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第448章 純色流,均衡流,極限流

  第448章 純色流,均衡流,極限流


  這則動態發布之後,很快便引起極大討論度。


  「我滴龜龜!一周就賣了七千萬?按這節奏,一個月豈不是妥妥奔兩億去了?到時候這比賽哪怕只有一半人參加都上億了呀,果真恐怖如斯!」


  「這銷量,這留存率,教材又得改咯。」


  「真官方吐槽……」


  「平均每個人0.15隻,相當於差不多每7個人才有1個人收服了野生寶可夢,確實挺撈的,無法反駁……」


  「0.15感覺也挺合理吧,去抓過的就知道,野生寶可夢很難抓的,也就幾條蟲好欺負一點了。」


  「天天調侃著捕蟲少年,回頭來,捕蟲少年竟是我自己?」


  「此時我看著身旁的盾殼繭陷入了沉思……」


  「有一說一,熊寶寶確實挺多的,光我這幾天在對戰場就碰至少七八個了,我嚴重懷疑這些以貌取熊的女人是不是不知道這玩意兒進化后長啥樣啊?」


  「有沒有一種可能,她們根本就想過讓熊寶寶進化?」


  「全球唯一一個收服超能力寶可夢的人,這排面簡直沒誰了啊,不知道這位大佬還缺不缺腿部掛件,嚶嚶嚶。」


  「觀鳥者三七,一看名字就是懂鳥的,我嚴重懷疑這隻天然雀是被他PUA了。」


  「好羨慕啊!這直接就可以瞬間移動了啊,想想就刺激!」


  「大針蜂是真的嚇人好吧,你們可能想象不到在樹林里突然碰到上百隻大針蜂是種什麼體驗,那酸爽,簡直堪比恐怖片好吧。」


  「你這算個der哦,哥們我被一群飛天螳螂幹了說啥了?」


  「哈哈,就知道會有比賽,是時候讓這些操作怪品嘗我們這些手殘黨的怒火了!」


  「你們說有沒有可能冠軍直接獎勵一隻神獸?」


  「想屁吃吧,還神獸,真給神獸,以後比賽冠軍都給他得了唄。」


  「就是,動動腦子好吧,獎勵一個人,背刺上億人是吧,楓神啥時候干過這種蠢事?」


  「火系持有率最高,剋制火系的有水、地面、岩石,剋制地面和岩石的都有水和草,剋制水的是電和草,剋制電的是地面,剋制草的有飛行和火。


  既然如此,我有一個配隊思路。


  首先,既然火系多,那我們肯定至少得有一個克制火系的寶可夢,由於地面和岩石同時都被水克,所以這裡我們先選一個水。


  接著,由於水怕電和草,而電只怕地面,那我們可以選擇電和地面都要一個。


  然後,我們再來一個飛行,飛行的好處一個是可以壓制同樣天敵不多的格鬥以及從現下趨勢看很可能大熱的蟲,最後還順帶著克了一手草。


  到這裡,我們手上已經有水、電、地面、飛行四隻了,對飛行我們有電,對毒和鋼我們有地面,還沒針對到的屬性只剩下一般、幽靈、超能力、冰、龍、惡、妖精七種,從獲取難度上,我比較推薦格鬥和惡,格鬥能夠處理一般、冰和惡,惡可以處理幽靈和超能力,至於龍和妖精這對冤家,沒必要專門去針對,比較這兩種屬性本身對我們隊伍也沒太大針對性。


  當然,不刻意針對不代表不能針對,位置不夠,雙屬性寶可夢來湊唄,舉例來說,瑪力露就同時具有水和妖精屬性,就我個人來看,這種具備多屬性尤其是偏稀少屬性的寶可夢是非常具備戰術價值的。


  最後提一嘴,我也就是隨便提個建隊思路,大家需要搞清楚一點,天氣隊是火是強,但它強的是團戰,在這種接力單挑的賽制中,隊伍屬性過於單一很容易被對面一隻精靈一串三、一串四甚至一串六,而這種雜系配隊卻幾乎可以做到沒有短板,甚至在絕大多數時候都能拿到屬性克制的優勢。」


  玩家們一邊就這些數據花式整著活,一邊摩拳擦掌,開始為三周后的比賽做準備。


  接下來的三周時間裡,無數玩家為這次比賽卯足了勁,每個人對於提升實力的訓練方式都有著自己的理解,有人成天泡在對戰場,不斷磨練自己PVP的實力;有人專往荒郊野外的地方跑,期待收服到稀有寶可夢的同時也切身感受不同對戰環境下的對戰區別;有人不知用什麼方法跑去道館當了學徒,在道館教習訓練家的指導下,他們可以少走很多彎路……


  除此之外,每個人對於配隊思路已經培養重心的理解同樣有所不同。


  有人認為雜而不精,單一屬性固然在面臨某些屬性時可能會遭遇苦戰,但只專精一種屬性,在有限時間內,對該屬性的理解必然超過雜系隊訓練家對任何一種屬性的理解,何況屬性克制只是相對而非絕對,任何寶可夢都不可能只掌握一種屬性的招式,到時候見招拆招,憑藉理解逆屬性取勝也未嘗不可。


  有人認為隊伍就應該搭配不同屬性的寶可夢以便應付各種不同的敵人,雜系隊固然容易雜而不精,但只要配隊思路沒問題,做到對戰中八九成乃至每一場都是屬性克制,哪怕理解稍差一點,屬性克制的優勢想來也足以彌補此間差距。


  有人則更加極端,他們壓根不考慮什麼配隊的問題,三周時間說長不長說短不短,如果是要用這點時間同時培養六隻寶可夢,平攤到每隻寶可夢身上最多也就三天多一點,而這還沒除去抓寶可夢、趕路等所需花費的時間,可即便就算每隻三天半,三天半能將一個寶可夢訓練得多厲害?


  因此為避免出現眼高手低的尷尬狀況,他們選擇將全部時間和資源投入到一隻寶可夢身上,用三周時間培養出一隻屬於自己的王牌,比賽時直接以王牌碾壓級的實力一串六推隊即可。至於其他五隻寶可夢怎麼選,他們的答案是——隨便選,用玩家常用來調侃的一句話說就是,有些人在開黑時的作用就僅僅是開遊戲。沒辦法,規則要求至少六隻才能參賽,到時候隨便抓五隻綠毛蟲當啦啦隊都行。


  短期內來看,這種集中資源培養一兩隻王牌的做法非常聰明;而從長遠角度來說,這種做法同樣有說法,強悍的個體戰力令他們能夠比均衡流玩家挑戰更強的野生寶可夢,這就意味著他們可以憑藉自己的王牌比別人更早收服到更強更稀有的寶可夢,換句話說,他們在後續配隊中可以直接挑選更有潛力更強大的寶可夢,整個隊伍就可以省去很多以後更新換代的麻煩。

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