第229章 結束,直播的意義
第229章 結束,直播的意義
5-1,顧楓直接選擇拉八。
拉到八級后,剩了差不多20塊,d一下,第二張瑪狃拉來了,再d一下,七人口死活不來的冰伊布終於來了,再d一下,又是一張瑪狃拉,瑪狃拉直接後來居上,先快泳蛙一步升了二星。
顧楓見狀也不猶豫,夢幻的克隆術直接給到快泳蛙,快泳蛙也緊隨瑪狃拉其後來到二星。
「克隆術確實是可以留給五費卡,不過我們現在才8級,經濟也沒有,上9還早呢,等五費卡用得上這東西的時候還不知道要等到猴年馬月呢。另外,對我們這個陣容來說,暴雪王也好,仙子伊布美納斯也罷,這些五費卡只要能放出第一個技能就已經完成任務了,上2確實有提升,但也沒到質變的程度。」
「反觀現在,其他人的質量都已經提上來了,等會如果再遇到那家賭烈焰猴的或者冷月,現在這個質量很可能吹風吹到了都打不過。」
「我直播的時候一直都跟你們說,玩遊戲不能太呆板,要多根據實際情況靈活應變。」
「有人可能會說場上一家同行都沒有,為什麼不多d兩回合,可你怎麼就知道多d兩回合,就能把快泳蛙d到兩星呢,萬一d個四五回合都不出,那我們前期好不容易積累下來的優勢豈不就全都沒了?不僅如此,如果因為快泳蛙沒2斷了連勝,到時候沒質量沒經濟,我們上九的希望也會變得渺茫。反而是現在這樣,我們已經完全可以躺著上九了,孰好孰壞,不用我多說了吧?」
其實玩家們這樣的思想很正常,也很普遍,很多玩家之所以看了一堆直播學了一堆攻略依舊怎麼也上不去分就是因為這些毛病。
他們會跟強迫症一樣死等道具,合不了攻略推薦的神裝就寧可一直空手裡也不合;他們在玩賭狗陣容的時候忍不住拿體系牌,導致開賭時錢太少很難賭得出來;他們也會像現在這樣,總想把好東西都留給五費卡,挨著眼前的打卻幻想著自己後期有多麼多麼牛逼……
說白了,就是該貪的時候不會貪,不該貪的時候強行貪。
顧楓自認為自己解釋得已經非常明白了,聰明人自然能有所領悟,領悟不了的再多說下去也是對牛彈琴。
5-1對上晴空,晴空這把走的是飛行3C的路子,飛行3C的陣容體系由七夕青鳥、波克基斯和噴火龍擔任主C,烈咬陸鯊和三首惡龍為七夕青鳥湊出3准神,刺龍王湊出4龍,鐵甲犀牛湊出2地面,月亮伊布湊出2惡。
刺龍王作為七夕青鳥的祭品,鐵甲犀牛作為烈咬陸鯊的祭品,月亮伊布作為三首惡龍的祭品。
整個陣容在8人口全部由3費卡和4費卡構成,算是准神體系的一種進階變種版本,這陣容並不像早期大家玩時,以烈咬陸鯊和七夕青鳥作為雙C,而是讓烈咬陸鯊和三首惡龍充當雙前排,讓波克基斯和噴火龍作為七夕青鳥的副C。
飛行羈絆可在初期獲得一定移動速度提升,每移動一格均會提升自身的移動速度,並且移動速度越高,飛行寶可夢的傷害也會相應越高。
基於飛行羈絆的效果,這個陣容的策略也就非常明確了,那就是打持久戰。
裝備優先給雙前排找肉裝,輸出裝看情況給飛行3C隨便分配,只要前排站得住,後排三兄弟即便是剛開始刮一點,時間長了,那也是越刮越疼,直至把人活活刮死。
說起來,這套陣容打快泳蛙也有一定的剋制呢,因為烈咬陸鯊和三首惡龍往往會攜帶更多的道具,這就導致快泳蛙在解決掉這兩座大山之前,幾乎不太可能威脅到後排,可即便快泳蛙傷害高,面對被一堆道具、准神羈絆、地面羈絆、惡羈絆疊成條形碼戰士的兩坨大肉,也得撓頭。
眼下晴空的陣容距離大成尚有一些距離,此時7級的他還沒有月亮伊布,和噴火龍,上陣的七隻寶可夢,嘟嘟利暫時替代著噴火龍的位置,達到兩星的也僅有嘟嘟利和三首惡龍兩隻。
可即便如此,陣容強度也已經不容小覷。
除了天克這個陣容的雷丘,等到這陣容大成,哪怕是那家烈焰猴和其對上,想要贏也沒那麼容易,僅是烈咬陸鯊,就足以隨便接烈焰猴十幾二十拳不倒,若是沒有火爆猴的破甲效果,可能打到加時,烈焰猴都未必能突破得了二龍的防線。
不過對比尚未成型的飛行3C,顧楓的冰水雙C則是都已經到2,本就頂在前排的醜醜魚位置都不用換,直接將對位的烈咬陸鯊吹起,靠著純粹的傷害碾壓,顧楓依舊是輕鬆拿下這一場勝利。
5-2,醜醜魚成功進化成美納斯,顧楓的陣容強度再次提升。
率先拉八,加上陣容質量也非常頂,顧楓5-2直接輕取對手。
5-3再次碰到賭猴那家。
顧楓的美納斯放在中間就沒動過,原本以為自己能有一戰之力。
可當他看到顧楓將火焰雞一賣,藏起來的暴風之羽和靜默之翼出現的時候,頓時傻眼。
後手暴風之羽再次將烈焰猴吹起,後手靜默之翼更是直接照到包括烈焰猴在內的四隻寶可夢。
對位被針對成這樣,被碾壓也是在所難免。
讓其他七人絕望的是,顧楓在5-4的選秀時再次拿下一個靜默之翼,瑪狃拉這兩回合好巧不巧偷出來的道具又能合成一個暴風之羽。
如此一來,顧楓兩個靜默之翼直接左右開弓,只留下中間一小片區域不受影響,三個暴風之羽更是開局直接吹起三隻怪,別說主C就算躲掉了吹風,開局少三人的情況下,團戰基本沒法打。
顧楓這邊倒是玩得挺歡樂的,可就苦了其他七人了,一個個瘋狂譴責顧楓不講武德,哪有玩遊戲這麼喪心病狂的?
在這樣的局面下,顧楓基本是毫無壓力的上九,然後優哉悠哉地就把陣容逐漸補全,面對九人口大成的雨雪九五加上一堆卑鄙的道具,其餘人被打得一點脾氣都沒有。
關鍵是這一把其他七個人運氣其實都還不錯,陣容基本都玩到了成型,打到後面,甚至出現了超級罕見的局面。
除了顧楓40多接近50滴血領跑全場,其餘七人血量最高的11,血量最低的有3個人都只剩最後1滴血。
面對這樣逆天的場面,其餘七人全都急了,一個個都著急忙慌吼道「兄弟們死一死啊」「別賴著不死啊」。
這倒不怪他們,在這樣的血量之下,此時的名次意義已經不是太大,即便是第二名,若是下一回合被暴打一波,也是有可能成老八的。
就目前的血量來看,下回合大概率是要死四個人的,基本可以這麼說,下回合贏了就能吃分。
不過這些對顧楓來說都不重要,順利拿下第一后,他的排名也終於是進入前十。
顧楓說著停播的結束語,平時又皮又可愛的玩家們在彈幕中表達著挽留和不舍。
主要是他們太喜歡看顧楓的直播了,就遊戲直播最重要的兩要素,直播效果,顧楓有,技術,妥妥的頂尖水平,即便拋開顧楓的身份不談,顧楓也是覺得有實力成為一名頂尖遊戲主播的。
更何況相比其他遊戲主播,顧楓還有一個最大的優勢,那就是直播過程中觀眾們可以以玩家的身份和身為頂級設計師的顧楓探討一下別的遊戲。
在這期間,大家可以暢所欲言,倒像是一場超大型的頭腦風暴,顧楓會在專業角度評價分析哪些想法是不錯的,哪些觀點又是不切實際的。
在這個過程中,顧楓能夠獲得一些不錯的創意,觀眾們也能對遊戲多上一些專業的認知。
顧楓就像是潤滑油一般,悄然消除著玩家與設計師之間的代溝與隔閡,儘管這樣的變化對初心的影響並不大,但對行業中的其他人,無疑是好的。