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第202章 《寶可夢戰棋》內測

  第202章 《寶可夢戰棋》內測


  時隔兩個多月,《寶可夢戰棋》在漫漫測試路之後終於迎來了店內內測的一天。


  對比顧楓最初的設想,遊戲最終的實現在羈絆方面做出了比較大的調整。


  其實按照顧楓一開始的設想把羈絆分為屬性和職業兩類並沒有太大問題,但包括溫夢、君子蘭在內的很多人都覺得鬥士、法師這樣的說法放在寶可夢身上有些怪怪的,看上去總覺得很違和。


  顧楓因為玩過雲頂之弈,所以最初還真沒這種感覺,可在其他人提及之後,他又仔細想了想,感覺確實如此。


  所以經過和眾人討論之後,類似的職業羈絆設定全部取消,取得代之由各屬性羈絆來代替這些職業羈絆的效果。


  比如第一賽季中,冰屬性提供特防,地面屬性提供血量,水屬性提供能量回復,飛行屬性提供移動速度,電屬性提供攻速,火屬性提供特攻,格鬥屬性提供物攻……


  除屬性之外,第一賽季中還包含一些特性帶來的羈絆以及一些具備寶可夢特色的羈絆。


  特性羈絆包括影響天氣的特性,有降雨、日照、降雪,由於這類特性出場即改變天氣,羈絆效果太過強力,因此包含該羈絆的寶可夢都只有一隻,且均為五星,分別是大嘴鷗、九尾和暴雪王。


  既然有影響天氣的特性,自然也有受天氣影響的特性,比如悠遊自如、光合作用……


  具備寶可夢特色的羈絆,有類似半神設定的准神羈絆,包含七夕青鳥、烈咬陸鯊和三首惡龍;有類似幻鏡龍設定的三生羈絆,包含三合一磁怪、三地鼠、椰蛋樹、嘟嘟利、三首惡龍;有強力的九人口大羈絆御三家,包含關都、豐緣、神奧三個地區的全部九隻御三家;有被擊殺一定次數就能華麗轉身的化繭成蝶羈絆,包含鯉魚王和醜醜魚;有類似冒險家設定的伊布家族羈絆,包含八大伊布進化型。


  因為有許多寶可夢都具備雙屬性的緣故,所以遊戲中有將近半數的寶可夢都具備三個羈絆。


  而由於具備單個特性的寶可夢數量著實有限,再考慮到屬性的問題,同一特性羈絆的寶可夢數量往往不多,多的像悠遊自如、蟲之預感、憤怒穴位,都只有4隻寶可夢。


  不僅如此,遊戲中還有唯一一隻具備四羈絆的寶可夢,可謂真正的人權卡,這張寶可夢便是三首惡龍,其羈絆為龍、惡、准神、三生。


  考慮到如果屬性克制的效果太過嚴重,陣容之間的剋制關係太過絕對,所以在這款遊戲中,屬性效果的剋制效果都有大幅度削弱。


  針對屬性克制關係,「效果絕佳」的傷害將提升10%,「效果一般」計算正常傷害,「效果不好」的傷害將降低10%,「沒有效果」的傷害將降低20%。


  另外值得一提的是,不管是動畫還是遊戲,顧楓都會刪除部分畫風詭異或者非常冷門的寶可夢,比如章魚桶、駒刀小兵等,同時,像流氓熊貓這種名字就噁心國人的寶可夢也該刪就刪。


  有刪自然有增,部分具有華夏元素的寶可夢將新加入,其中就包含《寶可夢戰棋》中的五費卡太極熊貓,羈絆為格鬥和憤怒穴位,光看羈絆就知道是一張非常強力的輸出型五費卡。


  顧楓太懂怎麼做宣傳片了,宣傳片中既有一費戰神烈焰猴在三星后的以一敵五,又有七夕青鳥和烈咬陸鯊在獻祭隊友后的天神降臨,還有太極熊貓連消帶打越戰越勇扭轉戰局的神勇發揮。


  除了單卡個人秀之外,仙子伊布、美納斯、暴雪王三張五費卡加上三費卡冰伊布上演的連環控制秀僅是看著就令人賞析悅目;雨天隊里快泳蛙和刺龍王在暴雨之中華麗收割的場面亦是令人拍案叫絕;御三家的三火三水搭上火伊布、冰伊布和強力五費控制卡仙子伊布,既有六御三家和三伊布家族帶來的全隊屬性加成,又有冰伊布和仙子伊布補足控制,水火兩重天之下,整支隊伍可謂全員戰神。


  爆燃的單卡個人秀,華麗的團隊配合,精彩的針對站位……


  短短一分鐘出頭的宣傳片,顧楓把自走棋的魅力展現得淋漓盡致,來到的店裡客人僅是看了一遍宣傳片,好不容易從「卧槽」之中回過神來,便是立刻迫不及待跑到前台刷卡上機。


  基於技術的優勢,《寶可夢戰棋》內測時就已經實現了雙端數據互通,並且手機端和電腦端完全是可以匹配到同一局遊戲中的。


  大家都還是新手的時候,對羈絆啊、道具啊、寶可夢的技能效果啊都還不是太熟悉,和前世玩家們剛玩雲頂之弈時一樣,大家都是憑各自喜好或者第一感覺硬沖一個陣容。


  比如開局選秀拿到水箭龜的人,一看羈絆,好傢夥,擁有水屬性羈絆的卡足足12張,擁有御三家的卡也有足足9張,自然而然,他就會優先盯著帶這兩種羈絆的寶可夢拿。


  並且新手玩家總是會下意識就主觀認為湊成羈絆的人數越多,戰鬥力肯定更強,因此強沖九水、九御、九火、八伊布的肯定大有人在。


  除了這種類型的玩家之外,完全不管羈絆,認為高費卡一定強於低費卡的新手玩家同樣不在少數,雖說九五至尊的的戰鬥力確實很猛,可遇到高費卡就拿就換的玩法顯然是活不到上九的。


  不過好在大家都是第一次接觸這種遊戲,菜雞互啄局大家都不會配陣容合道具,也算是打得有來有回,每個人都樂在其中。


  這一點,萬依守在前台都能夠清晰感受得到。


  「卧槽!我的七夕青鳥屌不屌!直接一打四拯救世界!」


  「狩獵鳳蝶不是庭樹的初始寵嗎,怎麼才一費卡?好垃圾啊。」


  「淦!這個太極熊貓也太賴皮了吧,能量條這麼短,技能傷害又高還帶盾,打都打不死。」


  「瑪狃拉這技能好變態,30%概率偷取目標身上的基礎道具,這玩意兒居然才四費,感覺比五費卡還變態啊。」


   今天五更。


    另外,為了讓大家盡量擁有比較好的代入感,附上自己做的第一賽季的全部寶可夢羈絆,費用和特性的統計表。


    如果大家覺得哪個羈絆或者哪張卡設計不合理,可以反饋,只要說的有道理咱們直接當場版本維護。


    

   

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