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第213章 雨雪九五,無解的控制鏈

  第213章 雨雪九五,無解的控制鏈


  進入第6階段的決賽圈,除了顧楓之外,剛好是一家御三家噴火龍和一家六伊布瑪狃拉活了下來。


  顧楓打完野怪后直接拉九搜牌,一頓光速搜牌之後,冰水雙子星雙雙升到2星,為團隊立下汗馬功勞的臭臭泥終於功成身退,一身肉裝全部移交給隊內新一代前排大哥暴雪王,而湊三伊布三水的工具人水伊布也直接退場,換上雨天隊大哥大嘴鷗,同時,新增加的一個人口也為伊布家族大姐頭仙子伊布騰出了位置。


  暴雪王,五費,羈絆草、冰、降雪,技能暴風雪,給身前大範圍的敵人造成傷害的同時,凍結所有技能範圍內敵人持續1.75秒,並造成特防削減。


  大嘴鷗,五費,羈絆水、飛行、降雨,技能求雨,提升己方全體水屬性寶可夢的技能傷害,可疊加。


  仙子伊布,五費,羈絆妖精、伊布家族、迷人之軀,技能迷人,對前方一條直線上的敵人造成傷害的同時造成持續4秒的禁魔效果,在此期間,敵人的能量條將處於封鎖狀態。


  美納斯,五費,羈絆水、化繭成蝶、迷人之軀,技能潮旋,在敵方站位最集中的位置施放,將範圍內敵人強行往旋渦中心拉扯的同時造成一定傷害與持續2秒的眩暈。


  儘管四張五費卡並沒有都達到二星,但顧楓的陣容已經成型。


  九人口分別是凍原熊,冰伊布,月亮伊布,快泳蛙,瑪狃拉,美納斯,仙子伊布,暴雪王,大嘴鷗。


  除了凍原熊是一費卡,冰伊布是三費卡,其餘全是四費五費的大哥,陣容價值堪稱豪華。


  不僅如此,相比其他玩家左側羈絆就亮那麼三四個,四五個情況,顧楓左側的羈絆可謂直接拉滿。


  4冰3伊布3水2惡2悠遊自如2迷人之軀1降雨1降雪1化繭成蝶。


  陣容成型之後第一場對戰6伊布加順手牽羊組合,整場對局的結果異常殘忍。


  大嘴鷗先行放技能讓場地下起雨來,有大嘴鷗之後的快泳蛙開局的攻速移速提升直接翻倍,在降雨帶來的傷害提升下直接一記攀瀑殺入敵營,將滿道具的瑪狃拉直接秒殺。


  與此同時,暴雪王開大,場地一時雨雪交加,敵方站位集中的五名寶可夢直接中招,除了底角逃過一劫的火伊布躲在角落瑟瑟發抖,就連在其旁邊一格的雷伊布都是被技能範圍邊緣覆蓋到。


  一時間,敵方五人直接化身冰雕。


  緊接著,瑪狃拉開大,攻擊敵方生命百分比最低的月亮伊布,差一絲斬殺。


  此時,快泳蛙已經以極快的攻速一頓連拳放倒狡猾天狗,親手送偷雞摸狗二人組黃泉作伴。


  美納斯立時開大,一個潮旋拉中六伊布,收掉殘血月伊布的同時將對方剩餘五伊布直接聚到一起,剛從凍結狀態中恢復過來的眾伊布們又陷入了控制時間更長的眩暈狀態。


  眩暈時間剛持續一般,底角蓄力依舊的仙子伊布一道迷人光波滌盪過來,直線飄過的粉色光波直接命中剩餘全部五伊布,霎時間,五隻伊布尚處於暈眩之中,能量條卻已經變為紅色,成為暫時放不出技能的笨比。


  敵方技能被封,顧楓一方的冰伊布直接躬身噴出一道射線,儘管技能範圍不大,但勝在敵方站位太過集中,急凍光線再次冰凍五人銜接上控制。


  已經再次疊滿能量的快泳蛙一個蛙突猛進,將身上帶了兩件道具的冰伊布直接踢爆,反手又是兩拳收走被潮旋拉過來的雷伊布,完成四殺。


  剩下的四隻殘血伊布根本等不到瑪狃拉第二次放技能一一斬殺就被眾寶可夢一頓亂拳愉快送走。


  一場0換8全方位碾壓的團戰,至始至終,對方甚至都沒有打破顧楓這邊前排的護盾,主C開局被秒,其餘單位在四個團控技能下愣是從頭到尾沒醒過一下。


  「卧槽!這麼猛的?雖然對面沒成型,但也不至於被這樣子虐吧?」


  「這陣容也太不講道理了吧!全程罰站還玩個鎚子?」


  「凍原熊:我們九個真猛!」


  「我怎麼感覺蛙神比熊爹還屌呢?這特么還只是2悠遊,要是直接開出4悠遊怕不是直接逆天!」


  陣容頂配,裝備拉滿,兩名對手根本組織不起像樣的反抗就被顧楓輕鬆拿下,哪怕有過教訓之後將站位拉開,四大團控技能加上雙C無情收割之下,對手盡了全力也終究是沒能帶走顧楓任何一個單位。


  定位賽第一場,顧楓輕取第一!


  「現在還有人說御三家和伊布家族強不?這套我管它叫雨雪九五,成型直接無敵有沒有?」


  顧楓直接點開第二把,上一把他玩得也挺爽的,不過口氣雖然大,但觀眾們也找不到反駁他的理由,畢竟從實戰效果來看,這套陣容實在猛得有些誇張了。


  面對一些杠精質疑這套陣容這麼無敵,豈不是更加說明遊戲平衡有問題,顧楓呵呵一笑,道:「這陣容怎麼也好歹是四張五費卡帶兩張四費卡,強一點不是合情合理嗎?我是說這陣容成型直接無敵,可這陣容的成型難度比准神可難多了,高分段不胡強行玩很容易中途暴斃的。」


  顧楓說的確實是大實話,這陣容其實就和雲頂歷版本的九五至尊是一樣的,打的就是一個貴字,純靠單卡屬性的碾壓來達到陣容整體強度碾壓的效果。


  歷賽季以來,無數的經驗告訴人們,能夠戰勝九五的只有兩種,一種就是用魔法打敗魔法,即用九五打九五,另一種則是靠三星四費卡高額的傷害一力破萬法。


  只有這兩種辦法能夠勝過九五,說九五成型即無敵自然不是大話。


  可這麼強的陣容,越是高分段的對局出現頻率反而越低,卻是為何?還不就是因為成型難唄。


  這是很正常也很合理的事,畢竟你都成型直接無敵了,如果成型難度還不整高點,那就純粹是設計師腦子出問題了。


  顧楓這一把表面上看起來過渡成型似乎都挺簡單的,可實際上除了開局來牌不太順,顧楓後面的運氣還是非常好的。


  上五第一波就白嫖到瑪狃拉,哪怕重來十局二十局,顧楓也未必能再次復刻這樣的好運。


  瑪狃拉來得過早,導致顧楓中期質量比正常運營該有的平均質量超出太多,中期無壓力上人口不僅帶來持續人口壓制的滾雪球效果,同時給其他玩家帶去的壓力讓其他玩家被迫提前d牌。


  這讓顧楓本該需要搜牌提升質量的八人口階段可以直接攢錢上九,也讓其他玩家根本沒有足夠經濟支撐陣容成型。


  此消彼長,最終打出這麼順的碾壓局面也是合情合理之事。


  最終說一千道一萬,其實把遊戲走向變成這種局面的關鍵轉折就是賣掉狩獵鳳蝶d那一下嫖到的瑪狃拉。


  顧楓將這些都解釋給觀眾聽了之後,觀眾們也紛紛覺得很有道理,可即便顧楓已經說到這個份上了,依舊是無法打消他們想要偷學一手的想法。


  「懂了!等會就去玩一把,今晚勢必要讓好兄弟們感受一下被蛙爹支配的恐懼!」


  「懂了!狩獵鳳蝶立大功,庭樹什麼都算到了!」


  「懂了!這就去開局空城一把!」

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