第257章 令人驚嘆的遊戲深度
第257章 令人驚嘆的遊戲深度
隨著《仙路》的各種玩法逐漸被挖掘出來,網上對於《仙路》已經快吹上天了,甚至已經有玩家開始放言《仙路》已經提前內定今年的年度遊戲,雖然這裡的年度遊戲尚且還僅僅只是指國內,但也足以看出《仙路》在玩家們心中的分量。
還有三四個月就提前內定年度遊戲,這樣的說法當然是令許多人或不爽或嗤之以鼻的,可讓他們更不爽的是,雖然很想要反駁,但真要反駁得有理有據至少得另外說出一款能勝過《仙路》的遊戲來吧,可他們在腦子裡搜颳了好一陣,最後漲紅了臉,也僅僅是嘴硬般把《戴森球計劃》和《寶可夢戰棋》抬了出來。
這種操作直接就把人給看樂了,這整半天,好不容易憋出兩個遊戲來結果不也全都是初心的嗎?擱這左右手互博呢?
談到年度遊戲這個話題,還真別說,《仙路》、《戴森球計劃》、《寶可夢戰棋》隨便哪一款都確實有著競爭這個榮譽的實力,三款遊戲,三種類型,既有單機,也有網游,對於絕大多數玩家來說,哪怕口味刁一點,三款遊戲也總有一款能夠符合心意。
放眼國內其他人做出來的遊戲,似乎還真沒有誰能在這三款遊戲的包圍下殺出重圍,甚至能和它們稍微掰掰手腕的都找不出來。
與其說《仙路》提前鎖定年度遊戲,倒不如說初心提前鎖定年度遊戲來得穩妥。
甚至於就連顧楓都不敢百分百確定《守望先鋒》一定就能贏下這三款作品,競技類遊戲參與年度遊戲的評比其實先天是要佔點劣勢的,加上《守望先鋒》的遊戲質量和遊戲性也未必就說得上比其他三款遊戲強多少。
當年的暴雪還是認真做遊戲的暴雪,可即便是出自這樣的暴雪,《守望先鋒》當年奪得年度遊戲依舊是爭議不小的,甚至很多人都覺得評委收了錢,在公布最終結果之前,《神秘海域4》一直是當年呼聲最高的遊戲。
站在顧楓的角度來想,《守望先鋒》當年難以服眾的原因估計主要還是因為劇情太過模糊,而眾所周知,評選年度遊戲的時候,劇情乃至世界架構的好與壞在評委和玩家心中的比重其實是非常高的。
說《守望先鋒》當年火吧,《英雄聯盟》在它之前都火幾年了,說世界架構吧,瓦羅蘭大陸又能把《守望先鋒》按地上摩擦,兩款遊戲放一起比較,《英雄聯盟》幾乎處處都能壓《守望先鋒》一點,可即便是《英雄聯盟》也未曾拿過年度遊戲,拿得最多的反倒是最佳電競遊戲。
其實不僅是《英雄聯盟》,TGA辦了十幾年,《守望先鋒》是其中唯一一款拿到年度遊戲的競技類遊戲,或許評委們本就會傾向於將競技類遊戲單獨放到最佳競技遊戲的賽道去,否則真拿誰火誰最佳說事,其他非競技遊戲綁一塊也未必夠《英雄聯盟》、《絕地求生》打的。
不過現在這個世界的評委未必是這麼想的,從《星際爭霸》一舉包攬國內外的年度遊戲來看,有可能評委們的會側重於看一款遊戲的影響力。
若真是如此,那麼競技遊戲反倒是先天就有優勢。
如今今年既然已經有三款遊戲有衝擊年度遊戲的實力,那麼再添一款《守望先鋒》,把競技遊戲這條賽道也補上,四款遊戲的特色和側重點全然不同,不管評委們好哪一口,初心最終實現衛冕的希望都不會小。
9月15日,距離《仙路》發售已經過去了半個月,令所有人驚嘆的是,時至今日,遊戲之中依舊每天都有新發現被玩家爆出來。
如果將遊戲比作一個大坑,玩法是坑的面積大小,內容是坑的深度,現在的情況就相當於幾十萬玩家挖了半個月的坑,坑有多寬多大,大伙兒早就知道了,可要問有多深,現在卻沒人給得出答案,畢竟還沒挖到底呢不是?
其實要說東西多吧,肯定也沒多到這麼誇張,之所以能讓玩家玩上半個月都沒把所有遊戲內容挖掘乾淨,主要還是因為遊戲中有許多特殊事件的觸發條件是很苛刻的。
關於這一點,玩家們其實也早就發現了,因為看到某些玩家觸發什麼有趣的事件或者得到什麼令人艷羨的獎品時,其他玩家自然也是想要效仿的,在這個效仿過程中,他們可能就會發現,照著對方所說的做,怎麼也觸發不了相應事件或獎勵,排除遊戲出bug的話,唯一能解釋的自然就是觸發條件不足。
玩了這麼久之後,玩家們也算是足見摸清了這遊戲里的一些觸發條件,結果讓人驚喜又蛋疼,幾乎什麼玩意兒都可能成為觸發條件,它可能是某項屬性是否達標,可能是是否與某個NPC發生前置對話,可能是是否已習得某項法訣,可能是是否服用特定物品,可能是是否擊殺某個特定目標等等。
不過好消息是,很多事件的觸發條件都並非是單線的,就比如文良通過高魅力值提前結識那位厲害的女俠,如果魅力值不夠,玩家玩到後面確實也是能再次遇見她的,那時候的她正被人追殺,此時玩家再幫她一次,也能與其結識,並且觸發後續劇情。
另一點讓玩家驚喜的是,如果玩家玩到結局,且有道侶存在,那麼玩家會與每一位道侶隨機誕下0到2名孩子,遊戲中體質或血脈的提升大多是有概率被孩子繼承的,儘管繼承后的體質或血脈肯定得從頭練起,但在前期也是不小的優勢了。
除此之外,孩子的各項先天屬性值也遵循取父母雙方的平均值再往上略微提升的原則,也就是說一個魅力100和一個魅力80的人生下來的孩子,魅力大概率會在90到95這個區間。
這個設定有趣就有趣在一來讓玩家辛辛苦苦打通關卡所花費的努力能夠為二周目打下更好的前期基礎,讓玩家反覆玩多周目的體驗得到大幅提升。
二來這個設定也能讓玩家產生比較真實有趣的代入感,試想玩家如果想要二周目玩得儘可能爽,那麼為了生出來的孩子具有更好的天賦,他在挑選道侶的時候必然會更加挑剔,這和現實中人們找對象偏愛找更優秀的人是一樣的道理,在這樣的情況下,周目越多,玩家的代入感只會越強,這就好比一條血脈傳承的家族關係在自己手上親自誕生一般,能讓人莫名產生一種崇高的使命感。
由於遊戲潛力堪稱無限大的自由大,初心自然不可能遊戲一上線就丟了不管,計劃總是趕不上變化,溫夢在此後的幾個月時間裡,工作精力恐怕都得撲在這上面了,繼續更新新的遊戲內容非常重要,說得上是勢在必得。
也就在今天,在這個陽光明媚,人們開始期待起美好周末的周五,《守望先鋒》也終於是千呼萬喚始出來,官發宣傳片的同時,體驗店內也正式開啟第一天的內測。
不知道是恰逢其會還是緣分如此,在這個還算特殊的日子裡,店裡迎來了一位老熟人。