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第95章 對戰遊戲(今日五更)

  第95章 對戰遊戲(今日五更)

  因為左真現在已經算是有錢了,他索性就買了兩台NGS遊戲機和幾十盒遊戲卡帶放到出租屋裡。


  一台NGS要一千五百多塊,幾十盒卡帶花了兩萬多。


  這些還是左真特意去了一趟魔都那邊買的,賣的人嘴都笑開了花,然後給左真留下電話號碼,保證如果今後左真還有什麼電子產品的需求,他都能給想辦法。


  有了NGS遊戲機之後,左真的幾個員工連宿舍都有點不捨得回了。


  要不是還有學業上的壓力,他們可能早就想直接提桶來跟左真干。


  「玩了一晚上?」


  「嘿嘿,也沒有,就是玩到了三點多。」


  「待會要是工作的時候打瞌睡小心我扣你工資。」左真隨口說道。


  「不會的不會的!」這人連忙保證,「我精神頭可是很足呢。」


  「那行吧,你今天有課嗎?沒課的話就先跟我研究研究新遊戲。」


  「老闆你想要開發新的遊戲啦?」


  這個人一聽就來了興趣。


  之前一段時間都是練手,都沒有正經的開發遊戲,他早就有點手癢了。


  現在一聽左真說有新遊戲開發,他變得更精神起來。


  左真點頭:「對,我這次打算再開發一個新的遊戲類型,叫做對戰遊戲。」


  「對戰遊戲?就像是之前的戰棋遊戲嗎?對了老闆我跟伱說哦,咱們學校的老師最近都很喜歡咱們得火焰紋章遊戲呢,都對這個遊戲讚不絕口。」


  左真一愣:「是嗎?他們怎麼說的?」


  最近左真還真沒怎麼關注過學校的事情。


  這段時間除了給這些人熱手,還有就是繼續置辦出租屋的各種東西。


  電腦、遊戲機、還有各類設備,有錢了就都給配齊,規格弄高。


  「他們說這個好像是可以像下棋一樣,需要認真思考,他們還說之前一直覺得遊戲都只是單純的娛樂,但咱們得火焰紋章卻很提升智力。」


  「提升智力?這是誰說的?」左真表情古怪。


  這怎麼有點傳銷的味道了?


  「是一個咱們學校腦科學的老師說的,說這個東西很適合鍛煉大腦,其實就是因為他的推薦,咱們學校的老師都對這個遊戲讚不絕口呢。」


  在學校那邊,或許是因為學校也注意到了世界科技的變化速度,微機室已經不再像是之前一樣限制很多。


  只要進入之前按照要求穿戴好防靜電防塵的服裝后,就可以進入裡面體驗計算機。


  國家也同樣在鼓勵全民多接觸這種高科技的產品。


  去年好像國家還下發了一個國家科技發展總體規劃,就是希望全民都能走向高科技化。


  左真也因此想起來一件事。


  863計劃。


  就正好是去年,全國的知名科學家聯名提倡發展高科技,各種高科技行業都有提議,計算機自然也包含在其中。


  有了這個綱要之後,去年的高科技相關單位也突然多了起來。


  詹維山讓左真幫忙做的表格處理軟體還因此受到了格外的嘉獎。


  左真沒有要什麼功勞,只讓詹維山盡量少打擾自己,他只想安靜的做遊戲,安靜的賺錢。


  這給詹維山弄得很鬱悶。


  你說你一個很有天賦的小夥子,怎麼就一條道走到黑呢?


  但今年,詹維山就沒再這麼叨叨了。


  也不知道是不是有火焰紋章的功勞。


  或者……還有其他原因?

  「那還挺好的,遊戲能被認可還挺好的,不過這次我打算做的遊戲還是橫版的,但不再是橫版冒險,而是橫版對戰。」


  「橫版對戰?那又是啥樣的?」 左真說:「你有沒有聽過這樣一句話:與人斗其樂無窮。」


  這人搖搖頭:「沒有,不過這話聽起來還挺有道理的。」


  「這次的遊戲就是和人斗。」


  「怎麼斗?」


  「先別急,你先按照我的要求去用編程搞一個平面遊戲場景,要那種固定框架的,就用精靈圖的方法做。」


  「這簡單啊,不需要捲軸移動嗎?」


  「不用,就固定屏幕就行,現在用捲軸還早了點,NGS的性能不夠。」


  「行,那等我一會。」


  這人馬上一溜小跑跑到了其中一台計算機前。


  這一次計算機啟動不再需要軟盤啟動系統,這一代的計算機已經擁有內置的系統。


  在海外甚至已經有最初版本的WINDOS1.0版本。


  這個已經可以通過圖形界面來表現。


  不過一切都還很初級,對於一些初學者來說很有好處,可以更快上手,但他們這些已經比較成熟的編程人員還是更適合在最簡單的DOS系統上開發程序。


  要想windos能用,至少也得等3.0時代了。


  左真在這邊繼續規劃這個對戰遊戲。


  想要在NGS表現出對戰的效果也是有辦法的。


  左真記得好像後期就有一個龍珠對戰遊戲出現在紅白機上。


  只不過因為容量限制,遊戲角色只有寥寥幾個。


  但這也足夠了。


  按照現在NGS上的卡帶容量上限,估計最多能容納十個不同類型的角色。


  此時在左真腦海中已經出現了瘋狂搓招放大招的場景。


  對戰遊戲,在很長一段時間都非常的風靡,直到後來出現FPS和其他即時制的遊戲后才逐漸沒落。


  但到了後面還是會有一群狂熱的熱愛玩家喜歡這個類型,這個比戰棋的市場要更大一些。


  現在已經有了遊戲的構思,那麼接下來要考慮遊戲的內容了。


  自己創造一個對戰遊戲?

  或者是使用一下前世的一些成熟遊戲設定?

  後者更方便一些。


  前者則有點挑戰,需要做好數值規劃。


  對戰遊戲在數值上的要求還是比較高的。


  首先平衡性就得做好,不然就可能會導致有些角色很受歡迎,有些角色會成為雞肋。


  現在自己的團隊裡面並沒有這樣的數值規劃熟手,那麼索性就使用前世成熟的遊戲吧。


  至於使用前世遊戲的數值和設定,左真幾乎沒有猶豫。


  只有一個選項。


  拳皇。


  這個可是自己的少年記憶。


  街機房,投幣,搓大招對戰。


  這一系列的記憶都深深的刻在腦海里無法忘記。


  雖然以整個世界角度來看街頭霸王的知名度更高,但他還是更傾向拳皇。


  

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