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234.第233章 好像不可能? 第二更

  第233章 好像不可能? 第二更


  在左真的團隊正用一切辦法完成三國戰略遊戲的開發時,世嘉自然也並沒有閑著。


  各種各樣的行業公開推廣活動也在如火如荼的舉辦著。


  最耀眼的應該就是位於米國,剛剛興起的一個電子遊戲相關的展覽。


  由於近幾年的電子遊戲越來越火熱,專門為這個產業設立展覽似乎也成為了有利可圖的生意,遊戲公司也非常渴望能有一個宣傳的渠道展示自己的產品。


  之前遊戲公司都只能蹭一些科技相關的展覽去展出自己的產品。


  但電子遊戲只能在那樣的展覽淪為配角,也就發布一個電子遊戲機還有可能熱度高點。


  米國VG展覽,是video game電視遊戲的簡稱。


  規模不算太大,但至少也算作是遊戲行業的一次匯聚。


  NGS作為遊戲行業的龍頭老大自然不會缺席。


  世嘉也是一樣。


  世嘉MD在今年初的一場商業爭奪讓自己確立了一定行業地位,贏得不少玩家的青睞,現在儼然已經有成為NGS之下的第二遊戲巨頭的趨勢。


  所以在世嘉社長的授意下,世嘉非常高調的在這次展覽租用了最大的一片場地,蓋起一座非常豪華的展覽區,同時在展覽區的正中央還有一個巨大的發布展台。


  在這裡他們準備展出他們最得意的作品。


  在展覽期間,各種各樣的玩家絡繹不絕,並且他們都對世嘉MD的遊戲畫面效果表達出極大的讚賞和興趣。


  有些人甚至直接就在現場買下世嘉MD的遊戲機和諸多遊戲,本來是一個純砸錢投入賺吆喝的展覽,硬生生的好像還有點可以賺回成本的苗頭。


  當然這些都不是世嘉參與這次展會的重點。


  這次世嘉的重點是宣傳一款遊戲。


  一款已經確定在今年下半年推出,並且由現在已經算知名的遊戲公司真實遊戲開發的最新力作。


  戰爭策略類型遊戲:三國霸者。


  故事取材於東方國度華夏古代的一段歷史故事,並且對故事進行一定的調整,強調戰爭的紛爭,策略,調兵遣將等等。


  遊戲本身雖然還沒有完全做完,但高村雄為了這次的展覽也從左真那邊提前拿到了部分遊戲將會展出的內容與細節,希望可以用這個開拓新的市場。


  「各位玩家,我們將會給你們帶來絕對革命性的玩法體驗,尤其是大人們,相信我,這款遊戲絕對會成為最能彰顯成年人統領軍隊,管理國家的能力。」


  在演講台上作為演講的人聲情並茂的講解著關於這個三國霸者的所有玩法。


  一開始可以隨意選擇國家,而不同的國家在一開始也將會面對不同的敵人。


  你甚至都可以不選擇歷史故事中的三個國家領袖,而是選擇其他一些歷史故事中名不見經傳的人物,然後用這個人物去書寫屬於自己的歷史。


  城市管理、領兵打仗、調整將領們的各自職能,遊戲的細節在這場展覽中表現的淋漓盡致。


  雖然這是一個東方的古代故事,米國的大多數人對這個興趣不大,但遊戲的玩法卻吸引了不少硬核玩家。


  尤其是演講的人所說的大人們。


  這似乎就是給大人量身定做的一款遊戲啊。 作為這次展覽的主角,三國霸者自然也會成為最多人討論的焦點。


  只要說起世嘉MD,人們就不會略過三國霸者這款遊戲。


  但是,相比較世嘉這邊這麼大張旗鼓的宣傳,好像是打算讓這款遊戲改變遊戲行業格局的架勢,遊戲相關的媒體卻在這個時候難得的沉默了很久都沒有在後續發表什麼內容。


  「這個世嘉是不是在開玩笑?就那個遊戲里的那麼多內容,是現在能做到的?」


  在NGS的討論會上,一群人正在研究世嘉MD在展覽中推出的三國霸者。


  這個遊戲的內容豐富到爆炸,而且看遊戲的畫面還那麼精緻,這看起來真的不像是這個時代的遊戲。


  可是越是不像這個時代的遊戲,那就越有可能證明一件事:這遊戲根本做不出來。


  「你確定做不出來?」在會議桌首位的山內審視著那位從硬體開發工程師轉到遊戲開發的負責人。


  他之前通過自己優秀的口才技巧成功說服山內,讓他允許自己帶著團隊開開發一款戰爭策略遊戲去打壓世嘉。


  然後在世嘉的發布會結束后,這個工程師又非常斷言的認為這遊戲現在想實現基本不可能。


  他信誓旦旦的看向山內:「社長,這個遊戲不是做不做得出來的問題,是成本的問題,想要有這麼多的遊戲內容,那遊戲容量豈不是要爆炸?那做一個這樣的遊戲一張卡帶的存儲成本都要一兩百美元,誰買得起?」


  身為曾經的硬體開發工程師,再加上現在的遊戲開發經驗,他還是很了解這其中的細節的。


  那種遊戲體量不可能搞定那麼多細節的。


  除非犧牲畫面。


  只有這一個辦法。


  但如果用哪怕是比宣傳時次一點的畫面發售,那也等同於詐騙,對於上升期的世嘉來說絕對是沉重的打擊。


  「社長,我甚至覺得都不用咱們出手,世嘉可能就會搬起石頭打自己的腳。」


  山內看向一旁沉默不言的中村晃問道:「確實是這樣嗎?這個遊戲容量會很大成本也很高?」


  中村晃回過神來,然後微微點頭說:「確實如此,這個遊戲如果按照這個趨勢做下去,那就等同於是賠錢買賣,只是……」


  「只是什麼?」山內追問。


  「製作這款遊戲的是真實遊戲,我總感覺沒那麼簡單。」中村晃搖著頭說道。


  「中村董事,不要把這個真實遊戲想的太神,這終究只是一個遊戲公司,和咱們一樣都是人。」


  那位轉行的硬體開發工程師露出笑容。


  「伱看到沒有?就連媒體上對於這款遊戲的報道都不太積極,只要是稍微了解遊戲行業的人都知道這種遊戲想要現在做出來幾乎不可能。」


  中村晃很想反駁對方說:你也說了幾乎不可能,是幾乎,但還是有可能的。


  不過話又說回來,中村自己也有點想不出保證遊戲質量畫面和內容的前提下還能讓這個遊戲的容量減少到一定程度該怎麼做。


  或許……真的沒可能?

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