度第一那也是要花費二十五年時間。
到後期一款遊戲動輒就要做個一兩年三四年甚至七八年,想要拿個百分之一二十的忠誠度應該就到頂了。
除非自己還能長壽百年。
所以效果2也算是錦上添花類型的。
效果1更有意義。
每個季度都能隨機獲得道具。
也不知道是系統商城裡已有的道具還是其他自己未知的道具,這個倒是沒什麼說明。
左真毫不猶豫的將這個最新的稱號佩戴上。
有了這玩意以後每個季度哪怕給一個最便宜的系統商城道具,那也是給自己節省了五千積分,算是最大的好處。
不錯不錯。
至少這個稱號終於算是能用。
至於接下來要考慮的就是下一款遊戲的開發。
不過這個暫時不急,人總是要休息一下的。
尤其是搞創作的,高頻用腦也要讓大腦放鬆放鬆。
所以接下來一段時間左真打算找機會到外面轉轉。
不只是國內,還有國外都轉轉。
換換腦子的同時看看還能不能找到一些關於下一款遊戲的開發靈感。
當然,要是實在找不到,自己也一樣有的選,那就是繼續開發之前作品的續作。
洛克人、刺蝟索尼克、三國系列。
光是這些都夠自己折騰好一陣。
不過話說回來,自己是不是也應該要考慮再增加團隊規模?
光是現在的人手恐怕也沒辦法連續做多款遊戲。