第215章 排到一夜寒風了
第215章 排到一夜寒風了
和一夜寒風一樣,看到在他們心中無往不利的九五陣容在王者分段慘遭滑鐵盧。
許多人都想起了當初顧楓直播時說過的話。
這遊戲的高分段和低分段差別真有這麼大?
很多人都非常費解,按理來說,一個遊戲裡面什麼東西強,沒道理只在某些分段強,而在某些分段卻不強呀。
總不能王者分段的噴火龍攻擊力更高吧?
秉著不懂就問的原則,既然自己想不明白,那就直接問人好了,問誰?除了顧楓還能問誰。
對於玩家們的提問,顧楓也沒藏著掖著,畢竟都是當初說過的話,只是這些人聽的時候肯定沒放心上罷了。
於是乎在直播的時候,他再次給玩家們簡單說了下。
就說這是因為高分段和低分段的節奏差異太大導致的正常現象,至於節奏差別在哪裡,高分段又該怎麼玩,看他後續直播就知道了。
事實上,隨著顧楓的遊戲局數逐漸增多,段位迅速提升,一些細緻的玩家通過對比顧楓在高低分段的遊戲節奏就發現了一些端倪。
和打低分段時喜歡慢悠悠守著50塊錢上等級等白嫖相比,打高分段時顧楓上等級的時間點明顯要更早也更果斷,搜卡時機也往往比低分段時更早。
用兩個比較明顯也典型的例子就可以清楚看得出來。
例子一,低分段時,顧楓在打連勝時,一般會在2-1拉四,然後視情況看留不留道具,而在高分段時,顧楓不僅會在2-1拉四,道具亦是能合就合,不能合也會分開給,並且為了保連勝,當外面有戰力比較強的對手時,顧楓還有可能直接在2-2或者2-3就拉五,突出一個果決。
例子二,低分段時,顧楓一般也只有在七級小搜一波,八級大搜一波,然後快速拉九,而在高分段時,顧楓很多局在六級就直接開始大搜提質量了,然後直線上八再大搜一波提一輪質量,然而視情況決定上九還是留在八級追四費卡的三星。
隨著段位越來越高,顧楓自然也遇到過有人惡意卡牌的情況,這些人有的一言不發,有的嘴上說著是顧楓的粉絲,可不管是為了噁心顧楓還是向偶像學習,卡就是卡了。
可事實也證明,顧楓還真不是他們想卡就卡得住的,因為顧楓一直玩的都是運營陣容,什麼叫運營陣容?
在顧楓的理解里,越是靈活多變的陣容才越是好的運營陣容,像那種只能一條路走到黑的運營陣容雖然也算運營陣容,但除非前期牌和道具就非常胡,否則顧楓是不會玩的。
基於這樣的心理,顧楓在前期的道具合成上一般都會盡量往普適性高的道具上合,比如炎帝的憤怒之牙,瑪狃拉能用,巨鉗螳螂能用,噴火龍能用,太極熊貓能用,烈咬陸鯊也能用,再比如前排道具,不管什麼陣容,只要是個肉,對於前排道具都是不挑食的,一堆前排道具里隨便挑三個合就可以。
在這樣的玩法下,就連顧楓自己,在八人口九人口之前,都不一定完全確定自己要玩的陣容,更遑論別人了。
這就導致故意照著顧楓拿牌上陣容,照著顧楓合道具的人學著學著,等顧楓上人口后一頓噼里啪啦搜完,場上寶可夢直接就換掉一半。
等這些人看清楚顧楓的陣容,慢悠悠照著去搜牌的時候,一來時間不夠,二來已經無法實現卡顧楓牌的目的,反而是自己后搜牌被顧楓卡得賊難受,一堆卡都難以上2。
可在這種騎虎難下的局面下,不硬著頭皮上也不行啊,他們可沒有顧楓那麼強的遊戲理解,不照著顧楓的陣容玩,中途轉型,直接轉得四不像,很容易就變得羈絆一團糟,場上一堆一星弟弟,裝備給的稀碎,自己都不知道接下來該怎麼玩。
這樣的陣容拿出去和人家一打,結局自然是一碰就碎。
最後顧楓依舊是風輕雲淡拿下第一,而這些人則是跟小丑一樣老八出局,掉分又掉份。
5月30日,顧楓照常20點上線開始直播。
經過這麼多天的直播,玩家對於顧楓的了解也多了不少。
沒有一點架子,解答觀眾疑惑的時候非常有耐心,人也非常有趣,時不時來兩句皮兩下,總能逗得大家捧腹大笑,說話方式也非常接地氣,讓人感覺很親切,最最重要的一點是,遊戲玩得是真牛,說是戰棋教科書也絲毫不過分。
就連目前的國服第一都在直播中坦言自己是顧楓的粉絲,並且很多運營思路和技巧都是看顧楓直播學的。
打到都快王者了,國服的排位依然是秒進。
由於意識到《寶可夢戰棋》的直播潛力后,各大直播平台都陸續簽約了一批王者玩家,現在國服的王者玩家有一半左右都已經帶上了某平台名字的前綴。
進入遊戲載入界面后,觀眾們第一時間查看顧楓這一局排到了哪些對手。
一個個名字看過去,很快便有一個ID引發了騷亂。
這名字就是虎鯊TV丶一夜寒風,從其邊框就可以看得出來,他也是傲世宗師,顯然是還沒從888的噩夢中脫離出來。
「卧槽!排到一夜寒風了!」
「有好戲看了有好戲看了!哈哈!坐看楓神暴打風狗!」
「楓神這把不得整個新套路?」
上了大師之後,其實顧楓玩九五的次數已經越來越少了,不過即便不玩九五,顧楓依舊是一次也沒碰過此前被大家公認強勢的兩個陣容,九御和八伊。
各種以其他四費卡為核心構建的運營體系在他手下競相登場。
以波克基斯作為主C、太陽伊布作為副C的超能妖精體系;以快泳蛙為主C、瑪狃拉作為副C的雨天4悠遊體系;以三合一磁怪作為主C、路卡利歐作為副C的正義電鋼體系;以噴火龍、七夕青鳥、波克基斯構建的飛行3C體系;以鐵甲犀牛作為主坦兼副C、烈咬陸鯊作為主C的六地面全員猛男體系;以瑪狃拉為主C,妙蛙花為主坦的惡毒草體系……
如此多能夠抗衡甚至壓制9御8伊陣容的出現,國服大環境頓時變得百花齊放起來,玩了幾天後,玩家們就發現,除了九五的強度依舊是一枝獨秀外,其他陣容的強度基本都在差不多的水平線上,並且互有克制,不存在什麼特彆強勢的陣容。
國服環境在這麼多新陣容的加入之後,每局遊戲都能出現至少四五種不同的陣容,那種四五家人卷一個陣容的情況已然變成過去式,關於遊戲不平衡的說法自然而然也就成了一個徹頭徹尾的笑話。
見到彈幕的提議,顧楓感覺這些天運營陣容確實也玩得有些想吐了。
玩了這麼多盤運營陣容,該教的該演示的也差不多了,到了這個分段,也是時候給玩家們展示下遊戲的另一種玩法了。
應書友要求,重新詳細整理了一下《寶可夢戰棋》的相關設定,包括第一賽季全部寶可夢,羈絆,羈絆效果,裝備。寶可夢的技能暫時只羅列了部分。
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