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第332章 武俠RPG

  第332章 武俠RPG

  顧楓並不知道前世第一個將mod開放給玩家的遊戲是哪一款,但不論是哪一款,在他看來,這都是一個近乎天才的想法。


  只要稍微接觸過一些遊戲的人就應該明白,影響一款遊戲壽命最重要的一點,那就是新鮮感,一旦玩家對一款遊戲完全喪失了新鮮感,那不管這遊戲他已經玩了一個月還是十年,該離開的總會離開。


  如何讓遊戲保持持續的新鮮感?這問題似乎問得也沒什麼必要,持續更新版本嘛,別說做遊戲的知道,玩遊戲的也都知道。


  事實上,這也確實是如今近乎所有網游都在採用的做法。


  而對於單機遊戲,考慮這個問題似乎又有點多此一舉,畢竟單機靠的就是一口價買賣,反正遊戲做出來了,賣給你,錢我賺到了,你買了玩不玩那就都不是我需要考慮的問題了。


  mod為什麼好?


  對玩家來說,這個問題很簡單,作為玩家而言,想必誰心中都多多少少出現過「這設計師是個腦癱吧,這地方如果讓我來做,我會設計成什麼樣」的想法,而mod就恰恰滿足了他們這樣的想法。


  我們做出來的東西不滿意不喜歡,ok,沒問題,東西給你,伱喜歡什麼樣的可以自己搞。


  玩家對此當然是拍手叫好的,想想一個36E超短裙美少女拎著大刀在魔幻世界里屠龍的場景,嗯,畫美不看啊。


  反倒是遊戲開發者們對於mod的態度往往大有不同,有些公司對mod深惡痛絕,有些公司對mod則十分開放,不同公司對mod的態度一般也反應了他的經營理念,沒有好與壞,也沒有對與錯,畢竟開不開放mod又不會影響一家公司的成敗。


  mod對於開發者們自然是有一些弊端的,其中一個比較直觀能看得見的弊端,代碼穩定性會下降,畢竟要專門為玩家留出介面,代碼寫法肯定和正常情況是有所不同的,不穩定的代碼往往意味著難以評估的bug,bug一多,開發成本自然也就跟著上來了。


  為了讓玩家玩得爽而提升開發成本,對許多開發者而言,顯然不是一樁划算的買賣。


  畢竟嘛,mod這東西,多數還是單機遊戲玩的,網遊玩到也是能玩,但在涉及其他人的情況下,mod的不穩定性可能又會帶來更多不可控的問題,這也是為什麼那麼多遊戲那麼多,開放mod給玩家的卻非常少的原因,畢竟確實是有點費力不討好,一般也只有對自身技術實力非常自信的遊戲開發商才會這麼干。


  其實單討論遊戲本身質量的話,上古捲軸在一眾3A大作之中也算不上牛逼到不行的存在,這就好比兩個學霸一個考了690,一個考了685,,看上去690的這次是贏了,但在大家眼裡,兩人的成績其實是在伯仲之間的。如果說上古捲軸5就是這個考690的,巫師3就是這個考685的,不巧的是,考690的不僅學習好,人還長得特帥,籃球遊戲也打得好,男同學女同學都很喜歡他。


  為什麼在質量差距本身不大的情況下,上古捲軸的人氣這麼高?就是因為mod的存在。


  由於mod本身的無限可能性,導致上古捲軸也跟著有了無限可能性,無限可能性意味著無窮的新鮮感,只要有人還在做mod,那麼上古捲軸就永遠都有新東西,這便是為什麼明明只是一款單機遊戲,上古捲軸發行了十年依舊還是火的原因。


  說到開放mod,其實早在《星際爭霸》的時候,顧楓就已經開放mod給玩家了,後續的《植物大戰殭屍》、《泡泡堂》也是開放了mod的。


  但mod這個東西雖然說起來擁有無限可能性,實際上很多東西、很多規則還是在遊戲大規則的限制下的,《星際爭霸》、《植物大戰殭屍》的遊戲玩法比較簡單,簡單往往也就意味著限制大,相應的,可供玩家自由發揮的地方也就少了。


  而《上古捲軸》就不一樣了,在這個龐大的世界背景下,可供玩家發揮的地方太多了,所以明明也有規則的限制,但它看上去就是像「沒有做不到,只有想不到」一樣。


  這就好比寫作文,前者要求是寫一篇話題作文,只要扣題,你想怎麼寫怎麼寫;後者要求是寫一篇超過800字的作文,也有限制,但僅僅只是字數限制,對於作文本身,實際卻又像是完全沒有限制。


  在製作上古捲軸的同時,顧楓甚至已經把再接下來的一款遊戲也計劃好了。


  考慮到上古捲軸是單機的西幻題材RPG遊戲,為了照顧照顧國內玩家的感受,下一款遊戲顧楓打算做一款東方武俠題材的RPG網游。


  RPG網游,首先能想到的自然是天刀、逆水寒、最終幻想、劍3、龍之谷這些遊戲,不過最終幻想和龍之谷也是西幻題材,其他三款倒都是武俠題材的網游。


  說起來三款遊戲以前在國內風評其實都差不太多,不算太差,也不算太好,各有優缺點。


  其實玩家對於RPG網游的關注點其實就那些東西,玩法夠不夠多,有沒有新意,打擊感好不好,劇情行不行,氪金嚴不嚴重,遊戲氛圍好不好,畫面好不好,玩起來肝不肝等等。


  綜合考慮下來,顧楓打算用天刀的ip,然後集眾家之所長,打造一款武俠風濃郁的VR網游。


  天刀的問題其實很明顯,玩法單一老套,初期玩起來太肝,養一個號的成本過高,遊戲氛圍不是太好,在這些問題的影響下,輕度玩家以及輕氪玩家會被很快勸退。


  玩法方面,逆水寒其實做得就很好,相比於很多遊戲做遊戲瘋狂沿用老一套那些東西,節假日隨便發點東西了事,逆水寒在活動方面的安排絕對是用心至極的,趣味玩法如豪俠戰棋、荒野求生,甚至還有鬥地主、打麻將,而在節日活動的安排上,有年味節的打春牛、女子相撲、大象遊街,清明節的打馬球、放紙鳶,端午節賽龍舟,鬼節看骷髏戲,既還原了北宋傳統習俗,也豐富了遊戲玩法,非常值得學習借鑒。

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