第292章 國外媒體的彩虹屁
第292章 國外媒體的彩虹屁
許多人對於這樣的結果不太理解。
將心比心,玩過的人對這個結果大多都是認可的,但玩家們心中的滿分神作被遊戲媒體們吹毛求疵強行扣些分實屬正常,也正因為習慣了遊戲媒體們的苛刻,此時見他們竟破天荒心有靈犀對一款遊戲給出滿分評價,反倒讓玩家感到好奇。
《星際爭霸》、《仙路》不厲害?年度遊戲都沒能讓他們如此,那《超級馬里奧奧德賽》到底強在哪裡呢?
以這些傢伙過往吹毛求疵的態度,《超級馬里奧奧德賽》這般不走心的劇情隨便扣個0.1分、0.2分一點也不過分,可最終這樣乾的僅僅就那麼兩家,卻是為何?
玩家們針對這個疑惑互相討論,也在各遊戲媒體評測文章下方留言問了,可一直也沒能出現一個比較能說服人的解釋。
還是在周末韓筱薇開直播時,她隨意說的一番話得到了許多人的認同。
韓筱薇是這麼說的。
「奧德賽比星際爭霸強在哪裡?兩款遊戲類型都不一樣,不好放一起比較啊……唔……真要說有什麼不一樣的地方,我覺得奧德賽的負面反饋是真的很少,沒什麼挫敗感,玩久了不會無聊,不會枯燥無趣,這一點真的和其他遊戲很不一樣,嗯,我也就是隨便說說,大家不用太當真。」
她這一番話確實是隨口說的,這也確實是韓筱薇自己玩過後的真實感受。
負面反饋。受到啟發的玩家們細細一想,還真是如此,他們在玩奧德賽時,幾乎全程都是開心快樂的,這樣的感覺似乎還真沒在別的遊戲中感受到過。
做遊戲評測的畢竟也是人,當他們玩過遊戲后,回顧整個體驗過程,想不出有哪裡令自己感到不爽時,給出這樣的評分倒也就能讓人理解了。
而令人們最沒想到的是,沒過兩天,GP也在官網中發布了對《超級馬里奧奧德賽》的評測,並且也打出了滿分的評分,此消息一出,不僅國內玩家皆驚,全世界幾百上千萬人的目光都隨之被牽引而來。
GP,全名GamePioneer,也就是遊戲先驅的意思,是世界範圍內最具權威的遊戲媒體之一。
以GP的地位,他們所發布的評測在很大程度上可以成為一大票玩家選擇遊戲的導向,被他們給出高分的遊戲,往往可以在更短時間裡將遊戲潛能提前爆發,而被他們給出低分的遊戲,也通常會立竿見影在流水、玩家數方面迎來跳水式的暴跌。
當然,說是這樣說,GP肯定也不敢隨意給一款遊戲刻意打高分或者低分的,畢竟口碑這種東西,於他們而言比對遊戲開發者來說還要更加可貴,這是他們賴以生存的根本。
積蓄一個好口碑不易,但想要毀掉一個好口碑卻往往只需要一次,這一點,從李哥變成大飛老師就可看得真切。
sunshine和《超級馬里奧奧德賽》都還未在國外上市,甚至連宣發動作都還沒開始,GP居然評測報告就已經給出來了。
他們的標題是——《超級馬里奧奧德賽》評測:主機遊戲的曙光於東方降臨。
文章開頭先簡單介紹了一下sunshine這款新主機,然後快速過渡到正題。
在「開放世界」這個概念於近兩年出現之後,越來越多的遊戲公司著眼於此,曾經就連我們也一度以為在「開放世界」的大勢面前,過去的東西終將逐漸被時代所淘汰。不過初心並沒有跟著這一股風,反而向全世界證明,箱庭探索模式只要做到極致,同樣能夠具備無限的可能性。
「箱庭玩法」作為一種在許多人看來已經落後了的遊戲玩法,箱庭之於沙盒和開放世界最大的區別,就在於遊戲地圖的大小之上。
箱庭遊戲的地圖往往不大,甚至比不上如今一些開放世界遊戲中的一座城,過去遊戲地圖多做成箱庭式,多半是因為受限於機能,但這並不代表箱庭本身是簡陋的,落後的,恰恰相反,優秀的箱庭式地圖構造往往非常精妙,更能展現出設計師的高超手筆。
一個優秀的箱庭式地圖就像是一個精心設計的倉鼠籠子,玩家要做的就是在這塊地圖中進行重複的探索、解密、收集。
但隨著技術的變革,機能提高后越來越多的廠商更願意去做地圖更大、自由度更高的開放世界遊戲,因此「箱庭玩法」才漸漸被冷落,從而被說成是一種「活在過去的玩法」。
但不得不說本次《超級馬里奧奧德賽》回歸箱庭,給人的感覺是除此之外沒有更適合這款遊戲的模式。
遊戲中的箱庭設計打造了一個又一個充滿特色與魅力的國家,面積確實一如箱庭遊戲的特性——不大,但最精妙之初在於製作組將每一個國家的地圖都打造成了一張旅遊景點導購指南。
於瀑布國中騎著太古之王馳騁、於沙漠國中登上倒懸的金字塔、於森之國中轉瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用「奧德賽」號飛空艇來回於各個國家,在剛來到一個新國家之後,打開地圖,兩邊的導覽就將這個國家的幾處絕佳場景用文字描繪了一番,讓玩家即便還沒正式開始探索,心中就已經開始還揣著一份期待。
同時《超級馬里奧:奧德賽》在給玩家打造旅遊體驗的同時,一點沒有疏漏「箱庭玩法」的核心,更可以說本作將「箱庭玩法」所推崇的收集解密提高到了一個誇張的程度。
為了前去解救被庫巴所拐走的碧池公主,必須要藉助飛空艇奧德賽號,不過奧德賽號的動力源自於力量之月,遊戲的主旨就是讓玩家在當前國家當收集到足夠的月亮來為奧德賽號提供動力,只有在收集到規定數量之後才能夠前往下一個國家,以至於流程中的BOSS戰也僅僅是獲得月亮的一個手段,即便你打倒了該區域的BOSS,但沒有收集到足夠的月亮,依然無法往後進行遊戲。可以說是《超級馬里奧奧德賽》的箱庭世界完全是圍繞著收集探索而打造的。
但當你真正開始收集之後才能夠切身實地的清楚感覺到馬里奧的箱庭世界,或者說是初心的箱庭世界充滿了多麼大的魔力。以森之國為例,這麼小一張圖上居然藏了多達70多個月亮,最密集之處給人的感覺就如同走一步就能撿到一個月亮,夠誇張吧?
然而真正在遊戲之中,如果稍有疏漏,你甚至連一個月亮都找不到!《超級馬里奧奧德賽》的箱庭世界最大的魅力便是將80%以上的東西都隱藏了起來,並且隱藏得相當精妙,玩家在遊玩時就會陷入一次又一次的震驚當中:這裡究竟還藏了多少東西?這裡難道還有我沒找到的密道?這條路我來回跑了不下10遍伱告訴我還藏了東西?
圍繞著「收集力量之月」這一主題,初心除了打造一個處處都可能存在著秘密的箱庭世界外,還在其上賦予了更多的趣味玩法。一些月亮並不需要玩家在地圖上掘地三尺,而是直接通過遊玩一些小遊戲來獲得,這些小遊戲的存在就像料理中絕妙的調味劑,很好的中和了整個遊戲的節奏,在動腦的同時亦能動手。
說完「箱庭玩法」,接下來再說另一個不得不提的點,那就是手柄的雙持玩法。
這是初心針對主機遊戲做出的一項了不起的創新,它給我們所帶來的思考和啟發讓主機遊戲在未來加入到這個大家庭真正成為可能。
sunshine這款新主機相較於以往我們見過的主機,其最大的突破就來自Joy-Con手柄(以下簡稱JC)的與眾不同,它自帶HD震動、六軸重力感應、可合體可拆分,通過這些絕妙的創新,JC可以輕易做到手游、端游、VR甚至傳統手柄根本做不到的操作。【注1】
雖然《超級馬里奧奧德賽》使用傳統手柄也並非就不能玩,但整個遊戲中雙持JC絕對是所有操作玩法中最便捷、最精確的那一種,而這一切主要都要歸結於遊戲中那繁多的組合動作。
在《超級馬里奧奧德賽》中,映入眼帘的是遠跳、三級跳、後空翻、側空翻等一大堆可實現操作,看著那兩排動作表,你甚至會懷疑自己正在玩一款FTG遊戲,光是要記熟遊戲中所有的操作指令就必須需要花上相當的一段時間。【注2】
並且在遊戲中,將馬里奧的帽子作為攻擊武器,通過扔出帽子來進行戰鬥亦或是與環境進行互動的設計簡直讓人拍案叫絕。
圍繞著「扔帽子」的設計衍生出一系列全新玩法,它讓雙持JC充分發揮了用武之地。遊戲中扔帽子的操作可以通過按鍵實現,同時也可以通過體感達成,只需要拿著右JC的手模仿扔帽子的動作輕輕向前一甩,馬里奧的帽子也就跟著飛了出去。當然這一體感操作在傳統手柄或合體模式下也同樣適用,不過這樣的體感有多彆扭相信玩過的玩家心裡自然有數。
或許就一個便利的體感還並不能夠完全體現出雙持JC的優勢,畢竟直接通過按鍵也能夠達成,但再配合上上方的組合動作就大大不一樣了。在諸多需要玩家起跳的同時扔出帽子,亦或是在扔帽子的同時利用右搖桿調整視角時,雖然只是減少一個需要手動按鍵扔出帽子的步驟,卻能夠讓玩家的整個操作流暢度提高一個檔次。
此外像是扔出帽子后再朝著上下左右四個方向晃動JC進行二段位置調整,或是在翻滾、爬樹時雙手甩動JC進行加速,在一些細節功能上雙持JC的方便準確程度也是其他操作方法所完全無法比擬的。
JC手柄的HD震動表現在《超級馬里奧奧德賽》中更是堪稱完美。扔出帽子時的顫動感、從板栗仔頭上踩過時的踐踏感、被鐵汪汪砸中時的衝擊感、甚至於在使用望遠鏡時轉動鏡頭時都能夠感受到齒輪的摩擦、打開暫停菜單進行選項設置時能夠感受到游標的跳動。
《超級馬里奧奧德賽》中無時無刻都存在著HD震動,並且幾乎每一種震感的強弱快慢都有細微的不同,完全將「HD」這一概念展現得淋漓盡致。在這一點上,JC將其所具備的優勢展現到了極致,這是傳統手柄幾乎不可能做得到的。
最後不得不提一下「帽子附身」的設計,這是一個如此天才的點子,瞬間就為遊戲注入了數不盡的有趣玩法。
使用附身之後,馬里奧也即可獲得附身對象的能力:附身於青蛙后將可以一跳數丈高,附身於彈頭殺手后將化身為炮彈在空中飛行,附身於坦克后一炮一個小朋友。
遊戲中提供了相當多可供玩家附身的生物或物體,可以說只要進行附身,那麼遊戲就完全的變了一種玩法。並且附身系統並不單單隻是有趣好玩,初心還將其很好的結合到場景探索之中。在當前場景中所出現的能夠附身的生物都有其用武之地,諸多隱藏起來的力量之月都只有活用好附身對象的能力才能夠取得。
總而言之,這是一款全程都在給玩家帶去歡樂的遊戲,享受冒險,享受探索,享受收集,享受風景,享受……給別人帶上帽子的感覺……憑藉其絕妙的地圖設計與近乎無可挑剔的探索玩法,說其是一件真正的藝術品也毫不為過,冒險、探索、收集、觀光、與好基友開黑、與情侶互動、與孩子增進感情,只要你滿足其中一條,《超級馬里奧奧德賽》都是你不得不玩的神來之作,它,必定不會讓你失望!
此番評測一出,玩家們立刻開啟吃瓜模式,興緻勃勃議論起此事。
「厲害了我的哥,這還是頭一次國產遊戲都還沒出去就被GP這種大媒體評測吧。」
「初心是真的狠狠給國人掙了把臉啊,我記得這些國外的大媒體一向都看不起我們的遊戲來著。」
「以前被人看不起也怪不得別人,而這一次我們也大不可必看不起自己,GP做出這樣的決定,不是證明他們有多給初心面子,而是證明他們比別的媒體更有眼光。」
「只能說專業的就是不一樣,這彩虹屁吹的,要不是我親自上手玩過,還真以為他是吹的。」
「哈哈哈!兄弟們,老外現在都快吵翻了,一大堆人在GP下面問這遊戲為什麼買不到。」
「說是這麼說,奧德賽確實好玩,但是只有這麼一款主機遊戲的話,總感覺這sunshine買的還是虧啊。」
「虧你二大爺哦,鹹魚了解下好吧,不想玩了二手賣了不就行了,而且你都不關心最新消息的嗎,人楓神前幾天就發了消息,在八月前會上線幾個新主機遊戲。」
「呵呵,你要是覺得虧就轉讓給我,我原價買你這二手的都行,不知道多少人想玩都玩不上嗎。」
也有熱心網友將國外一些評論翻譯後轉過來,轉過來的評論經過精心挑選,都是網友們愛看的那種。
「噢!上帝啊!GP上次評測華夏遊戲是幾年前來著?」
「華夏遊戲,你在開什麼玩……什麼?初心!我要求你現在就告訴我哪裡可以買到它,立刻,馬上!」
「GP以前有給別的遊戲打過10分嗎?他們都快把這遊戲誇上了天了,可不得不說,不管是他們的描述還是放出來的遊戲圖片,我都迫不及待想要玩到它。」
「哇哦!我看見了什麼?這居然是一款主機遊戲?初心真是一家神奇的遊戲公司,他們似乎總是試圖探索別人極少踏足的領域,不像隔壁,《暮光之城》從第一代做到第八代,做了快十年了,除了技術上的進步表現得比較明顯,遊戲玩法翻來覆去還是老一套,今年的第九代我要是再買我就是傻狗。」
「哈哈,你真可憐,跟你分享個非常有趣的說法,聽說華夏玩家評價初心和別的遊戲公司經常會說:別的遊戲公司做遊戲是為了賺錢,初心做遊戲是為了玩家,賺錢只是順便。」
「笑死我了,這破遊戲看上去就幼稚,和守望先鋒比就是一坨屎,這種白痴公司做出來的遊戲居然也能被吹成這樣。」
「哈哈,你是霓虹人還是泡菜人,悄悄告訴你一個秘密,守望先鋒就是你說的這家白痴公司做出來的,哈哈哈哈——」
【注1】HD震動:根據遊戲不同場景產生不同的震動,不同的地方包括振幅、頻率、線性調節
【注2】FTG遊戲:格鬥遊戲
不好斷章,4800字一次性發了,今天就這一更