第62章 大膽!三體刁民!
第62章 大膽!三體刁民!
幽邃的黑暗空間,古舊的大腦袋電腦,大排檔的塑料椅。
一切都是這樣的樸素。
寒風吹在徐陽的頭頂,徐陽機靈靈打了個冷顫。
「叮!您收到玩家大量投訴,請注意!」
徐陽一愣,投訴?
徐陽打開了電腦郵件,首當其衝出現了一個投訴信件。
「本人是三體星內測排名二十六的高手,我要嚴重投訴這次【捉迷藏】遊戲的策劃!」
「為什麼第一檔殺了兩個物品玩家之後,我改變成物品的時候,沒有隨機改變位置?而是直接原地變成物品?」
「這樣的遊戲設定,和讓我直接去送人頭有啥區別?」
「我請問遊戲官方,你們這麼設計遊戲的時候真的動過腦子嗎?」
「你們可以想象,一個人變成物品,幾百個人一起圍觀我想拿我人頭的感覺嗎?」
「我真是日了狗了!我現在只恨我是個GM不是實習策劃,否則我分分鐘要和這個策劃玩腦筋!」
「老子這次是涼了,但我就算涼了,我也要玩這個【捉迷藏】遊戲,什麼玩意,你大爺的,坑死老子了……」
徐陽看著投訴內容,一時間有些尷尬。
這個問題,之前徐陽也在酒吧見到了。
不一樣的是,酒吧那個隊長是被約科為首的十幾個人強勢圍觀,而這個人是被幾百號人強勢圍觀。
不過這位GM超級玩家死的也是真叫一個憋屈,硬生生被幾百個人砍死,這別說是內測二十幾,就算是三體星人內測前十,估計也是死路一條。
徐陽思忖了一會,捫心自問。
這一點自己確實欠考慮了,搞得很多玩家剛變成物品,就落地成盒。
可這個【捉迷藏】詞條是十分鐘內想到的詞條,我能通關遊戲要求就不錯了,哪兒有時間想這些細節啊!
那麼,問題又來了,徐陽要為自己的錯處進行道歉嗎?
徐陽想了想,很快PASS了道歉這個選擇。
作為一個策劃,什麼最重要?
真誠?
不,是嘴硬!
在職場當中,真誠往往和優柔寡斷,怯懦迂腐划等號。
而嘴硬往往意味著強勢,堅定,偏執,有性格!
尤其是在一些無關輕重的小問題上,越是真誠,那麼越是容易被動。
徐陽現在很清楚自己的定位,自己是一個策劃,和自己平起平坐的是9526個同行!
要想在這樣的環境里,卷出一片天,那自己就不能表現出真誠,而是要表現出針鋒相對,表現出極端的嘴硬和不要臉。
畢竟,你他么都當遊戲策劃了,你要是要臉,誰給公司賺錢?你不會以為公司是慈善組織吧!
退一步說,就算詭異遊戲是慈善組織,那為何詭異遊戲策劃守則里對聖母策劃趕盡殺絕直接抹殺?
所以,徐陽推測,詭異遊戲是一家鵝廠類似的高效公司!
在這樣的公司里,你要是能夠不要臉為公司賺錢,那公司會加倍的補償你,把你丟的臉用金錢的方式補償給你。
徐陽想通了,現階段深刻把自己和詭異遊戲捆綁在了一起,把自己和公司捆綁在一起,你噴我策劃,你就是噴我遊戲的不好,噴我詭異遊戲系統的問題!
豈有此理,你這是挑釁我,挑釁詭異遊戲嗎?三體刁民!
徐陽在下方的意見欄里很快回道,「針對這位玩家吐槽出來的遊戲BUG,我的闡述如下。」
「現在的玩家被養成了依賴邏輯,尤其是某些內測玩家!」
「內測玩家仗著自己在內測時期掌握的一些遊戲規律,從而自大狂式的認為自己是遊戲的前輩,總是用指點江山的語氣對遊戲的設計指指點點,雞蛋裡挑骨頭!」
「這是一種非常驕傲且沒有禮貌的行為。」
「遊戲已經公測了,公測遊戲和內測遊戲是不一樣的版本,他們總是用上一代的內測版本評價這一代的公測版本!」
「這樣的例子,說句不客氣的,就是拿著前朝的劍,斬本朝的官!」
「我就算不追究這人遊戲里自大狂的毛病,也得對他這種攻擊我人身安全的行為進行批評。」
「作為詭異遊戲的策劃和玩家,大家有什麼事情可以平心靜氣的交流,他這種行為算什麼?」
「他雖然只是丟掉了性命,可我卻被他威脅人身安全了!」
「還請系統進行公平公正判決,如果這樣的不能自動轉移設計是我的鍋,我願意承受懲罰。」
徐陽把自己的訴求傳回了系統。
過不多時,系統很快做出了仲裁。
「系統裁定,本次【捉迷藏】遊戲策劃,GM三體星人內測26超級玩家,對您的本次投訴無效。」
「系統經過全面裁定,您的這次【捉迷藏】遊戲設計,完美度達到百分之八十,綜合評價A+!」
「請您對詭異遊戲設計工作,進行簡單的工作彙報。」
徐陽看著系統的裁定,內心鬆了一口氣,果不其然,職場經驗,人類智慧,在哪裡都是受用的。
只要我足夠嘴硬,那我就不會輸!
當然了,嘴硬歸嘴硬,徐陽下一步還是要注意這種失誤的,這次只是弄死了一個內測高手GM,如果死的多了,自己也會很被動。
下次策劃遊戲絕對不能出現這種小BUG了。
徐陽看著老式電腦上的工作彙報欄目。
寫點什麼呢?
按道理說,這個東西是進行領導表功,拍系統馬屁的時候。
無非是寫一些,我能夠取得A+的遊戲結果,都是系統的功勞,我徐陽何德何能有這樣的成績,我與系統,如呂布與義父,恩情似海,難以報答!
但是,系統它是個機器啊,它不是人,拍機器的馬屁,好像不太可行啊!
系統是機器,機器最喜歡吃什麼?
機油?保養?
機油是什麼?
是食物。
食物是什麼?
是大餅!
徐陽一拍大腿,有了!給系統畫大餅!
任何一個公司,會做PPT的人都會混的很好。
多少公司老總都是從做PPT起家的。
你要會規劃,有想象力,哪怕這個想象力可能把公司帶倒閉,但這不是你的鍋,是遊戲上層的鍋!
公司上層的老總希望自己手下員工,尤其是負責策劃動腦子的員工,有著各種奇思妙想,哪怕是很不符合道理不要臉但是對公司有利的PPT,而不是希望策劃整天任勞任怨的當牛做馬乾苦力。
徐陽看著工作彙報,很快的開始敲擊起來。
「首先,我對於本次達到A+評價,感到榮幸,我並不是一個科班出身的遊戲策劃,也是第一次做實習·遊戲策劃,多虧系統大爹的賞識和恩賜,否則我是不會走出遊戲,當遊戲策劃的。」
「其次,本次遊戲策劃的工作,也讓我深刻得到了一些經驗,策劃遊戲不能太簡單,但是要足夠意義深遠,我們不是遊戲玩家的敵人,我們是要幫扶遊戲玩家,和遊戲玩家站在一起的!我們除了要悶頭做遊戲,更要聯合遊戲里當地相應的內測高手,開展更多遊戲欄目,打開各種遊戲途徑,從被迫的強迫遊戲玩家進入遊戲,到遊戲玩家跪在地上懇求我們讓他們玩遊戲!」
「因此,我覺得應該做出以下改動。」
「第一,開放遊戲自由市場貿易,徹底捨棄內測玩家主導的遊戲內容,開啟遊戲幣和各個現實世界的現實遊戲幣公開官方兌換通道!通過官方途徑,直接捆綁所有玩家利益!並且系統可以從兌換業務里獲取巨大的遊戲回扣和遊戲返利。」
「第二,開放遊戲區服聯動,打破玩家舊有生態!玩家在一個星球,或者說,在一個地方時間久了,就會形成穩定的玩家團體,穩定的人脈,穩定的思想三觀,這樣的思想三觀是對遊戲極其不利的!我們詭異遊戲打造的就是一個諸天多元主題,要求文明不斷晉級,不斷的提升自我!而不是讓文明都各自待在自己的臉盆里當王八!我們應該打破舊有文明秩序的黑暗森林體系,加強遊戲互動性,提升玩家幸福感,打碎某些高級玩家一副天頂星的舊貴族逼格!讓諸天玩家都享受到公平公等的遊戲環境。」
「第三,詭異遊戲的元素要多元化,之前的詭異遊戲更加傾向於人心理生理方面的焦慮壓迫感,而缺乏緊張和懸念因素,我們可以在遊戲當中加入死亡,恐怖,間諜,破案等多環節元素,甚至可以製造末日戰場,喪屍入侵等環節,讓各個文明一同進入戰場生存,活下來的可以變得更強!除了末日公共全文明戰場,也可以針對各個星球文明的擅長開發獨具特色的副本,比如說藍星,藍星歷史璀璨,那就給藍星開放藍星歷史事件副本,以某個歷史事件為準,開放各個副本讓玩家重塑歷史事件!」
「最後,作為一個遊戲策劃,我感受到了詭異遊戲公測之後的重大進步,也感受到了詭異系統對於玩家的真誠,但再好的真誠也需要給一棒槌再給個棗,而不是全都給棗,那樣玩家就會蹬鼻子上臉,對待玩家還是要保持高壓PUA,高度氪金,從而加大玩家的沉沒成本,不斷縮小玩家的範圍,把遊戲體驗從全民普及變成稀缺機會,讓他們跪著進遊戲,讓他們有一種,就這,多少人跪著都沒有這門路的讓子彈飛想法!這才是遊戲的終極之道!」
「具體實施的話,可以推出一些付費副本,點卡遊戲模式,讓玩家掏積分進去!當然副本爆率可以不變,可以通過減少普通副本詭異遊戲的獎勵,如此提升付費玩家的幸福感……」
「此敬,敬禮!」
「9527工作彙報完畢。」
徐陽點了個收發,下一刻周圍黑暗開始消失。
系統提示:感謝9527本次工作,系統會充分參考您的建議,並對您進行回復,您現在可以離開詭異遊戲空間。
根據時空轉換,現在地球時間是七月25日,您還有五天時間可以休憩,請您安心休息,八月詭異很快就會到來。
PS:上架兩萬字,完成!