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第38章 不蹭點什麼不舒服

  第38章 不蹭點什麼不舒服

  入夜。


  劉維坐在電腦前,右手無意識的刷新界面。


  屏幕上關於《魔塔》的各種宣傳內容。


  《首日銷量破三萬,pc遊戲是否迎來春天》


  《pc遊戲的出路—益智遊戲?》


  《曾經的『黑幕霸主』到現在的魔塔之王》


  《我與魔塔設計師不得不說的故事》


  伴隨著《魔塔》的爆火,各大遊戲媒體也紛紛發帖宣傳。


  但跟之前有粉有黑的評價不同,這次的媒體基本上都是無腦吹。


  生怕自己步入春實媒體的後路。


  甚至有一個a級設計師公開發文表達從《魔塔》中看到了pc遊戲的出路。


  「隨著vr和ar的遊戲的保活,pc跟手機端遊戲正在逐漸落寞。」


  「作為一個曾經也是靠著端游起家,並且始終堅持在端游的設計師我倍感心酸。」


  「《魔塔》的出現,卻給了我一個靈感,那就是pc遊戲的轉型。」


  「在之前,我立志於讓端游儘可能的還原vr遊戲,以給玩家更高的沉浸感。」


  「但現在,我們是否可以轉變思路,不再設計內存更大,耗資更多的端游,而是以休閑小遊戲為主,讓玩家在pc端上放鬆心情……」


  劉維面無表情的關閉該帖子。


  pc遊戲沒有出路,需要轉型……那只是你們發展速度太快而已。


  科學的本質就是水蒸氣,無論進步的再快都要回到水蒸氣這一底層邏輯。


  遊戲同樣如此。


  vr遊戲跟ar遊戲雖然真實,但也有其局限性——視角不足。


  劉維觀察過,目前市面上大火的vr遊戲基本上都是第一人稱視角。


  第三視角遊戲極少,至於上帝視角這種更是有都沒有。


  這是因為vr遊戲的核心本質就是為了『真實沉浸感』,一旦啟用其他視角,會極大的破壞玩家的沉浸感。


  比如現在國內大火的《ioi》,經典的moba類遊戲,根本無法做成vr遊戲。


  缺失上帝視角,那麼玩家的反應能力會下降一大截。


  「即便是做vr遊戲,也應該是要做cf,逆戰,或者守望屁股這種吧。」


  「等等,紙嫁衣,紙人,逃生這種恐怖懸疑題材似乎也不錯,真實感應該也不低吧。」


  劉維搖了搖頭,把這種想法甩出腦海。


  「算了,這有可能會被玩家打死,等我能請保鏢的時候再說。」


  對於一個d級設計師而言,這些對他來說還太要遙遠。


  他又想到下午曾建業過來傳達的消息。


  「……政策有變」劉維手指無意識敲擊著鍵盤,「只有盈利的遊戲才能作為評選作品。」


  「呼,還真是……」


  劉維無奈嘆氣。


  從小到大,他似乎就是最倒霉的一屆。


  小學剛畢業,結果學校就翻新。


  初中畢業,學校立馬買上了校車。


  劉維想到自己寒冬臘月天騎自行車上學的日子。


  眼淚就忍不住流了下來。


  到了高中,畢業之後,學校立刻在教室安裝了空調……


  至於大學……


  劉維想了想,前世大二那年,學校翻新宿舍樓,新宿舍樓有獨立衛生間,有空調,有陽台。


  原本以為好日子終於輪到自己,結果為了迎新,新宿舍樓直接給了新生。


  到了這輩子,因為報考『遊戲設計師』的人數逐年增多,為了提高設計師的門檻,增加各等級的含金量。


  所以從今年五月份開始,下達了新政策——非盈利遊戲不參與設計師晉陞資格。


  而《勇闖地下城》,剛好是五月份上線,完美錯過政策。


  劉維苦笑:「縱觀我這一生,完全就是個茶几,不是差距就是悲劇。」


  劉維看了眼系統,情緒值只有五萬多點,根本不夠一次百連。


  這很正常。


  《魔塔》不屬於那種讓玩家又愛又恨,一邊罵一邊玩的遊戲。 就好像回合制遊戲一樣,喜歡的人一盤遊戲能從天黑玩到天黑。


  (說的就是你,文明系列!)


  而不喜歡的人,可能連看一眼的想法都沒有。


  《魔塔》能有現在這個成績,一是因為劉維前期抓住了流量密碼,蹭了一波。


  另一個原因則是因為pc遊戲比較落寞,屬於從矮個子里拔將軍。


  當然,也有可能是因為《魔塔》的定價親民。


  在這個動輒上百的遊戲世界,八塊錢的價格實在是太良心了。


  不過無論如何,《魔塔》已經塵埃落地。


  錢已經賺了。


  劉維也不打算再繼續在這款遊戲上鑽研下去,他打算開發新的遊戲。


  而對於新遊戲,劉維也是有一定的需求。


  首先,要保證口碑。


  《魔塔》雖然銷量不錯,但口碑卻有所下降,這對劉偉以後的發展極為不利。


  吃了流量的紅利,自然要承擔一些風險。


  其次,新遊戲要能讓玩家又愛又恨,一邊罵一邊玩,最好是能流傳多年。


  能夠為自己提供源源不斷的情緒值。


  《召喚神龍》《勇闖地下城》《魔塔》這些遊戲雖然不錯。


  但要麼是後繼無力,要麼是受眾群體較小,無法提供足量的情緒值。


  這都是劉維當下迫切要改變的點。


  最後,這款遊戲上手難度不宜過高……


  這是劉維根據《魔塔》得出的反饋,上手難度過高很容易剔除大量的基層玩家。


  「這樣的話,要招一批人了。」


  劉維看了眼空空如也的前台,即便是活潑開朗如凌學姐,也不可能全天24h待機。


  也需要充充電。


  「前台小妹,設計師團隊,哦,還需要保潔阿姨……這麼一算錢還是不夠花啊。」


  劉維斜躺在座椅上,面容憔悴。


  「再加上一個條件,新遊戲要特別能賺錢。」


  「算了,還是找點樂子開心開心。」


  劉維打開平台,按照慣例找到春實媒體,@過去。


  「即日起,《魔塔》開發開發者許可權,所有玩家可以在本遊戲的基礎上自主研發添加新內容。@春實媒體。」


  這條消息剛發出去不久,整個平台瞬間炸鍋。


  所有遊戲媒體跟知名大v就跟聞到腥味的鯊魚,瘋狂的轉載。


  短短半小時,轉載量超五萬。


  要知道《魔塔》才剛剛拿下24h銷量破三萬的記錄。


  現在立刻宣布公開開發者許可權,這怎麼看都像是一則針對春實媒體的報復。


  姚立勇直接被氣的睡不著覺,在家裡瘋狂砸東西。


  而劉維,則是百無聊賴的搜索起電影。


  對劉維而言,《魔塔》已經是過去式了。


  至於開發開發者許可權,這是劉維早就想好的計劃。


  《魔塔》在前世之所以流行世界,除卻本身質量過硬之外,各種魔改版本也是一大原因。


  如果不是各種魔改版本,《魔塔》不會有這麼高的評價。


  所以,與其讓眾人後續出於各種各樣的原因二次魔改。


  還不如自己提前公開許可權,這樣還能讓《魔塔》跟自己的名氣再上一層樓。


  至於春實媒體……只能說不好意思。


  現在的劉維,不蹭點流量根本不可能火起來。


  ……


  無了,真的一章都無了,心累。


  我就知道,玩字眼很容易進宮。


  

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