第342章 電子競技,先看天賦,再看努力
第342章 電子競技,先看天賦,再看努力
6月中,英雄聯盟世界爭霸賽的賽程已經過去五周,80萬支隊伍在第一周之後只剩下5萬餘支,第二周之後便銳減至3000多支。
從第三周開始,比賽就不再是每周兩輪,而是每周日兩兩之間進行BO3對決,如此,到第五周結束之後,剩下的戰隊一共還有404支,看似隊伍還有這麼多,實際上高校賽道和城市賽道的隊伍都已經所剩不多,差不多七月份就將陸續決出各城市、各高校冠軍戰隊,到八月份的時候,就該決出兩個賽道的賽道總冠軍。
差不多九月上旬的時候,全世界所有賽道的總冠軍差不多都陸續全部出來了,到那時,所有賽道冠軍就該好好備戰世界賽了,在線上哪怕是拿了冠軍,認識他們的人也最多是小範圍的一部分的人,而只有全球總決賽這個萬眾矚目的舞台,才能讓世人認識他們。
每當一款遊戲火的時候,總有那麼一些人可以吃到紅利,成為一個平台的新晉寵兒,因英雄聯盟將直播事業搞起來的人比比皆是,什麼千分王者呀,什麼國服第一小丑,國服第一蠻王啊,什麼國服第一女AD啊,只要實力足夠,哪怕不開攝像頭不說話,也總能吸引一些人專門來看來學。
可既然是靠實力吃飯,那自然會出現一些因實力引發的問題。比如國服第一蠻王同時出現兩個或三個的時候,那兩邊粉絲肯定是誰也不服誰的……
往常關於這些問題,多半也就是粉絲之間乾乾嘴炮,主播在那裝模作樣謙虛謙虛,最終肯定是吵不出什麼結果的,可現在好了,一個個不都想要分個高下嗎,那就打比賽唄,誰能走得更遠,那實力自然也就更強,儘管聽上去並不完全靠譜,但電子競技本就是看成績說話,很簡單的道理,你一個16強中單天天說比人家冠軍中單厲害,憑什麼呀?憑16比1大?
比賽對許多主播尤其是那些有實力但人氣不慍不火的小主播而言,就是一次最好的證明自己的機會。
事實也確實是如此,某些大主播在賽前的時候被許多人看好,結果可能前兩周都沒挺過去就被淘汰了,這些的直播熱度多多少少都有所下滑,喜歡看他們的人自然會接著看,也會幫他們找些理由,雖然理由大多是指責其他某某隊友太菜,但不管怎麼說,這些人至少是很難舔著臉再在外面吹這個主播多麼多麼厲害,多麼多麼有實力了。
只要他們敢在外面這麼說,下面保管一大堆吐槽的,說「我上我也行」,並且還跟圖有他們自己戰隊的戰績,正好是和主播同一輪淘汰的,或者「就這?還不如我呢」,下面的截圖輪次比主播還多打了一兩輪。
有淘汰者自然就有晉級者,殺到如今僅剩404支戰隊,那些屬於其中之一,依舊還在奮戰的主播人氣相較一個月前,基本都有翻天覆地的變化。
這些主播的直播間一般也很好識別,因為他們的直播間名就寫得非常清楚,諸如「帝都賽道18強嗨皮戰隊AD」、「湘西理工大學冠軍塵埃戰隊上單」、「群英賽道百強超能戰隊打野」……
這些人只要一路能繼續晉級下去,他們身後匯聚的粉絲自然會越來越多,就如同星際爭霸讓VV、Zking、Sky這些名字被世人所銘記一樣,這次世界爭霸賽同樣是一個造星的過程。
江洋,蜀都錦城人,今年18,因父母在其年幼時離異,無人看管的人學習差得一塌糊塗,在初二的時候就輟了學。
輟學之後,江洋每天大部分時間都跑去黑網吧玩遊戲,即便吃飯也基本不離開網吧,要麼吃網吧蓋飯,要麼就隨便叫桶泡麵。
為了經濟上不受家裡節制,他自己找了途徑做遊戲代肝,靠著做這個,倒是能夠支撐起自己的生活用度。
玩遊戲固然開心,可代肝卻是很難讓人開心得起來的,每天辛辛苦苦耗費大量時間才賺來的錢,扣除網費和飯錢后也就剩不了多少了,那時,他才後悔當初沒有好好讀書,領悟到了賺錢的辛苦。
15歲的時候,國內出現了一款很火的遊戲,名叫星際爭霸,他剛沒接觸多久就入了迷,玩得最起勁的時候,連著五天都沒有接過代肝的活。
也同樣是那一年,第一屆WCS打響了,得知消息后的他瘋狂沖分,最終他成功在海選開始之前打上了國服的大師段位,獲得了參加海選賽的資格。
海選賽中,他將每一場比賽都看得非常重要,不管勝敗,打完之後必看錄像必做總結,一個月的海選時間,他足足用了25天才打完50場比賽,平均一天也就兩把。
在這期間,他的進步是非常大的,可電子競技往往就是這麼殘酷,它不會因為誰付出了多少,誰有多麼努力,就刻意偏袒,最終,江洋以海選賽第91名的成績止步於此。
當他看到其他人坐在萬眾矚目的舞台上用最好的設備打著比賽時,當君子蘭那一曲令人心神為之牽動的《破曉》飄搖入耳時,當一個人代表著一個賽區、一個國家的榮耀時,當整個體育場館的人們都吶喊著「VV」這個名字時,當舞台上空飄落金色的雨時,當韓筱薇高舉起那座象徵至高榮譽的獎盃時,他從遊戲這條路上看到了更多的可能性,也找到了他想要的東西。
很長一段時間裡,他都在代肝的閑暇之餘努力提高著自己星際的實力,可很快他便發現,他似乎到極限了,連續五個月,他的分數一直都在原地踏步,對戰路人倒是有不低的勝率,但只要對戰上排位前列的那些職業選手,他的勝率就非常難看了,尤其是幸運遇上偶像V神的兩局,差距大得直接給他整自閉了都快。
運營運營打不過,多線多線打不過,正面正面打不過,打完后復盤下來的感覺更是糟心,就總感覺是每分鐘都在挨打,每一秒都在被拉開差距,仔細分析的話,似乎也能找到各方面處理上的差距,可知道過後,又往往會更加令人絕望,就像是不知道差距具體在哪的時候,還得正面打過後才知道打不過,知道差距有多大之後,遊戲進去載入界面看到對方ID后就已經等著復盤分析失敗原因了。
後來,顧楓在直播寶可夢時的一番話讓他醒悟過來,電子競技是天才的角斗場,天賦早已決定了一個人的上限,而努力只是為了儘可能去觸碰到那個上限而已,沒有萬里挑一的天賦,即便再努力,在電子競技這條路也不可能成功的。