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第210章 天崩開局,空城計

  第210章 天崩開局,空城計

  在等待遊戲載入的過程中,顧楓開始認真教學起來。


  「遊戲開始前,我先提一嘴啊,這遊戲還是比較平衡的,不存在說什麼陣容超模的情況。」


  見彈幕有人反駁,甚至有人說連王者都覺得這遊戲平衡有問題,顧楓呵呵一笑道:「你們也不要和我杠,我說遊戲平衡自然會用行動證明,至於你們說什麼就連王者都覺得這遊戲的平衡有問題,那這位王者的遊戲理解也一樣還差得遠。」


  有人覺得顧楓霸氣側漏,也有人覺得顧楓這話太狂,不過顧楓對此根本無所謂。


  還是那句話,沒有實力的人說這樣的話叫狂,有實力的人說這樣的話那叫闡述事實,叫自信。


  「雖然遊戲平衡沒有問題,但因為目前玩家們普遍覺得御三家和伊布家族厲害,所以噴火龍和太陽伊布都比較需要的法強裝肯定會比較搶手。不過現在這分段的玩家都不太會玩,不太可能出現開局扎堆搶一件裝備的情況,所以咱們開局拿什麼裝備隨意一點就好。」


  這時遊戲終於進去,遊戲正式進入開局選秀階段。


  顧楓快速掃了一眼九隻選秀寶可夢,直接拿下一隻帶著特攻紋章(大棒)的火伊布。


  「這遊戲別看陣容好像很多,但歸根結底,也就分成兩類,一種是賭狗陣容,一種是運營陣容,兩種陣容說不上誰強誰弱,不過在大師分段以下,遊戲節奏太慢了,賭狗陣容的後期上限還是低了些,吃雞不是很穩,所以演示賭狗陣容玩法還是等先打上大師再說。」


  「既然決定走運營,那咱們開局選秀的思路就別死盯著一個裝備拿,優先找那種裝備和寶可夢本身就比較契合的拿,這種拿下之後不用賣,上2的概率也高,只要運氣不是太差,咱們前期就能往連勝打。」


  「就比如咱們現在拿的火伊布,前期帶著攻速能夠直接打工,只要一會兒能嫖出三伊布、三御、三火或者兩地,前期戰力就不會太差。」


  可話是這麼說,第一階段的幾次商店刷新愣是不僅以上羈絆一個沒湊成,不僅如此,顧楓手上連一個2星寶可夢都沒合出來,別說2了,連聽牌的都只有一隻,臉屬實黑到極致了。


  「哈哈哈,楓神這運氣也是沒誰了。」


  「我就說這遊戲噁心吧,道理我都懂,那現在牌不來要咋辦嘛?」


  「裝備也爛掉了呀,開局一個特攻紋章,野怪就爆了個生命紋章(腰帶),總不能合個冥王龍的白金玉(鬼書)吧?」


  顧楓也很無語,平時這樣來倒也無所謂,可自己剛現場教學完,反手就被打臉,還是挺蛋疼的。


  掃了一眼自己場上場下的寶可夢,心中快速默算了一下,全部賣掉的情況下加上余錢正好夠二十塊錢。


  於是乎,顧楓不帶半點猶豫,直接光速七連E,把場上場下英雄賣得精光。


  「???」


  「啥意思?開局太差,直接開擺了?」


  「這是提前坐等點了下一局的意思?主播別搞啊!」


  顧楓的行為實在讓人看不懂,觀眾們都被他的迷之操作整得大腦短路,許多顧楓的支持者都有些心慌慌起來,顧楓如果真的消極遊戲開始擺爛,用屁股想都知道會被帶節奏狂噴。


  不過他們的擔心顯然是多餘的,顧楓馬上就解釋了這麼做的原因:「剛才咱們的質量想要打連勝幾乎是不可能的,全是一星卡,沒羈絆沒裝備,即便拉4人口戰力也不夠強。」


  「既然打不了連勝,咱們前期走連敗也是一樣的,一來可以優先選裝備,保證能給後期的主C拿到神裝;二來前期即便輸了掉血也不多,被多入一隻少入一隻都大差不差;三來咱們賣掉所有卡之後錢正好夠二十塊,可以直接吃兩塊錢利息,在早吃利息又穩吃連敗的情況下,咱們前期的經濟會非常好。」


  聽完顧楓的解釋,大部分玩家都大致聽懂了,許多人都若有所悟,覺得顧楓說得似乎挺有道理,但更多人依舊持懷疑態度,畢竟頭一回見到空城戰術的他們依舊還是覺得這樣的玩法有些奔放,看著就感覺不太靠譜的樣子。


  不過既然顧楓都說了自己這樣做有自己這樣做的道理,因此他們即便心中覺得不靠譜,但明面上好歹是沒人再說什麼。


  選擇走空城戰術之後,顧楓第二階段玩起來就非常輕鬆了。


  2-1,被入三隻,掉6點血,每輪基礎收益5塊加利息2塊,金幣漲到27。


  2-2,被入四隻,掉8點血,由於兩連敗多吃1塊錢利息,本輪收入8枚金幣,金幣總數來到35。


  2-3,再次被入四隻,掉8點血,3塊金幣總數利息加3連敗帶來的2塊錢利息,本輪收入10塊,金幣總數45。


  選秀拿下帶攻速紋章(反曲弓)的2費卡大針蜂。


  「這個大針蜂我們就不用賣了,首先是沒卡利息,其次大針蜂本身也是一張一直以來被大家忽視的強力打工卡。」


  因為大家前期都喜歡找御三家和伊布家族,不止是大針蜂,其他一費二費卡其實都有一些被冷落。


  顧楓跟著就解釋了為什麼說大針蜂打工強力。


  「大針蜂本身三個羈絆都屬於傷害類型的羈絆,蟲羈絆提供物攻加成,毒羈絆提供生命百分比真實傷害,蟲之預感在自身生命下降到一定比例時會提高自身傷害。最重要的一點是,這三個羈絆都是只需要兩個就能生效的,即便前期人口比較少,也非常容易湊成。」


  「現在外面都上了四到五隻怪,我們現在多上兩隻怪也不會影響連敗,加上再過兩輪就要打野了,這時候我們就可以考慮拿一拿牌了。」


  說完,顧楓直接一張狩獵鳳蝶,湊出2蟲羈絆。


  順利吃下4連敗后,他的金幣已經來到55。


  又是一輪商店刷新,這次運氣不錯,刷出來一張二費卡臭臭泥,臭臭泥的羈絆是毒和惡,由於技能可以短時間大幅提升雙抗,臭臭泥可以直接在湊出毒羈絆的同時也補足了隊伍缺前排的短板。


  此時沒有點過經驗的顧楓等級是4級(4/10)。


  看到這一幕,顧楓果斷將狩獵鳳蝶賣掉,然後花4金幣升了4點經驗。


  完事之後,他的金幣正好是50塊,等級變為4級(8/10)。


  見彈幕不解,顧楓笑著說道:「給大家分享一個小技巧,現在我們的經驗差兩點就可以升到5級,在這種情況下,我們下一輪商店自動刷新將會按5級的概率刷新,由於升到5級會有概率刷出4費卡,我們這樣做就相當於可以多白嫖一輪4費卡。」


  「當然如果這麼做會卡利息的話,完全可以不用這樣做,不過低費蟲還是蠻多的,狩獵鳳蝶賣了也就賣了,無所謂。」


  見顧楓解釋之間風輕雲淡拿下五連敗進入下一輪,商店直接刷出一張二費卡阿利多斯和一張四費卡瑪狃拉,觀眾直接全體起立。


  「666!2階段嫖到瑪狃拉,遊戲結束。」


  「學到了學到了,楓神就是楓神,玩的就是細節啊!」


  「這羈絆,看上去好像真還可以啊。」


  阿利多斯是一張毒蟲雙羈絆的二費單點控制卡,重新湊出2蟲的同時,毒羈絆也湊出3毒,大幅補足隊伍輸出。


  瑪狃拉是一張非常特殊的四費卡,羈絆惡、冰、順手牽羊,惡提高物抗,冰提高特抗,順手牽羊的羈絆效果是具有該羈絆的寶可夢如果技能擊殺目標,將有50%概率偷取攜帶裝備目標身上的一件基礎裝備,有點像是雲頂某賽季的海盜。


  拿下阿利多斯和瑪狃拉后,隊伍的羈絆直接湊出3毒2蟲2惡。


  這個陣容強度已經足以打過野怪,因此顧楓隨便另外拿了一張一費卡,調了下站位讓5隻寶可夢可以第一時間集火一隻野怪,便結束了這一回合的操作。

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