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225.第224章 攻城略地 補第三更

  第224章 攻城略地 補第三更

  又是一個新的類型,戰爭策略模擬。


  在場的所有人自然是有些沒什麼頭緒的。


  韓宏坤此時則在腦海中不斷地思考著左真所謂的戰爭策略模擬遊戲是什麼樣的。


  之前他玩火焰紋章的時候就覺得這個遊戲相當耐玩,只要沉下心就非常上頭。


  但那個都算不上什麼戰爭模擬,更像是指揮一個小隊作戰的小隊策略模擬遊戲。


  這個戰爭模擬……會是什麼樣的?

  左真很快就給出了眾人解答。


  「其實在咱們之前就已經有人推出過三國的策略遊戲了,就是曰本那邊推出的三國志。」


  「啥?小曰本推出過咱們國家的遊戲?他們憑啥啊?」


  有個人不爽的說著。


  「對啊,為什麼曰本要做三國遊戲?」


  「呵呵,還不是他們自己國家的那點故事沒什麼好講的嗎,講講他們曾經的天國上朝的故事也就讓自己爽了唄。」


  「說得好!」


  幾個人立刻拍手叫好,覺得這個人說的很解氣。


  左真這時也點頭說:「也差不多吧,畢竟曰本那個彈丸之地就算髮生戰爭,那也和咱們村莊械鬥好不了多少。」


  「老闆你這形容絕了!你這才說的更好!」


  眾人立馬再次一齊鼓掌叫好。


  「行了行了別拍我馬屁了,你們拍我馬屁也不會讓我給你們加工資。」


  「這不叫拍馬屁,這是老闆你說的確實好!」


  「好了,聊遊戲,別在這扯淡了。」


  要說這個時代最出名的三國策略遊戲,那肯定還是三國志。


  早期的三國志沒什麼特別的地方,後世的三國志才更加出色。


  如果還是在八位機時代,左真估計自己現在就只能做出比早期三國志強點有限的內容來。


  但到了16位遊戲機時代,這個情況就有了極大的改變,現在讓左真直接做出一個三國志4差不多的遊戲已經沒什麼問題。


  而這基本上對於這個時代的戰爭策略遊戲來說就像是降維打擊一樣。


  第一部的三國志是原光榮公司在這個領域的一次嘗試,隨後推出的第二部開始有非常長足的進步。


  再後來,這類型遊戲就一直有著非常穩定的玩家群體。


  而且這也是左真自己的一次試探,試探的好了,以後就可以做更多華夏文化的作品。


  「遊戲的整體結構是以城市為發展版圖,初始的時候人們可以自由選擇不同的領袖,而每個領袖的出生點都不一樣。」


  「不同的領袖將會帶領不同能力與強度的將領,還有在不同地區也會發生不同的事件,有的地方會有農民起義,有的地方會有精兵強將,還有的地方擁有得天獨厚的地理位置優勢。」


  左真在黑板上一個一個的寫出幾個他記憶中還保留的相關細節。


  「這會是一個慢工出細活的工作,對了帕基特諾夫,你的中文最近學得怎麼樣?」


  「啊,還……還好。」


  帕基特諾夫在一旁有些磕磕絆絆的回應著。


  他其實已經在很認真的做筆記。


  最近一段時間他除了工作之外做的就是學習中文。


  畢竟這裡將會是他長期工作的地方,學習這裡的語言也是理所當然。


  好在他也算是這個時代的高材生,學習能力自然也不用多說,現在中文也是學了個七七八八,和別人簡單交流沒問題。


  但到了遊戲開發上,左真還是特意給他準備了一套英文版的遊戲開發計劃。


  「很好,接下來我需要你做的就是進行遊戲里的武將數值設計,我會專門分出一個小組和你合作,數值設計是這個遊戲的核心,所以我交給你。」 左真的話讓帕基特諾夫立刻有了一種使命感,這壓力馬上就來了。


  但他並不怕這個,只要是開發遊戲他就很開心。


  他其實已經通過左真給他的遊戲開發計劃上大致理解遊戲的內容,而且也已經有點喜歡上了這個遊戲的細節。


  戰爭策略,這要比火焰紋章更像是一個棋類遊戲。


  就像是象棋、圍棋等玩法,也更講究策略性。


  而帕基特諾夫最強的地方就是對數字的敏感。


  「夢晨,接下來你也有比較重要的任務,那就是按照你自己的想象,去構思三國人物的形象,你能做到嗎?」


  「可以。」


  不可以也要可以。


  於夢晨絕對不會拒絕左真的任何要求。


  「其他兩個場景美術和道具美術也會配合你的工作,總之你們要好好合作。」


  接著左真又看向謝勤,給他安排了音效製作的工作。


  之前他高頻次的開發連續六款世嘉MD遊戲音樂和音效,使用新音頻程序開發音效已經經驗很足。


  但之前的所有音效其實都更偏向西方一些。


  而這次,左真希望謝勤使用更加符合中華大地的音樂風格。


  當然最後是使用什麼樣的樂器並不重要,左真只看結果。


  隨後左真又安排二十人的團隊來負責遊戲的主體玩法和框架,而遊戲開發周期為三個月。


  現在已經有了穩定的遊戲平台,左真不用再去關注那些遊戲之外的亂遭事情,可以專心的開發遊戲。


  三國霸者就算是他的第一步計劃。


  不過在這之前,還有一件相對比較重要的事情。


  那就是找個代言人。


  就是遊戲宣傳的代言人。


  這一次,左真不只是想要讓這個遊戲在海外流行,這一次左真還想讓這個遊戲在國內也擁有一定的名氣。


  雖然現在這個年代玩電子遊戲還是一個有點奢侈的事情,但土壤也已經有了苗頭。


  左真在過年前就已經打聽到南方省份已經有專門製作遊戲機的工廠。


  不過是製作那種盜版山寨遊戲機的工廠。


  左真想要去實地探查一下。


  而遊戲的開發就這麼開始了。


  左真則在當天就給高村雄打去了一個電話,通知一聲自己這邊準備製作的遊戲。


  高村雄聽后倒是挺感興趣的,同時覺得左真果然不愧遊戲行業的奇才,這才多久又開始想要開發新的遊戲類型,從來不給自己任何局限啊。


  同時高村雄還告訴左真一個好消息,那就是史克威爾公司最近的經濟狀況不太好,如果左真有意想要收購的話,他們世嘉或許可以出面幫忙遊說。


  左真的回答很乾脆。


  收!

  多少錢都收。


  最終幻想這個系列能拿到手肯定是不要客氣的。


  只不過這個系列就這麼失敗了嗎?有點快啊。


  

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