第242章 下一款年度遊戲
第242章 下一款年度遊戲
7月15日,《寶可夢戰棋》第二賽季正式發布。
早在月初,初心就已經放出了第二賽季的宣傳片,進化機制的引入不僅大大提高了遊戲的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那種盯著一個陣容硬玩的玩家。
這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個問題。
試想一下,當你開局三隻猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結果出去看了一圈,某一家就一隻猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要玩。遇到這種人,不僅自己的搜牌會受影響,若是2階段就撞上,連敗還會被斷。
像這種不看來牌,也不看道具把把悶頭沖一個陣容的人,在哪個分段都是毒瘤,真撞上了,退一步換陣容吧,越想越氣,可不退互相卡吧,大概率又是一起早早暴斃,怎麼玩都讓人噁心。
可第二賽季就不一樣了。
總不能開局第一波進化石一個火的都沒有,還非得玩主火的陣容吧?真以為人人都是真新人?拿著皮卡丘、蒜頭王八、傑尼龜硬剛別人進化完全的寶可夢跟玩似的。
在這裡這樣玩,下場想想都知道,速八嘛。
本來《寶可夢戰棋》的日活躍玩家都逐漸開始出現下滑的苗頭,第二賽季的更新不僅讓已經棄坑的玩家回歸了不少,更是再次為遊戲注入了不少新鮮血液,成功續命。
在店裡轉了一圈,回到辦公室,顧楓開始琢磨下一款要做什麼遊戲。
《寶可夢戰棋》第二賽季剛發布,其後三個賽季的規劃他都早就考慮好了。
第三賽季增加天選機制,在這裡可以將其處理為異色寶可夢,異色寶可夢的其中某一屬性可以算作兩人,異色寶可夢刷出來就直接是二星的,且各屬性也明顯高於普通的同類寶可夢。
第四賽季增加海克斯機制,具體名字暫時未定,至少就雲頂的經驗來看,海克斯機制的加入絕對是遊戲運營這麼多賽季以來最成功的改動。
第五賽季,算算時間,小說差不多也該出現神獸了,第五賽季的寶可夢就把一堆神獸放上去,來一場諸神之戰,當然,自第四賽季之後,海克斯機制就可以常駐了。
規劃都安排好了,這邊只需要按部就班的做就行了,有王辰和牛敢盯著,顧楓平時也不需要時刻看著,偶爾過問一下就行了。
《寶可夢戰棋》這邊原項目組的人會慢慢釋放出來,除去溫夢那邊分配走十幾個,更多人這兩天都會空出來。
「不知不覺都七月過半了。」顧楓嘀咕了一聲,感覺都沒做幾款遊戲呢,一年都過去一半多了。
感覺時間差不太多了,顧楓琢磨著自己似乎應該為年度遊戲考慮考慮了。
畢竟佔據著如此得天獨厚的條件,若是連年度遊戲都不能蟬聯,別人可能倒不覺得有什麼大不了的,但多少有點對不起穿越者的逼格。
選哪一塊好呢……顧楓很是糾結。
想要最大把握確保能拿下年度遊戲,自然是直接從前世歷年年度遊戲的得主裡面找最簡單直接,畢竟能在一群神仙之中奪下如此殊榮的遊戲,那必然是個頂個得能打。
顧楓回想著那些年度遊戲得主。
唔……《巫師3》,這款遊戲的優秀是毋庸置疑的,不僅毫無懸念拿下年度遊戲,更是幾十上百個獎項拿到手軟,更有趣的是,其前作《巫師2》甚至被波蘭總統當作禮物送給來訪的奧巴馬。
不過嘛,遊戲是好遊戲,就是以目前初心的人員配置就算是想做也絕不是短時間能做得出來的。
想到《巫師3》,顧楓就順帶想起了另一款時常被玩家拿出來和《巫師3》放在一起比較的遊戲,那就是《上古捲軸5天際》,也就是玩家口中常說的老滾5。
兩款遊戲都毫無疑問是中世紀西幻開放世界RPG的傑出代表作,顧楓倒是沒什麼興趣非要將兩款遊戲分個高低,對他而言,兩款遊戲各有吸引他的地方。
《巫師3》吸引他的地方更多的是劇情,整個《巫師》系列的作品都出自於一本小說,其名叫《獵魔人》,玩家在遊戲中所扮演的便是一個叫「白狼」傑洛特的獵魔人,在整個遊戲之中,玩家更像是一個旁觀者,見證「白狼」的傳奇一生,感受遊戲中所表現出的那種「眾生皆苦」的無奈。
反觀老滾5,雖然劇情也不錯,但隨便問一個玩過老滾5的玩家這遊戲最吸引他們的點是什麼,他們的答案一定是一致的,那就是自由度,或者說mod。
單論自由度而言,真的很難找到哪一款作品的自由度是能夠超越老滾的,相比在巫師3中當一個見證者,玩家們在老滾里更像是自己就是遊戲中的主角,那種沉浸其中,享受冒險,享受在遊戲中所做的一切的感覺,是玩家在其他遊戲中很難感受得到的。
不過和《巫師3》的問題是一樣的,太費時間。
繼續想,年度遊戲還有啥來著。
21年的《雙人成行》,也是顧楓心目中最沒有懸念的一年,雙人成行肯定要做,不過在那之前,最好還是先把手柄改良一下,雖然電腦上找個朋友也能玩,但總歸是沒有兩個人坐一起對著一個屏幕玩有感覺的。
滑鼠雖然不需要有什麼可拆分的功能,但光是兩個搖桿或者一個搖桿加幾個按鈕顯然是不夠的。
這遊戲也暫時先放下吧,等下款遊戲做完就把手柄的事提上日程。
下一款,《塞爾達傳說:荒野之息》。
能把《絕地求生》和《超級馬力歐:奧德賽》干翻,實力可見一斑。
不過嘛,問題也還是那個問題,時間太緊了。
下一款,《只狼:影逝二度》。
動作冒險RPG遊戲,也是魂遊戲中比較經典的作品之一,和前面幾款遊戲問題也是一樣的,而且和其他遊戲相比,有一個原因讓顧楓怎麼都不會考慮這款遊戲,那就是其遊戲故事背景是發生在霓虹國的。
倒不是說華夏遊戲公司就不能做霓虹國特色的遊戲,《陰陽師》這麼幹了在國內不是照樣沒事,可別人做是別人的事,顧楓自己覺得這麼做膈應罷了。
就算到時候真要做一款這種類型的魂遊戲,要麼考慮黑魂,要麼自己弄個華夏色彩的遊戲,都是可以考慮的。
總之呢,這款直接pass!下一款!還有什麼沒想到來著……
對了,《守望先鋒》!
細細一想,《守望先鋒》裡面就那麼幾張地圖,英雄一開始也就十來個,美術資源什麼的在有概念稿的情況下,保守估計也要不了一個月。
至於最大的難點數值,此時也已經不是什麼問題,畢竟顧楓的數值水平已經高達8級,就這麼幾個英雄的數值,別說有前世記憶可以參考,就算不做參考,做起來也是遊刃有餘的。
靠譜!就這個了!