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第89章 這遊戲憑什麼?

  第89章 這遊戲憑什麼?

  除了開爾文娛樂這樣的遊戲公司之外,這次NGS大張旗鼓的宣傳也同樣引起了其他遊戲公司的注意。


  其中就有幾家規模較大,並且和NGS有深度合作的公司。


  他們的社長甚至都將電話打到了NGS的社長山內那邊。


  「山內老爺子,我們剛剛知道一個消息,你們好像正在宣傳一款新的遊戲?」


  「是有這件事,不過這是我手下在安排的,我沒過多干預。」


  此時已經六十多歲的山內淡定的回應著。


  「山內老爺子,你不能這樣啊,這家公司剛剛興起,怎麼就能拿到這麼高規格的宣傳資源的?你們NGS有點太偏心了吧?」


  山內並沒有正面回應這句話。


  他也明白這種事情對於資深合作夥伴並不太公平。


  這些合作夥伴都在今年初剛剛簽下了新的權利金協議,自己這邊拿到了更多的錢,但是轉頭NGS就給一家小公司更多宣傳資源,他們不滿也正常。


  山內只好安撫說:「放心,這只是暫時的,伱也知道我也是需要看看我的手下的水平,畢竟我年紀已經比較大了,不可能一直都呆在這個位置上,總是要讓位的。」


  「嗯?你的意思是這是對你手下的考驗?」


  「呵呵,只是隨便看看而已。」


  「那好吧,那山內老爺子等後面一定要給我們更多的宣傳資源啊,我們這樣的大遊戲公司總比那些小遊戲公司更有實力,也能給你們賺更多的錢,你應該是懂得取捨的。」


  山內點頭:「這是自然,我有我自己的考慮。」


  得到了山內的保證,這家遊戲公司的電話便掛斷。


  但緊接著,後面又有幾個遊戲公司的電話打到他這邊來。


  他們都有同樣的目的,那就是對NGS這次重點宣傳小公司遊戲的不滿。


  你說這要是你們自家的遊戲公司,那你賣力的宣傳我們也不說啥。


  可是這只是一家小公司啊。


  有時候被人嘮叨的太多,終究也還是會覺得有些吵鬧。


  山內也略微有點受到影響。


  「難道這個宣傳真的不太合適?」


  還是得照顧一下這些大公司的情緒才行。


  想到這裡,山內便下定決心,再次拿起電話打給宣傳的部門,然後讓他們把火焰紋章以及後續真實遊戲的宣傳力度降低一下。


  他總不能因為一家小公司引得那些知名大遊戲公司的不滿。


  後續幾天,火焰紋章相關的宣傳廣告牌被摘下,然後換上了其他大公司的宣傳廣告,這才略微平息那些人的不滿聲音。


  但在這些公司之間,討論真實遊戲的聲音還是有很多。


  他們都在這段時間玩過真實遊戲之前的三款遊戲。


  然後他們都得出同樣的答案。


  那就是這家公司做出來的遊戲確實有點意思,三款遊戲的平均質量也是在穩步上升,不論是畫質還是在玩法上都提升很大。


  很難想象這是一個人的團隊,而且還是在一年時間裡做出的提升和轉變。


  但是,這家公司做的三款遊戲都是橫版冒險遊戲。


  他們最認可的就是這個公司很擅長橫版遊戲。


  而這次真實遊戲發布了一個新的類型,是之前都沒有出現過的全新類型。


  戰棋角色扮演養成遊戲。


  SRPG。 這個類型他們過去聽都沒聽過。


  所有人都一致覺得這家公司邁的步子有點大。


  他們本來可以繼續做橫版冒險遊戲。


  在他們眼中左真如果是一個明智的人,那麼就繼續深耕橫版冒險遊戲,或者說做一點點小的改善。


  而這一下子直接從橫版遊戲跳躍到全新的遊戲類型,這太冒險了。


  其中就有人因為NGS過度宣傳火焰紋章而不滿。


  或者說是有些嫉妒。


  這家小公司憑什麼能被NGS這麼特殊照顧?


  我們可都是交了更多的權利金的,都沒有這種待遇,你一家小公司竟然有這種待遇。


  而且他們都一致的覺得這種新類型沒什麼前途,不好好做你的橫版遊戲,沒事幹嘛跑去做新的類型?


  就算做新的類型,你去做一個角色扮演遊戲不是更好?

  後面NGS自己主動降低火焰紋章的宣傳力度,也並不妨礙他們繼續不滿的議論。


  此時中村晃的壓力就比較大了。


  加大火焰紋章的宣傳力度是他主推的,他的職位無法完全影響到宣傳部門,但可以用他的地位來間接影響。


  只要沒有宮崎干擾,他做這件事還是比較順暢的。


  但卻沒想到後面宮崎沒有影響他,而是被那些嫉妒的大公司給影響到了。


  中村晃還想要堅持一下,但他一個人的話語權肯定頂不住那麼多大型遊戲公司的聲音。


  最後火焰紋章的宣傳力度逐漸降低,他也只能這麼看著。


  至於宮崎,他完全是一副看好戲的態度。


  他和其他公司的人差不多,覺得這個叫做左真的人有些冒進了。


  哪怕不提他和中村晃的內部鬥爭,他也覺得左真穩一點更合適。


  而且,他其實並沒有覺得火焰紋章有多好玩。


  在內部他們已經玩過遊戲的全部內容,但只能說比較中規中矩,沒有多麼的驚艷。


  無非就是把角色養成那一套搬運到了戰棋模式上。


  這更像是一種角色扮演的魔改版本。


  宮崎本身對遊戲的興趣並不大,但他以個人的眼光來看,覺得就只有這個故事背景還有點意思。


  至於玩法,真的算不上多有趣。


  這種故事背景如果讓他來做,他一定會做一個不亞於勇者斗惡龍那樣故事精彩,內容好玩的角色扮演遊戲,完全不會考慮開拓新領域。


  不過人們是健忘的,隨著廣告宣傳力度降低,討論的人也逐漸減少,只有那些本身在遊戲行業的人還在關注。


  有的是想要看這家新公司翻車,好證明NGS之前的選擇是多麼的錯誤。


  還有的則在盯著這個新遊戲品類,看看有沒有賺錢的機會。


  一旦有的話,他們就會立刻跟進。


  甚至已經有的公司都開始立項,絕對的高效率。


  而很快的,三月不知不覺到來,火火焰紋章正式在曰本發售。


  

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