第124章 分享失敗經驗
第124章 分享失敗經驗
但劉維也只是對錄音區感興趣,稍微問了幾句便不再提問。
這讓站在隊伍前介紹公司環境的紀繼聰臉上有些掛不住了。
好在紀繼聰是個非常有素質涵養的項目經理,或者說,他在外人面前,一直保持著訊企集團的光輝形象。
但經歷過終極科技天堂般待遇的眾人,又怎麼會對訊企集團這種宛如煉獄的工作環境感興趣,眾人都是興緻缺缺,一副敷衍的表情。
這讓紀繼聰那顆自豪驕傲的內心很受傷。
怎麼回事?
你們怎麼都這個表情,我們可是國內一流的工作室,你們不過是一家剛剛成立的遊戲公司,憑什麼看不起我們?
突然間,紀繼聰想到了什麼。
正如玩遊戲圈有自己的鄙視鏈一樣,遊戲產業也有自己的鄙視鏈,原創看不起抄襲。
而眼前的這家終極科技,無疑是原創公司的代表。
雖然訊企集團現在賺了不少錢,但畢竟是靠著抄襲起家,人家肯定打心眼裡看不起。
紀繼聰深吸了一口氣,做出了一個重要的決定。
那就是帶著他們到辦公區親自看一眼,想必這些人親自看見地美工作室的工作環境之後,肯定會改變現有的想法。
很快,紀繼聰就帶著劉維眾人到了一個辦公區。
剛進辦公區,李崇衫就忍不住說了一句:「這辦公區……好小啊~」
這還小?
紀繼聰看了眼辦公地點。
這地方已經超過其他公司很多了好吧!
「咳咳咳~」紀繼聰咳嗽了好幾聲,解釋道:「這是因為我們集團實行末位淘汰制,那些效益好的小組自然在更加優渥的環境工作,而這些效益差的小組,就要在差一點的環境工作。」
紀繼聰帶著一絲驕傲的說道:「優勝劣汰,這就是訊企集團能夠發展到今天的重要原因。」
「當然,就算是這種效益不行的項目,我們也不會貿然放棄,公司還是會給他們一個機會,除非這個小組連續兩個季度效益都達不到目標,我們才會放棄這個項目!」
紀繼聰滿臉自豪的看著眾人,希望能從眾人身上看見崇拜的神情。
畢竟遊戲行業大環境之下,一款遊戲一般來說連續三個月達不到預期,就會憑空腰斬。
而訊企相當於多給了一倍的時間,已經算得上業內頂流了。
自己眼前這批小公司出來的員工,肯定會羨慕嫉妒恨!
但出乎紀繼聰預料的是,眾人臉上不僅沒有羨慕的神態,反而還小聲的竊竊私語起來:
「末位淘汰制,這制度也太殘酷了吧!」
「噓,好像大公司都有這個制度,畢竟做遊戲是要賺錢的嘛……」
「瞎說,咱們公司就沒有這個制度!」
「那是因為咱們公司有劉總,你什麼時候見過劉總虧過錢。」
「說的也是……」
紀繼聰:「……」
他得內心不僅沒有得到安慰,反而更加受傷了!
差點忘了,終極科技從出道到現在,無一敗績。
……
紀繼聰一頓尬吹之後,發現局勢沒有朝著自己想象得畫面前進,也沒有想要再多家介紹得打算。
「那我們接下來商談一下遊戲代理權的問題,劉總,咱們去會議室吧。」
一行人來到會議室。
因為是要談論遊戲的代理權,所以劉維打算讓剩下的員工回去自由行動,只帶著一些高管參加。 但卻被紀繼聰制止了:
「劉總,您看您們這麼大老遠跑一趟,要是只談代理權也太虧了,咱們正好趁機互相學習交流一下。」
劉維看了眼手下的員工。
眾人都是一臉渴望的目光,雖然他們在來到終極科技之後連續成功。
但也產生了不少的問題,比如他們只需要按照劉總的指示做遊戲就會成功,完全不知道失敗是什麼滋味。
這可不是凡爾賽,而是一種危機。
他們完全不知道一款遊戲失敗的原因是什麼,這也就意味著他們無法避免這些失敗的點。
現在剛好可以趁機吸取地美工作室失敗的教訓,少走彎路。
劉維自然也興緻勃勃的答應了下來。
跟眾人不同,他就是單純想要看看遊戲失敗的幾大要素,到時候儘可能的學習一下,讓自己家的遊戲也失敗。
第一個上台的是地美工作室一個有名的策劃——李湘,也是紀繼聰最得意的手下,負責遊戲運營。
眾人先是熱烈鼓掌,以示歡迎,會議室的氣氛一下子起來。
李湘先是微微一笑,隨後開始高談闊論,開始介紹自己的輝煌戰績。
劉維一開始還拿個小本本,一臉認真翹首以盼的聽講。
但慢慢的,劉維臉上的表情就掛不住了。
你這是在分享學習經驗?你這分明是在分享成功的道路!
我要的是如何走向成功嗎?我要學習的是如何失敗!
不光是劉維臉上表情不佳,其餘的員工也都是一臉興趣盎然。
論成功,這個叫李湘的還很不配。
而且李湘分享的經驗也都是司空見慣的言論,哪怕是剛入行的小白也都知道。
這時候氣氛瞬間低落了下來,李湘自然也注意到了這一點,原本的胸有成竹也變成了磕磕巴巴,分享過程中犯了不少錯誤。
紀繼聰看見這一幕,咳嗽了兩聲,使了個眼色,示意李湘講點高深的東西。
他誤以為是劉總對自己這種敷衍的態度很不滿意。
這很容易導致劉總不會透露一些遊戲起死回生的內幕。
李湘點了點頭,說道:「接下來是比較重點的一條,玩家心理與運營活動,這個關係一旦處理不好,很容易導致玩家大量退游。」
劉維聽見『退游』兩個字,瞬間來了精神,立刻拿出小本本做好筆記。
紀繼聰看見這一幕,滿意的點了點頭,示意李湘繼續說下去。
李湘:「這條主要作用於免費網游,玩家為了提升角色的實力,魅力,或者是其他屬性,會投入大量金錢和心血……」
「最開始的運營活動最好設定一個低廉的氪金上限,讓玩家產生破窗效應,後續活動逐步提高氪金上限,最終『沉沒成本』過高,讓玩家無法輕易離開這款遊戲……」
李湘的分享中夾雜著大量的專業術語和英文辭彙,劉維聽不太懂。
所以他只是挑了幾個感覺很重要的點記了下來。
免費網游!
不氪金玩家是氪金玩家的遊戲體驗!
活動的氪金上線閾值。