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第11章 學者生,像者死。

  第11章 學者生,像者死。


  劉維大致搜索了一下,這個世界的棋牌類遊戲發展的跟前世差不多。


  雖然沒有壟斷地位的廠家,但仍然有幾個遊戲佔據了龍頭地位。


  而這些遊戲中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。


  《蛋娘棋牌》憑藉人物形象娘化,語音多元化獨佔鰲頭。


  至於玩法上,倒是沒有什麼創新。


  棋牌類遊戲就是這樣,穩定守成就是最好的成功方式。


  只要在某些特點上戳到用戶的xp,那就可以成功。


  雖然《蛋娘棋牌》成功之後,開展了一系列瘋狂作死的氪金舉動,但也僅僅是損失了少量玩家。


  大部分留下的人,則是因為遊玩時間太長,積累了太多的資源,離開的『沉沒成本』太高而繼續遊戲。


  雖然也有不少新的棋牌類遊戲模仿《蛋娘棋牌》,但最終卻都變成了『開發者平台』上一串串的代碼。


  而這,恰恰是劉維想要的。


  《蛋娘棋牌》的沉沒成本太高了,正常玩家肯定不會放棄這款遊戲。


  同時,劉維也注意到了一些小細節。


  那就是《蛋娘棋牌》的運營策劃雖然騙氪,但騙氪的行為極為高明。


  首先,氪金不會影響到整體對局的強度,玩家氪金只能獲得『鑽石』和一些稀有外觀。


  而且有些稀有外觀還不是購買獲得,而是充值到一定額度獲得。


  這個額度不高,一般在68~98之間。


  其次,《蛋娘棋牌》的活動總是每隔三個月開展一次所謂的『0元購』活動。


  即玩家氪金獲得某樣活動道具,堅持上線兩三天完成任務,再原價返還同等數量的『鑽石』,有時候甚至雙倍返還。


  但即便如此,《蛋娘棋牌》的評論區仍然是毀譽參半。


  究其原因,一方面是因為現在的世界跟前世有所不同,玩家對『買斷遊戲』的容忍度很高。


  這也就導致玩家對『氪金體驗』更為看重。


  另一方面,則是因為《蛋娘棋牌》出活動的速度太快,往往玩家到手新外觀還沒熱乎兩天,下一個更好的活動外觀就出了。


  而最後一個方面,就比較嚴重,基本上80%的差評都是來自這個方面。


  那就是『蛋娘幣』的貶值化嚴重。


  『蛋娘幣』是類似『歡樂豆』的一種貨幣,也是玩家衡量自己技術水平的一種數據。


  但因為《蛋娘棋牌》已經運營了五六年,各種氪金活動不斷。


  導致玩家手裡積累了不少鑽石,老玩家除去購買『直售外觀』,剩下的鑽石只能用來購買『蛋娘幣』。


  這也就間接導致『蛋娘幣』的存在數量越來越多。


  現在《蛋娘棋牌》甚至都開設了『十萬蛋場』,讓玩家的勝負欲上升的極為嚴重。


  調查完之後,劉維坐在床上,已經開始思考如何把新遊戲搞砸。


  最危險也是最容易成功的方法就是直接照抄。


  只要不出意外,必死無疑。


  《蛋娘棋牌》很火對吧,我直接抄襲!

  但這並不保證穩定虧損,因為棋牌類遊戲成功的點在於他的老套守成。


  老套守成就意味著穩定,穩定意味著有盈利能力。


  所以!

  直接開擺!


  劉維打算做一系列非公平遊戲對戰模式,破壞遊戲的平衡性,直接噁心玩家。


  其次,便是盈利方面,這是重中之重!


  劉維完全不打算抄襲《蛋娘棋牌》的運營模式。


  作為曾經的一個宅男,劉維可太清楚遊戲玩家的尿性了。


  表面上面對氪金一個個『不要不要,形如烈女』,背地裡氪起金來簡直就是『我要我要我還要』。


  比磕了藍色小藥丸都猛!


  潘金蓮見了都要尊稱一聲祖師爺!


  經典口嫌體正直!

  而且,一款遊戲的運營模式被罵了五六年都沒有發生變化,已經從某種程度上證明了它的成功!

  同樣的,劉維也不能學前世那些策劃的腦殘運營。


  尤其是把氪金做進新手教程的方式。


  雖然會罵聲一片,但並不影響狗卡的盈利正在蒸蒸日上。 萬一再出現幾個不把錢當錢的土豪玩家,感覺自己這款遊戲正對自己的xp,隨隨便便沖了幾千幾萬怎麼辦?

  所以,劉維不僅不能抄,還要大幅度降低氪金上限和活動次數。


  這不僅為當下做好鋪墊,更是為未來做打算。


  劉維大致查看了一下《蛋娘棋牌》一個月的活動和氪金量,差不多是一個月一個328的樣子。


  而自己這款棋牌遊戲,就一定要比這個低。


  128?不行!

  68?還是貴!


  劉維決定直接定在30元這個檔位,而且是永久限定,終生只購買一次,購買之後可以解鎖全部的皮膚角色和音效。


  除此之外,什!么!都!沒!有!


  想氪金?

  哼哼,門都沒有!

  而且這個永久定價有兩個好處。


  第一,永久限定意味著一勞永逸,不需要擔心以後會源源不斷的錢送進來,玩家就算買,也只會購買一次。


  至於這遊戲會不會大火,每個月都會有新用戶湧進來購買。


  劉維揮了揮大手,自信一笑。


  不可能,這絕對不可能!


  第二,永久卡很容易讓玩家產生敗退心理。


  試想一下,一個做出了《模擬大山》這種差評率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?


  正常人的反應是『我要嗑爆』嗎?


  錯!

  只有大廠才會讓玩家無腦相信,像終極公司這種小廠。


  玩家看見的第一反應是『該不會圈錢跑路吧?』,從而放棄氪金。


  就算一段時間過後,玩家發現沒有廠家跑路又有什麼關係呢?


  自己都擺爛成功了,氪就氪唄!

  再說了,到那時候,他們還會不會記得有這麼一款遊戲都兩說,更何況氪金了。


  當然,作為一款棋牌類遊戲,僅僅只有這些還不一定會失敗。


  棋牌類遊戲最看重什麼?

  可耐的人物形象?動聽的語音音效?


  這確實是一些吸引人的點,但這不是成功的關鍵。


  關鍵在於『公平』和『成就感』兩個字上。


  而劉維接下來要做的,就是先把『成就感』打破。


  《蛋娘棋牌》不是有所謂的『三次保底』機制嗎?


  取消!


  這款棋牌直接取消保底機制,只要你沒錢了,無限贈送。


  每次送1000幣,餓不死又吃不飽。


  讓那些技術菜的玩家反覆虧錢,認清自己的實力,氣到自閉,氣到罵娘,氣到憤憤退游。


  《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜歡花鑽石購買蛋娘幣,霸佔排行榜嘛!


  取消!


  這款遊戲想賺幣?

  不好意思,咱們的遊戲不能花錢買,只能憑技術真材實料打上來。


  讓土豪玩家憤恨不已,破口大罵,想要人前顯盛的願望徹底落空,最後『啐』一口煞筆策劃,怨恨離場。


  完美!


  最後,只要把遊戲的『公平』打破,讓那些技術流玩家也噁心不已,這款遊戲就算擺爛成功了!

  劉維嘴角一翹,這很完美嘛!

  從遊戲的盈利思路,目標人群,整體玩法,全部瞎搞一個遍。


  先是通過無限送幣這種行為勸退菜鳥玩家。


  再通過三十塊錢的氪金上限和取消內購放棄土豪玩家。


  最後再用『不公平』對戰方式來噁心技術流玩家。


  這樣一款遊戲怎麼可能火呢?


  劉維兩手一攤,信心滿滿。


  「怎麼看,這都是一個完美到不能再完美的計劃!」


  「唯一的問題是,到底怎麼樣的不公平,才算是不公平呢?」


  

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