第268章 《守望先鋒》正式發布
第268章 《守望先鋒》正式發布
天空下著瓢潑的大雨,鳥兒識趣的躲了起來,公園裡聒噪的蟲鳴也難得消停,唯有人,依舊迎著風雨,或是為無奈的當下,或是為美好的未來,忙碌著,奔波著。
此時距離《守望先鋒》發布CG正好過去一周時間,也正好是《守望先鋒》正式發布的日子。
對於看完了CG和實機宣傳片的玩家們來說,這七天時間簡直就是度日如年。
好不容易捱到遊戲正式上線的那一刻,早就提前知道遊戲價錢並做好心理準備的他們二話不說,直接果斷買下了這款和《仙路》一個價格的遊戲。
是的,《守望先鋒》定價也是98元,並且沒有什麼花里胡哨的典藏版。
親自上手體驗之後,遊戲的質量確實沒有令玩家們失望。
前世《守望先鋒》上線之初能在《英雄聯盟》還大火的時候與其分庭抗禮,其魅力可見一斑。
沒多久,許多從來不玩fps遊戲的玩家都是在朋友的強烈安利下入了坑,然後就順利成為了一名光榮的屁股守護者。
厲害的人拿著死神、麥克雷、法老之鷹、士兵76、源氏、龍這類強力輸出角色大殺四方,不擅長或者沒玩過fps遊戲的人則選擇天使、大鎚、禪雅塔、猩猩等一眾操作簡單,更偏輔助一類的角色為團隊補給陣容短板。
厲害的人能各種雙殺、三殺在朋友面前大秀操作,不厲害的人也能找到自己的存在感,邀功表示「剛才哥那一口奶關鍵不關鍵」、「我剛才一直在騷擾對面麥克雷,他肯定賊難受」。
就連一向看起來對fps全然不感冒的妹子玩家都能選個天使跟著帶自己的小哥哥飛來飛去,臉皮薄的時不時誇上對方一句「哇!你好厲害呀」,就能誇得男玩家心花怒放,腎上腺素飆升,臉皮厚的突然來上一句「我倆真厲害,隨便玩都是嘎嘎亂殺」,接下來多半就是看似互相嫌棄,實則互相拉扯的嘴嗨互懟。
或許是因為預熱的時間足夠長,或許是因為顧楓的名頭更讓人期待,或許是fps久壓之下的爆發,同樣的價格,《守望先鋒》的首日銷量合計15萬,比《仙路》還超出了6萬。
單日流水1500萬,甚至超過了許多遊戲一個月、一個季度、乃至一年的流水。
由於初期的引導過程對新手並不算友好,許多玩家剛開始玩《仙路》時都玩得有些茫然,不知道自己該做什麼,導致《仙路》首日的評分只有9.2分。
但憑藉優秀新穎的遊戲玩法和彷彿永遠摸不到底的遊戲內容,在時間的檢驗之下,《仙路》的評分一路高歌猛進飆到了9.8分。
一款買到將近100塊的遊戲能達到這種的分數,只能說懂的都懂。
《守望先鋒》上線首日的評分就高達9.8分,不過相較於《仙路》強大的後勁,《守望先鋒》的魅力反而是在一開始就處於巔峰。
顧楓清楚,9.8分是一個起點,但也很可能就是《守望先鋒》的頂峰了,過上幾個月一年半載的,分數還能維持在9.5或者9.4就已經很不錯了。
對於Spider而言,初心的口碑已經足夠讓他們在新遊戲上線之初就全球發布,但礙於華夏的特殊性,初心的所有遊戲基本都要在國內上線一個月左右時間之後才能順利走完各種審核流程,在國外發布。
這和國外遊戲想進入國內是差不多的,這也是大家對初心是國產遊戲之光呼聲這麼高的重要原因之一,因為國人也是難得享受到一次主場待遇。
《守望先鋒》如今火爆異常,儼然一副現象級遊戲的架勢。
網上關於遊戲的地討論熱度直接壓過了《仙路》,熱評和名梗更是層出不窮。
「別人的法雞都是『天降正義』,然後隨隨便便就雙殺三殺,為什麼我的法雞每次都是『天降正……啊!』,每次台詞都念不完就跪了。」
「哈哈哈!我還以為就我一個人是這樣呢,何止法雞哦,還有『午時已……啊!』,『噢,在這停……啊!』,『凍住,不許……啊!』,『英雄不……啊!』,『神龍降……啊!』,我就納悶了,就想完整念個台詞怎麼了?」
「可能是想吐槽反派死於話多吧,明明可以悄咪咪把人陰掉的,非得念台詞裝逼提醒人家,這不死誰死?不過遊戲嘛,要是開大都沒提示,那不就成恐怖遊戲了。」
「有大佬知道怎麼打堡壘嗎,媽個蛋的,遇到好多大鎚配堡壘的,打得賊憋屈。」
「兄弟,建議去看看春風的直播,直播的時候人家就把這招給破解了,源氏簡直就是堡壘親爹,一個E反直接就能教做人。」
「找個固定隊,有缺人的嗎?我黑百合賊6。」
「找個小姐姐一起玩,我麥克雷把把殺十幾個不解釋,小姐姐選個天使跟著我躺好就行了。」
「我就不懂了,那些新手菜就算了,不好好選個肉或者奶,非得玩你媽黑百合、龍、托比昂,把把玩得跟你媽少兩個人一樣,連他媽躺都不會躺嗎?服了!」
「話說,這遊戲為什麼沒有排位模式啊,泡泡堂都有憑什麼守望屁股沒有?」
「雲海間的原型絕對是參考的張家界吧,這景色真尼瑪絕了!」
畢竟是團隊遊戲,碰到被隊友坑的情況在所難免,只享受遊戲,並不在乎勝負的玩家對此倒是全然無所謂,但許多勝負心比較強的玩家卻是紛紛治好了低血壓。
帥氣的龍和澀氣拉滿的黑百合在玩家群體中的人氣非常高,這也導致遊戲對局中,玩家們經常都能遇到一槍一箭不中的黑百合和龍,打不中也就意味著沒有大招,要不是時不時能看到他們被人擊殺的提示信息,玩起來可能還真讓人感覺隊里少了人。
玩的時間長了,玩家們自然就對這兩個角色怨念滿滿。
除此外,遊戲中讓人不愉快的事情還有許多。
比如有人始終不跟隊友一起行動啊;比如有人死活不推車或者不佔點啊,比如有人被人殺了一句「CNM」;殺了別人一句「LJ」,讓人玩得直噁心啊……
這些不愉快的體驗也是導致《守望先鋒》的評分很快掉落到9.7的原因。
好在初心在這方面的處理還是很不錯的,關於消極遊戲,言語謾罵等明顯會影響其他玩家遊戲體驗的行為都有相應的檢測方法和處罰機制,或人工,或人工智慧。