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第254章 正式發布,恐怖的首日銷量

  第254章 正式發布,恐怖的首日銷量

  溫夢在店裡待了一天,韓筱薇下午有事,兩點多就走了,聶天倒是從開店玩到了關店,玩了一天都還沒有通關。


  從凡人修鍊到最終成仙或者入魔的流程還是挺長的,所以為了照顧玩家情緒,怕他們玩到後期突然暴斃后難以接受,遊戲中除了新手村,也還有一些城鎮,只要抵達任何一個城鎮,就會自動保存當前進度。


  由於所有城鎮都只有首次踏入才會保存進度,因此玩家們在有了經驗之後,關於何時進入城鎮,都是非常謹慎的,除非運氣逆天出了什麼極品的寶貝,才會有人迫不及待尋找城鎮進行存檔。


  溫夢在店裡觀察了整整一天,發現PC區除了極個別人玩著別的遊戲,絕大多數人都在玩《仙路》,不僅如此,就連休息區,都有很多人在討論分享這遊戲的一些小技巧。


  比如看到叢林中間有一座山千萬別進去啊,比如千萬別閑得蛋疼攻擊NPC啊,比如遊戲中看上去越是人畜無害的東西越是要小心呀……


  這種先行者對後來者語重心長的勸誡還有很多,不一而足。


  總之,遊戲上線內測第一天的效果比溫夢預期中還要好得多。


  看到玩家們都玩得興起,樂在其中,溫夢心中懸著的大石頭終於是落了地。


  如今初心在體驗店中的內測時間已經是越設越短了,一款遊戲如果在店裡上線三五天都沒出現什麼大問題,很快就會正式上線公測。


  這主要還是得益於目前公司自己的測試團隊越來越成熟,在遊戲上線店裡內測之前就已經測了無數遍了,基本很少會有功能點遺漏。


  玩家玩的時候自然還會會遇到一些bug,但大體都是些無關緊要的小bug,看到了實時修改,打個補丁就行。


  至少初心創建這一年多以來,上線的十幾款遊戲,像卡頓啊、閃退、界面無響應、基本功能缺失、功能異常等嚴重問題一次都尚未出現過。


  這也是如今初心敢在遊戲內測幾天後就直接發布的底氣所在。


  九月初,《仙路》正式發售。


  售價98,比《死亡細胞》還要貴上8元錢。


  這個售價是顧楓定的,理由非常簡單粗暴,因為他覺得這遊戲確實是值這個價的。


  作為玩過《以撒的結合》的人,平心而論,顧楓覺得《仙路》的質量和遊戲性都是超越了這部經典之作的。


  《仙路》幾乎吸收借鑒了《以撒的結合》的所有優點,並且在此之外還加入了更多有趣的創新,在《仙路》的身上,除了《以撒的結合》的架子,還能看到一些《修仙模擬器》、《太吾繪卷》、《死亡細胞》、《鬼谷八荒》等遊戲的影子。


  如此多的元素在修仙這一大主題下全部揉進一個遊戲里,最後的成品竟是異常的和諧,顧楓甚至相信,這款遊戲即便是拿到前世,也必然會受到玩家們的喜愛,上上榜,拿拿獎大概都是手到擒來的小事情。


  其實早在幾天前遊戲內測的時候,《仙路》的宣傳片都同步放了出來。


  儘管從宣傳片中看,這遊戲似乎是個2D平面遊戲,讓他們感覺有一點點小失望,不過綜合下來,這遊戲的吸引力還是有的。


  《仙路》吸引玩家有幾個最大的點。


  第一,宣傳片中最開始就寫得非常清楚,這是溫夢完全獨立設計的遊戲,哪怕僅僅是沖著溫夢的面子,大家也是很樂意支持支持的。


  第二,這是初心繼《死亡細胞》之後又一款Dclike遊戲,在這一年多的時間裡,外界也不是沒有其他人做Dclike遊戲,質量嘛,良莠不齊,好一點的跟《死亡細胞》比有不小差距,差的差到什麼程度呢,用玩家們的話來說,玩了這遊戲簡直比吃了口屎還難受。


  Dclike遊戲的魅力是毋庸置疑的,可時至今日,真正拿得上檯面的,依舊是只有《死亡細胞》這款先驅者。


  許多《死亡細胞》的忠實粉絲以及Dclike類型遊戲的忠實粉絲一直都期望顧楓什麼時候突然想起了能再做一款Dclike遊戲出來。


  等了一年多,等得許多人都不抱希望了,這一天終於還是來了,雖然設計師不是楓神顧楓,但有《紀念碑谷》、《機械迷城》和《戴森球計劃》三部作品打底,溫夢的實力他們也是認的。


  對於等初心做Dclike遊戲等了一年半之久的他們來說,是不是顧楓親自設計的早就不重要了,只要是初心出品,再差也是九分打底,已經是隨便完爆其他遊戲了。


  第三,修仙題材。


  修仙題材的遊戲其實不少,但大多數要麼是看著就土氣的頁游,要麼是MMORPG,前者大多數玩家都不屑玩,後者大多數玩家都玩膩了。


  不管是頁游還是RPG,這些遊戲基本都是有固定的主線劇情的,說是修仙,玩家其實過劇情的代入感是非常差的,大部分時間要麼是在自動尋路,要麼就是在刷定量特定怪或收集定量特定物品。


  在《仙路》在宣傳片說的是為玩家打造更真實的修仙世界,在這裡,沒有任何主線劇情,玩家們可以完全自主的制定發展道路,在這裡,許多在其他遊戲里根本做不了的事都能做到,玩家既可以有朝一日修成正果,得道升仙,也可以濫殺無辜,成為人人得而誅之的殺人魔頭,甚至還可以成為男子深惡痛絕,女子聞聲色變的採花大盜。


  可以打包票的說,遊戲中玩家遇到的任何事情,都至少有超過三種以上不同的處理方式,遊戲中玩家所作出的每一個選擇,都將如蝴蝶效應一般對後續事件產生或大或小的影響。


  十幾二十歲的年輕人,誰又沒做過一個修仙夢呢?

  一款自由度極高的Dclike遊戲與修仙這個題材碰撞在一起,光是想想就足以讓這些人期待感直接拉滿。


  因此,當終於盼到《仙路》正式發售的那一刻,早已饑渴難耐的玩家們一秒鐘都忍不了,大手一揮,半點猶豫沒有就是將遊戲買了。


  其實最早看到價格的時候,還是有不少人產生過猶豫的。


  可仔細一想吧,都是一家公司的遊戲,《仙路》定價比《死亡細胞》還高,豈不意味著在初心的眼裡,《仙路》的遊戲質量很可能還在《死亡細胞》之上。


  要知道現在遊戲圈有一個非常有趣的說法,叫汪汪的遊戲光花錢沒有貨,龍騰的遊戲一分錢半分貨,幻宇的遊戲一分錢一分貨,初心的遊戲一分錢三分貨。


  聽上去像是玩笑話,可真正遊戲玩得多的老玩家卻知道,這總結得可太精闢了,一句話直指本質。


  基於這個說法再來看的話,花100左右的錢,能享受300左右的快樂,賺,賺麻了!

  這不比在其他垃圾氪金遊戲里隨便氪一單香?


  說到底,終歸還是口碑起了作用,玩家們成功自我攻略過後,對於98這不算便宜亦不算高昂的價格也就沒那麼難以接受了,下起手來和當初買6塊錢遊戲分明有著一般無二的果決。


  在這樣的情況下,《仙路》的國內首日銷量直接突破九萬,比當初《死亡細胞》的首日銷量提升了20倍不止,看得一眾同行們嘴裡不爭氣地流下了淚水。

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