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第313章 下一款VR,《深海迷航》!

  第313章 下一款VR,《深海迷航》!

  「范德爾是真爺們啊,不知道英雄聯盟里有沒有他。」


  「范德爾確實爺們,不過爆爆是真他媽純拖油瓶。」


  「炸隊友的操作給我看傻了,關鍵這b自己做錯了事還跟受了多大委屈似的,直接認賊作父可還行?」


  「爆爆不會是金克絲吧?」


  「金克絲之所以變瘋不會就是因為這些事吧?」


  「來來來,走起走起,老子來玩一把蔚,對面要是敢選爆爆,我直接來一波痛擊好妹妹。」


  「666,那我整把凱特琳,直接1級就給他逮捕了。」


  和原作一樣,《英雄聯盟:雙城之戰》一上線就直接放出了3集,劇情的精彩看得人們大呼過癮。


  本來在動畫播出之前,金克絲的人氣還蠻高的,畢竟俗話說得好,大胸的御姐男人愛,平胸的蘿莉人人愛。


  再者說,物以稀為貴,在動畫和遊戲中,36E的女角色比比皆是,平胸的女角色反倒是珍惜動物,在英雄聯盟之中,除了安妮、佐伊這種幼女能和金克絲一較坦度,成女裡面沒有一個能平得過金克絲的。


  當然,一個角色能夠獲得極高的人氣,光是靠胸大胸小自然是不現實的,金克絲能得到玩家們的青睞還有著別的一些原因,比如不良少女,比如話癆,比如操作手感等等。


  可金克絲的高人氣還沒持續一天,動畫中爆爆的形象便讓她轉眼成為眾多玩家口誅筆伐的對象。


  膽小,懦弱,成事不足敗事有餘,害死隊友認賊作父。


  她不是玩家們想象中那個肆意張揚,性感帥氣的金克絲,僅僅是一個令人厭惡,令人嫌棄的爆爆。


  動畫播出之後,遊戲中金克絲的選取率明顯降了許多,並且一旦有人選了金克絲,往往都會迎來對手不講道理的針對,甚至本就是反派的烈娜塔都沒有這麼慘。


  顯而易見,動畫中的角色形象還是能夠直接影響到遊戲角色在遊戲中的處境的。


  而和金克絲的尷尬處境相對的,則是傑斯、蔚、女警、大頭等一眾英雄的使用率升高。


  對於動畫的評價,絕大多數都是正面的讚揚聲,儘管爆爆這個角色的形象讓觀眾們喜歡不起來,但動畫本身質量確實是沒話說的,何況在這個普遍一集動畫20多分鐘出頭的年代,《英雄聯盟:雙城之戰》一集長達40多分鐘可謂是良心中的良心了。


  在《英雄聯盟》上線之後的第二天,顧楓便已經開始琢磨起下一款遊戲來。


  其實早在年前的時候,他就已經開始在想這件事了,此時距離22年制定寶可夢三部曲已經過去兩年多了,當時的計劃是三年左右做出VR的RPG寶可夢來,可眼下看上去,當時的預估著實是有些過於理想了。


  哪怕有著前世經驗可以參考,開發一款大體量遊戲的時間也遠非一款小體量遊戲可比。


  儘管做VR遊戲已經有一款《烈火英雄》的經驗,但顧楓認為這還是不夠的,在做寶可夢之前,怎麼也得再做一款風格不太一樣的VR遊戲試試。


  至於做什麼,顧楓心中也已經有了想法。


  《深海迷航》!

  《深海迷航》,英文原名《Subnautica》,這個單詞是一個組合詞,如果要直譯過來的話,應該是「水下航行」,「深海迷航」其實也不是最早的中譯名,在遊戲還沒有正式的中譯名時,有人將其譯為「美麗水世界」。


  而遊戲非正式的中譯名「美麗水世界」其實挺有誤導性的,沒玩過這款遊戲的玩家可能會以為這是一款風景美麗、氣氛輕鬆、人與動物和諧相處的遊戲。


  事實上,在遊戲的初期確實是這樣的,當陽光照射進海洋,淺海區域的一切都像是一副絕美的畫作,巨大的珊瑚與五彩斑斕的魚群,很容易讓人產生一種錯覺,彷彿遨遊其中的我們不是落難於此,而是在愜意的度假。


  然而,隨著不斷地下潛,陽光逐漸暗淡,直至完全消失,身下平緩的砂岩也陡然斷裂,下方一片黑暗,載具發出的微弱光源僅僅只能照亮前方的一小片海水,此時的玩家,彷彿置身於一片無盡的虛空之中。


  建立克蘇魯神話體系的恐怖大師洛夫克拉夫特說過,人類最古老而又最強烈的情感,是恐懼;而最古老又最強烈的恐懼,是未知。


  製作組並沒有去刻意製造恐怖氛圍,僅僅只是通過視覺、音效的設計,儘可能的讓這個海底世界更加符合常理,更加逼真而已。這同時使得遊戲擁有極其出色的沉浸感。


  遊戲內絕大部分的深海地區其實並沒有攻擊慾望很強烈的怪物,可是,無論製作組是否故意為之,當玩家孤身一人,周圍是無盡的黑暗,耳邊時不時傳來遠處未知生物的低沉嘶吼聲,來自人類基因深處的恐懼將被喚醒。


  無論此時你身上有再堅固的裝備,這種來自心理層面的不適也將不斷壓迫著你,催促你遠離這片無盡黑暗,況且,在這種恐怖壓抑的氣氛下,也並非是什麼威脅都沒有。


  當玩家的好奇心終於戰勝恐懼,鼓起勇氣繼續向前,卻突然聽到身後傳來一聲令人心顫的吼聲,並且可以明顯感覺到聲音離自己越來越近,玩家操縱著載具緩慢的轉頭朝後方看去,卻發現黑暗中,一張發著白光,陰森恐怖若幽靈一般的巨臉正朝他衝來,在第一人稱視角之下,這樣突兀的視覺衝擊簡直難以想象,饒是膽大的人在第一次面對這種情況時,多半也會被嚇得從椅子上跳起來。


  因此,膽小或者有深海恐懼症的玩家多半是與這款遊戲無緣了,但製作組卻用他們毫不妥協的態度與超前的想象力成功創造了一個近乎完美的海底世界,隨著深度的增加,當玩家客服掉心中的恐懼之後,越來越多的超現實美景將會呈現在玩家面前,而這之中,也有玩家們一直想要尋求的關於這顆星球背後所隱藏的秘密。


  為了讓創作思維不受限制,設計團隊並沒有以地球的真實海洋為藍本,而是創造了一顆表面幾乎全是海洋,沒有陸地的星球,因此在水下世界中,除了大眾所熟知的各種礦物質如銅、鐵、鉛等,更多的事物其實都是地球上沒有的。

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