第108章 雞蛋和籃子 補更第三更
第108章 雞蛋和籃子 補更第三更
左真離開NGS大樓時還回頭看了一眼。
早年間他聽說任天堂非常霸道,並且非常蠻不講理,但作為一個旁觀者,一個只能通過書本資料了解情況的他沒有多深的感觸。
但到了這個平行世界,他成為了親歷者,才發現任天堂也沒想象中的那麼一直令人喜歡。
至少前期,還是非常的蠻不講理。
早期NGS能擁有統治地位,是因為NGS確實能給遊戲公司帶來海量收入,而且還沒有其他選擇。
但到後面,其他家遊戲平台崛起,這個平行世界的任天堂估計也不會太好過。
原本世界要不是有一個天降猛人岩田聰,任天堂後來會怎麼樣還真不好說。
對了,自己或許可以截胡更多?
這個世界有沒有岩田聰?
回頭找找資料。
按照現在的時間段來看,岩田聰應該還比較名不見經傳才對。
在這個平行世界里,有很多左真熟悉的人和物,但也有很多不熟悉的人,要想找到岩田聰只能看運氣了。
不過宮本茂還是有的,並且也是一手打造了馬里奧和塞爾達的傳奇,在NGS里左真其實就和他碰過面,但現在的宮本茂非常靦腆,除了工作之外就不擅長和別人社交了。
這要是放在普通人眼中也是一個怪咖一樣的存在,所以左真和他交流也不多。
隨後,左真離開京都。
既然和NGS談崩,那後續其實也沒必要再久留京都這邊。
那麼接下來自己有兩個選擇。
現在就回到國內,然後稍微休養一下,再考慮後面的事情,給自己一個月的時間來考慮。
但在新幹線上的過程中左真其實就想好了,壓根不需要一個月那麼久的時間。
再找其他家遊戲平台。
而且要快。
這家不行我去其他家不就行了嗎。
那麼眼下有幾家可以選擇?
世嘉應該是第一個選擇。
按照時間線來看,現在世嘉也還在八位機世代,自己帶過來的拳皇版本完全可以無縫切換到世嘉的遊戲機上發售。
但是,既然已經不打算在NGS上發展,那麼其實已經沒有必要將雞蛋全部放在一個籃子里了。
多找幾家。
現在的雅達利式微了,但遊戲業務還在堅持著,只是具體情況還得調查一下。
同時,這個時期還有另外一個選擇,直接登錄PC平台。
這兩年計算機的發展速度相當快,摩爾定律相當堅挺,部分地區的計算機都已經發展到32位,早就不再局限於16位了。
嗯,總之趁著這段時間去好好調查一下。
在國內想要找到這些資料可不容易,這個時候國內和國外的接軌程度並不高,想了解電子遊戲這種還算小眾的行業更是沒有門路,所以只能在曰本這邊調查。
而找資料的渠道左真已經有了,現成的。
BEEP雜誌。
這家雜誌本身背後也靠著非常大的出版商,此時此刻互聯網還並不發達,媒體渠道還是以報社和雜誌為主。
尤其是遊戲相關的資訊,肯定BEEP更加了解。
所以左真直接就乘坐新幹線去了BEEP雜誌的總部,在那邊和自己的老朋友小澤健次再見上一面。
小澤健次很驚訝,他沒想到左真又來了。
按照之前的習慣,左真和NGS談完后應該就直接離開,最多就是打個電話約好下次再見。
不過既然左真主動來找,他肯定不會回絕。
而且,他還真有好多問題想要問左真。
而和左真見到面的第一個問題就是關於拳皇的。
「左真桑!你這個拳皇是不是還沒做完?」 左真來到BEEP雜誌社的辦公樓層內見到小澤健次后,小澤健次都沒和他寒暄客套,而是非常急切的想要問出自己想要問的問題。
「確實,你玩到遊戲結局了?」左真有些意外的看著已經有大大的黑眼圈的小澤健次。
好傢夥。
這人怕不是晝夜不停地玩拳皇吧?
左真做的這一版NGS的拳皇除了十個角色之外,還稍微順帶出了點劇情。
雖然拳皇的劇情一直對遊戲的幫助不大,但在後續很長時間裡拳皇的衍生收入卻也不少。
其中包括漫畫、收藏品、集換卡等等周邊,也算是一個比較熱門的IP。
左真就想著順便做點劇情,萬一以後用得到呢。
劇情大概是以其中一個角色草薙京為視角,參加一場邀請全世界格鬥大師參加的大賽。
草薙京以年僅十七歲的年紀一路過關斬將,最後的故事止步在小組賽的前五輪。
在這五輪之前,還有一些小的劇情,總時長大概是在二十小時左右。
自己和小澤健次這大概才剛剛分開一天左右的時間,這傢伙就給通關了?
有點猛的啊。
如果小澤健次知道左真的想法,他估計會瘋狂吐槽。
還不是因為你的遊戲太上頭了。
格鬥遊戲,這是一個現在才剛剛有一點苗頭的類型,其實也不算多新穎。
因為在NGS上已經出現了名為功夫的格鬥對戰遊戲,只不過那個不是雙人遊玩對戰的。
小澤健次拿到左真的拳皇當天就直接回家,迫不及待的想要開始玩這個遊戲。
一開始他聽左真說是新的類型,類似於功夫那樣的遊戲,他會覺得應該會比較有挑戰性,也沒想太多。
可是玩的過程他才發現事情沒想象中的那麼簡單。
功夫那個遊戲就只有最基礎的一些拳腳招式,而且還不能選人的。
但這個遊戲可以選擇不同的角色戰鬥,哪怕是劇情模式里主角草薙京無法修改,但同行的隊友卻可以調整。
除了宿敵八神庵,其他的幾個角色都可以加入到主線劇情的主角團里。
當然選人這種事情只能算是一個小亮點。
真正讓小澤健次上頭的是遊戲里的玩法。
每個角色都有自己專屬的招式,而且不同招式命中對手身上還會出現不同的特效反饋。
每一個招式都相當酷炫,可以說是給小澤健次這個還徜徉在八位機時代的編輯一個小小的震撼。
NGS遊戲機能做出這種遊戲來?
在這之前打死他都不信的。
每次和敵人對戰,都讓他熱血沸騰,每次擊敗對手,然後對手心悅誠服,並且恭喜主角的過程也讓他非常爽。
就這樣他直接玩到了今天早晨。
本來他都是不想上班來了,想再玩一下。
但突然發現遊戲劇情故事戛然而止,停在了比武大賽的小組賽里,這就非常的難受。
他很想知道後面的發展,還可以和多少對手戰鬥,然後他就發現這個遊戲現在只有十個角色。
這要是整個比武大賽打完,十個角色哪夠啊。
肯定有更多的劇情,這八成是沒做完的。
他當時真的很想想辦法聯繫一下左真,但可惜現在還沒有什麼方便的聯絡方式,左真也沒給他留下聯繫方式,他甚至都覺得可能得等半年才能再見到左真了。
隨後他就又發現這遊戲還可以兩人對戰,本來還有點困意的他直接帶著遊戲軟盤來到了公司。
就在左真聯繫他的剛才,他剛剛和公司的同事一起打對戰拳皇呢。
兩人各選三人,然後對戰看看誰更厲害。
就這樣的玩法,卻比劇情還上頭,就連雜誌社的社長都放下手頭上的工作跑他們這邊跟他們一起玩拳皇了。