第92章 搞不懂了

  第92章 搞不懂了

  當天晚上,竹村感覺時間流逝的很快。


  他一口氣玩了火焰紋章好久。


  他也算是一個有點水平的開發者,接觸過的遊戲少說也有上百款。


  但從來沒有一款能讓他這麼投入過。


  等他回過神來的時候,就發現老婆都已經催促她吃晚飯好幾次了。


  最後不得已老婆只好把飯直接端到自己面前,竹村才想起來還有晚飯這回事。


  而且他吃完飯之後又轉頭想要看看火焰紋章。


  「老爸,現在是我的遊戲時間。」


  晚上七點鐘到來,竹村的兒子跑到竹村面前擋住他的視線,想要引起竹村的注意。


  「乖兒子,這兩天先讓你老爸多玩一會。」


  「不行!這是咱們約定好的,每天晚上七點到九點是我的遊戲時間!」


  「老公,你怎麼還和孩子搶玩具啊?」


  在一旁竹村的老婆也半開玩笑的說著。


  竹村老臉一紅,然後辯解說:「那個什麼……我也只是突然覺得這個有點意思,我這也是為了工作。」


  老婆一聽,倒是很善解人意的開始勸解自己的孩子。


  「爸爸在工作,咱們就不要打擾他了,讓爸爸好好工作,到時候你爸爸給伱買更多好玩的遊戲怎麼樣?」


  竹村一聽也連忙點頭:「沒錯,到時候我給你買更多的遊戲。」


  竹村的兒子聽到這裡就只能有些委屈的點點頭。


  能得到補償也行吧。


  「那我……那我要最新的遊戲,不想要你玩的這種的。」


  「好好好。」


  竹村給自己的老婆遞過去一個感激的表情,然後重新看向電視上的畫面。


  就這樣,他一直玩到凌晨兩三點鐘,最後是因為實在抵不住睏倦才暫時放棄。


  他不禁哀嘆自己年紀果然大了,身體素質都不行了。


  這要是年輕時候,他非玩個通宵不可。


  而同時,在他的腦海中也生出了一個念頭。


  這個遊戲……真的只能有五六萬銷量嗎?


  如果是早晨的時候,他還很相信這句話。


  因為孩子是現在最大的遊戲市場。


  而如果孩子不喜歡玩的話,成年人又能有多少愛玩的?

  但是他玩了之後就發現這個遊戲沒有想象中的那麼簡單。


  遊戲確實比較複雜。


  但對於一個邏輯思維已經非常成熟的成年人來說,這點遊戲系統根本算不上多難。


  工作可比這個難多了。


  而且完成工作之後還不一定能立刻得到反饋。


  但火焰紋章只需要動動腦排兵布陣一下,就可以戰勝敵人。


  這種反饋非常強烈。


  這讓他真心覺得是一個好遊戲。


  要不,明天再問問其他人的感受。


  次日,竹村去其他的同事那邊簡單打聽了一下,他們貌似大多數都對這個遊戲沒什麼太大的興趣。


  他們中可能還有和自己一開始一樣壓根就沒有玩過。


  可如果有玩過的,並且投入進去,就會一發不可收拾,玩的完全忘記時間的那種。


  要不是自己昨天晚上無意中體驗過這個遊戲,他也不會發現這個遊戲原來也是有點東西的。 而在銷量上,竹村的想法似乎也得到了驗證。


  四月到來,fami通公布了從官方那邊獲得的銷量情報。


  其中排名第一位的是當下最火熱的勇者斗惡龍第二部。


  第一部在去年輕輕鬆鬆就獲得了百萬銷量,而且話題熱度很高,不像是其他類型遊戲人們討論的話題很快降低。


  勇者斗惡龍的開發公司緊接著就在1987年初趁著熱度發布第二部。


  僅僅一個月的時間就賣出去了百萬套。


  在三月的時候銷量還能賣出去七十萬套,已經成為實打實的國民級角色扮演遊戲。


  第二名是塞爾達傳說的第二部。


  前兩名在去年的時候就打的難捨難分,不過後來塞爾達傳說還是更勝一籌,眾人評論角色扮演遊戲這兩款作品幾乎通吃整個市場,其他遊戲只能望其項背。


  到了今年,這兩個遊戲都是在年初發布,銷量更是一起持續比拼。


  第三名是一款美式橄欖球遊戲。


  這個在米國那邊特別受歡迎,在三月發售,賣出去了五十多萬份,這個成績很能打。


  到了第四名,火焰紋章賣出去四十三萬份卡帶。


  這給那些之前判斷火焰紋章只有五六萬銷量的人給看的有點懵。


  這遊戲哪來那麼多人買的?

  之前他們都已經推斷這個遊戲孩子不喜歡,因為系統太複雜了。


  那麼孩子不玩,難道大人玩?


  可是大人現在壓根就不是受眾啊。


  所有人都被數據給迷惑了。


  此時此刻還沒有非常成熟的數據統計體系,無法做到後世那種細分到年齡、性別和族群等等程度。


  現在最多只能確定哪個國家的銷量更高。


  這個銷量屬實是讓這些人都沉默下來。


  然後他們趕忙回過頭來又開始認真體驗這個遊戲。


  但和之前差不多。


  喜歡的人是真喜歡。


  不喜歡的人繼續一頭霧水。


  搞不懂這個遊戲到底是怎麼能賣出去四五十萬份的。


  戰棋類型遊戲嗎……那我們做類似的是不是也有可能賣個幾十萬份遊戲?

  一些之前蠢蠢欲動的公司立刻行動起來,直接就按照火焰紋章的模板做出類似的遊戲,想要看看能不能從中分一杯羹。


  雖然這不是角色扮演那種擁有幾百萬銷量的大遊戲類型,但也至少能確保盈利。


  等到了左真和中村晃例行的電話聯絡,並且告訴左真火焰紋章銷量的時候她還有些不好意思。


  因為在快發售的那一段時間裡火焰紋章的廣告牌都被撤掉了,宣傳渠道被砍了一大半。


  就算是這樣,火焰紋章也弄到了四十萬銷量,這如果宣傳的夠猛的話,豈不是又能拿到百萬銷量了?

  不過左真倒是對此不太樂觀。


  火焰紋章其實是比較吃玩家群體的。


  喜歡玩的人會在今後成為忠實的擁躉。


  三四十萬銷量估計就是曰本的上限,短時間內可能很難再提升。


  因為喜歡這個類型的人可能就這麼多。


  得等後來互聯網媒體逐漸興起,才會有更大的影響力。


  讓初代拿百萬銷量,也是不太容易的。


  

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