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255.第254章 重心不在這 第三更

  第254章 重心不在這 第三更


  掌機,在最近一段時間裡在NGS內部的地位越來越高。


  現在的家用機市場看起來好像正在被世嘉給攻佔,實際上也是因為NGS暫時沒更多的精力去對付而已。


  中村晃還需要去專心開發多款適配他們掌機的幾款遊戲,爭取讓這個掌機可以在一開始就一炮打響。


  同時他們還有其他的團隊正在滿世界尋找適合掌機的電子遊戲,好擴充他們掌機的廣度。


  山內繼續說:「現在我們公司內部的重心都在這個掌機業務上,至於那個和我們在家用機競爭的傢伙只不過是趁我們沒功夫對付他們才看起來很厲害而已。」


  「哦?你們對你們掌機業務這麼自信?」


  這人頓時有了一些興趣。


  「要不也讓我入一點股怎麼樣?」


  「當然好啊,有您的支持,我們在海外的市場拓展想必會更容易。」山內露出笑容。


  「不不不,沒那麼誇張,我只不過是在米國有一些人脈而已,但我確實可以幫你遊說一下。」


  「那好,等回頭咱們可以談談入股的事情。」


  談話之間,山內就已經和一位在歐美市場頗有人脈的人搭上了關係。


  這也會很有利於他接下來的掌機業務在歐美髮展。


  這同樣也是山內這次打高爾夫的任務之一。


  至於世嘉?


  等中村他們能抽出身來,就是他們的末日。


  山內從始至終也沒怎麼太把這個世嘉當回事。


  更何況,這次世嘉和那個真實遊戲竟然做出了一件非常搞笑的事情。


  放著手頭上的優質IP重裝機兵不開發續作,反而去找一家準備破產的遊戲公司的IP來開發續作,真不知道是怎麼想的。


  看來,這個真實遊戲的那位創始人還是有點年輕了些。


  ……


  與此同時,世嘉這邊還在這邊繼續賣力的宣傳,同時也將左真給高村雄透露出的一些玩法也公布了出來。


  熟練度、不以角色等級為主要驅動力,而是以故事還有玩家不斷地摸索搭配裝備與魔法戰技為核心。


  高村雄將這稱之為新時代的一次角色扮演遊戲的嘗試。


  同時,最最重要的自然還有世嘉現在最得意的畫面表現力。


  真16位遊戲機可不是蓋的,連拳皇都能基本上完整的在世嘉MD上表現出來,這種畫面表現力就以現在的環境來說還無人能出其右。


  真實遊戲,再加上世嘉的再次合作,媒體的報道是肯定會有的。


  而且現在真實遊戲已經不再是之前的小透明,只要是他們發布遊戲,就算沒有世嘉的加持,也一樣能非常引人注目。


  左真雖然現在一直不主動參與各種遊戲的宣傳工作,但肯定還是會時刻關注當下動向的。


  在各路媒體和雜誌報紙上的報道里大多都是對這個遊戲的好奇。


  他們會好奇真實遊戲會怎麼把一個中規中矩的遊戲帶來一個巨大的改變。


  在專車內,左真看著最新的相關報道,然後過了大概十幾分鐘後車子停在了曰本史克威爾真實遊戲分公司的門口。


  「社長,已經到了。」


  「好的,伱辛苦。」


  左真打開車門下車,然後快步進入到這座寫字樓內。


  整個寫字樓里史克威爾也只是租下了半層的辦公區域用來開發遊戲,其他的樓層則是各種各樣證券以及房產公司,史克威爾在這之中反而顯得有些特立獨行。 左真光是乘坐電梯的功夫里就能聽到電梯里有至少三個人在用電話討論今天買入哪個股票,或者是今天買下哪裡的房產。


  現在整個曰本都是金融與房產的熱度最高時,這個時候可以說是把豬丟進證券中心裡隨便選都能賺錢。


  這個時候也是曰本最瘋狂的時候。


  不過左真則表現的非常淡定。


  看過後面故事發展的人總是能很通透。


  最終電梯停在史克威爾所在的樓層,左真隨後走出來到史克威爾真實遊戲分公司的門口。


  而在公司裡面現在十幾個人都在各種忙碌著。


  其中三個人分別負責音效和美術工作。


  剩下的一半人在做遊戲的關卡設計以及劇情支線等設計。


  左真給出的遊戲複雜度還是挺高的,哪怕達不到三國霸主那種級別,內容也還是多的嚇人。


  當然最頭疼的還是音效和美術的那幾個人。


  尤其是美術。


  他們的頭簡直都要禿了,每天睜開眼睛想的就是怎麼樣把左真和劇情設計師給出的劇情改造成遊戲的過場動畫形式。


  這次的最終幻想最大的噱頭應該就是這個過場動畫,這個也算是這次最終幻想壓箱底的手段之一。


  就等著時機成熟后就完全發布出來。


  進入到辦公室后的左真東看看西看看,這幫人似乎一時半會還沒注意到公司里突然多出來一個人。


  「嘶~這個劇情該怎麼樣設計更好一點。」


  在一台電腦前,一個支線劇情設計師現在正絞盡腦汁的思考著劇情的發展。


  其實支線劇情故事只需要有一個簡單的流程就行,這要是其他的遊戲,估計就是完全走個過場了。


  畢竟現在正經講故事的遊戲都沒有多少呢,主線劇情能做得好都已經會很吸引人。


  但是左真給了他們一個要求,那就是讓支線劇情的設計不能比主線故事差多少。


  這就是眼下這個劇情設計師最頭疼的地方。


  「遇到困難了?來,跟我說說這個劇情你想怎麼寫。」


  左真的聲音在這人身後響起。


  但這人好像還沒意識到,還以為是哪個同事跑過來湊熱鬧,於是他隨口回答起來。


  「你看就是我想設計一個這個村長委託主角消滅掉村莊外的怪物的任務,我想了好幾個設定,但都感覺不太行。」


  在這人的屏幕上列出了幾個不同的劇本。


  其中有之前就完成村長的任務,然後村長給角色講述這個怪物多可惡。


  但這個劇情就比較直白,沒有什麼噱頭,估計自己設計完了可能都沒有什麼印象,這樣的肯定不能滿足社長的要求。


  「咱們的社長真的要求好高啊,只是支線任務也要非常優秀才行。」


  「社長畢竟想要盡善盡美,至於這個劇情嘛,我倒是可以有幾個建議,比如說你可以將這個怪物設定為村長的兒子,他的兒子無意中變成了怪物或者是其他的什麼,而村長為了整個村莊的安危,哪怕是自己的孩子也只能痛心疾首的要求玩家消滅,至於拓展劇情嘛,你可以接著想。」


  「嗯?」


  這人微微一愣,隨後開始喃喃自語:「好像有點意思……如果是這樣的設定的話,那麼玩家即將擊敗怪物的時候村長還可以跑出來……不,那樣就太俗套了,應該讓村長之外的人跑出來阻止玩家,並且說出實情,而村長還是毅然決然的……啊啊!社長!」


  就在這人一邊順著左真的劇情構思的時候,他也想要看看給自己建議的人是誰,然後他猛然就看到給他建議的人竟然是社長本人,整個人頓時一激靈。

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