第437章 異曲同工之妙
第437章 異曲同工之妙
由於遊戲大框架早就已經在去年就做差不多了,只是把數字生命加進去的話,儘管沒人有經驗,但憑藉對顧楓近乎無腦的信任,項目中的所有人都認為並且相信遊戲最多三五個月就能做出來,畢竟以前第一次做主機遊戲、第一次做VR遊戲、第一次用新引擎做遊戲他們都是這麼過來的。
然而誰也沒想到的是,這個項目的實施難度遠比他們想得還要難得多。
別說三五個月了,九月份學生都又開學了,遊戲依舊還在不斷測試改進。
從事過測試相關工作的人應該都知道,軟體測試有一種測試叫做長穩測試,也可以叫長穩可靠性測試,所謂長穩,顧名思義,就是長期穩定性,放在軟體上就是測軟體在長時間持續運行的情況下穩定性如何,對於某些軟體而言,長穩的重要性甚至還要在功能之上。
比如雲存儲,功能出問題,解決起來往往都還好,可如果運行一個月三個月後數據突然丟了,那如果災備手段沒做好,對客戶對公司的打擊都是無比巨大的。
而《寶可夢世界》之所以測了幾個月都依舊遲遲不能交付,主要就是長穩這塊總是出問題。
遊戲要上線,數字生命的穩定性與可靠性必須要有保障,而數字生命的不可控恰恰就來源於它的成長性,它們學習東西需要時間,誰也無法預測一個數字生命在一個月乃至一年後會成長到什麼地步,所以為了儘可能確保數字生命的可控可靠,長時間多樣本的放養觀察是必須的,而長時間具體需要多長,經華科院的技術專家和顧楓等人仔細討論研究后,長穩最短測試時間至少得一個季度,也就是三個月。
事實上,從五月份開始第一輪測試,截止九月初,已經結束了五輪測試,遊戲既然依舊未上線,這五輪測試的結果自然也不言而喻。
其實從五輪測試結果來看,其他模塊的問題基本已經收斂到可控範圍,僅剩的也已經不影響遊戲發布,可以等遊戲上線后再修改更新,可之所以遊戲依舊不能夠上線,問題就出在長穩這邊,每一輪,數字生命總是在運行著運行著的時候就突然出現各種稀奇古怪的問題,比如莫名奇妙丟數據,比如學習功能異常等等,基本上每次長穩最長也沒堅持到一個月就會出問題。
第六輪測試於8月23號開始,本輪長穩測試的壓力再次提升,樣本數增加到50億,也就是說地圖上一共會隨機生成50億個數字生命,這些數字生命既包含寶可夢,也包含該遊戲世界的本土人。
這個數量看上去多,實際上不然,像這種劃時代的遊戲,顧楓絕對有理由相信它的全球月活玩家在不久的未來絕對不會低於10億,畢竟如果在遊戲世界中碰到的生物可以視作真正的生命,那這不亞於開啟第二段人生經歷了。
那麼假如就當玩家有10億,即便這50億數字生命全是寶可夢,平攤到每個人手中也不過5隻,顯然這個數量是遠不夠玩家禍禍的。
但沒辦法,顧楓也是頭一次在這個世界做遊戲碰到性能瓶頸,是的,之所以第六輪測試的樣本數乃至遊戲實際上線時的樣本數都將預設為50億,不是因為別的,完全是受限於性能瓶頸不得已而為之。
這裡的50億個個體不是說等同於存50億個玩家用戶的數據那麼簡單,玩家的數據其實很簡單,一開始有多大,過個幾個月也不會有太大變化,但數字生命不一樣,數字生命不斷學習,這學習到的東西自然就會轉化為數據存儲起來,即便考慮到記憶短時、長時的區別將這些數據分為緩存、非緩存,時間一長,單個數字生命的數據量必然還是會成幾倍、幾十倍乃至幾百倍的增加。
所以,考慮到數字生命的數據量會隨著時間變化而提升的特性,假定一個數字生命的初始數據量為單位1,那麼50億個數字生命的初始數據量綜合則是50億,一個月後呢?可能是500億;一年後呢?十年後呢?而數字生命之所以都叫做生命了,他們自然也能夠正常繁衍生息,50億這個數量必然不是一直不變的。
為了確保玩家的加入不會導致遊戲世界的資源出現匱缺,遊戲世界的資源是非常豐富的,別說只支持50億數字生命加10億玩家,就是生物數量再翻10倍,依舊不會超過這個世界的可承受負擔。
也就是說,突然冒出來的幾億玩家不會給這個世界帶來資源不足的危機,控制好玩家捕捉野生寶可夢的速度,生態平衡也可以通過繁衍得以自行調節恢復過來。
從50億增加到500億需要時間,而這個時間正好就可以作為留給數據存儲技術進一步改進的時間,如今50億差不多就接近性能瓶頸,隨著50億慢慢變成60億、70億,這個瓶頸很可能也因為這段時間的技術突破大大提高了,如此一來,玩家可能根本感覺不出背後還有這樣一出。
可以說,這種巧妙處理容易降低玩家代入感因素的手段和過場劇情時偷偷載入地圖有異曲同工之妙。
不過畢竟已經是連續五次測試不通過了,這第六次嘗試,性能壓力還又增大了不少,過肯定是希望能過的,但大家心裡其實都沒什麼底。
初心這邊從去年九月份發布《雙人成行》后至今一年沒再出任何新遊戲,外界玩家們早就已經炸了鍋。
所有人都想不通以前一年最少也會出三四個新遊戲,兩款新遊戲之間間隔最長也基本不超過半年的初心,為什麼突然之間就一整年沒了動靜。
一些聰明的、熟悉初心的玩家雖然疑惑,但其實心中並沒有那麼著急,他們眼中懷疑初心是在暗中蓄勢要做什麼大事,從近兩年初心發布遊戲的規律來看,初心內部顯然已經分為三個項目團隊,由顧楓、溫夢、王辰三人任主設計師分別帶隊,既然如此,三個團隊沒理由一起沉寂一年沒動靜,那麼想來可能也只有一個,那就是三個團隊可能同時停工投入到同一件事里去了,並且這件事的難度和挑戰應該都不簡單。