第195章 顧楓在第四層
第195章 顧楓在第四層
首先驗證結果的便是新遊戲《泡泡堂》。
上午10點,初心官方浪客賬號下方在一分鐘內就連續發布四條動態。
四條動態的文案內容完全和顧楓的幾條動態一模一樣,讓人不得不懷疑這是官方運營官小姐姐為了偷懶直接複製過來的。
可官方雖然在文案上有所偷懶,但比起顧楓的動態,官方新發布的四條動態顯然要更有誠意一些。
前三條都配了一到兩張宣傳圖片,最後的《泡泡堂》還有宣傳短視頻。
不過這都不重要,重要的是,網友們有一個算一個,全部都看傻了眼。
他們怎麼也沒想到期待了一晚上的結果會是這樣一種結果。
基於有真有假的判斷,他們猜測了無數種結果,卻唯獨沒想到,他們從一開始就把正確答案給排除在外。
一開始,他們以為顧楓只是愚人節搞事,隨便編兩條消息逗逗他們。
後來,他們在確認第四條動態大概率是真消息之後,又覺得顧楓在第二層,故意把真消息混在假消息里,從而戲耍他們。他們以為他們看穿了,他們站在第三層。
可現在再一看,顧楓說不定早就預判到他們會這樣猜測他的用意,所以才故意故布疑陣,引誘他們上當,相當於直接預判了他們的預判。
從一開始,顧楓就在第四層。
「艹!」
「你大爺的顧忽悠!」
「我日你大爺!」
「有種以後愚人節都這樣侮辱我!」
「那個吃十噸屎的哥們呢,截圖為證,耍賴沒有***喔!」
網友們紛紛在動態下方給顧楓友好禮貌打著招呼。
有人不信邪專門跑去驗證,可事實證明,官方就是官方,今天也不是愚人節,四條消息確實是百分百的保真。
新遊戲《泡泡堂》已經可以在PC端的初心遊戲平台下載,《植物大戰殭屍》和《跳舞的線》在登錄時也都刷新了更新公告,更新內容確實和動態里所說一致。
至於《精靈寶可夢》的同名小說,也真的在終點小說網開始連載,這本新書不僅上來就更新了十章,更是直接上了首頁封推。
一打開終點小說的app或者PC端的網站,首頁正中,「精靈寶可夢」五個大字分外惹眼,書的封面用的就是宣傳片中mega七夕青鳥和mega烈咬陸鯊火星撞地球的一幕,在五個大字右下方,三個小字赫然寫著——初心著!
什麼叫排面啊?
新書直接上首頁封推,這種排面在整個站點,也只有那些白金大佬和某些大神作家可以享有。
看著這本新書上線不到十分鐘,收藏數已經突破3000,推薦票、月票更是輕易超過大部分作者幾個月的數據,app最上方白銀盟和黃金盟的打賞消息就沒斷過。
這樣的場景讓無數撲街都沉默了,一個個羨慕得哈喇子狂流。
可惡!撲街什麼時候才能站起來!
點進書里一看,第一章標題的評論已經上千,好奇心驅使著他們點開評論。
可點開之後,沒多久他們就後悔了。
除去一大堆打卡黨和留爪黨之外,評論的畫風基本都長這樣:
「哈哈哈!總算他媽的找到充錢機會了,玩初心的遊戲玩了一年,最大的一筆花銷居然是買星際花的180,可給老子憋壞了!!」
「剛打賞了5個黃金盟,神清氣爽!之前我就很納悶,我他媽是沒錢嗎???做個遊戲最大的充值額度才30,像話嗎!!!讓別人家看了還以為咱們初心的玩家都是窮逼充不起錢呢!」
「《開心消消樂》,最大18;《死亡細胞》,售價90,無內購;《紀念碑谷》,售價20,無內購;《跳舞的線》,售價12,10元開無限復活,未解鎖關卡全1元;《星際爭霸》,售價180,無內購;《雙子》,售價6,無內購;《機械迷城》,售價6,無內購;《尋物偵探》,售價6,無內購;《植物大戰殭屍》,售價6,無內購;《戴森球計劃》,售價100,無內購。初心確實很照顧平民玩家和免費玩家,但是能不能也為我們考慮一下,我都一年沒氪過648了,這感覺簡直比一年沒看過片還痛苦!」
「不想讓我們氪金是吧!先打賞一個盟主,誒!打我呀笨蛋!我再打賞一個白銀盟,氣不氣?我還要打賞一個黃金盟,有種封我號呀哈哈!!」
小撲街們淚流滿面。
我們到底做錯了什麼?要給我們看這種東西。
平日里初心出一個遊戲,都夠玩家們爽很久,如今突然四道菜一口氣端上來,玩家們一時間反倒有些迷茫,不知道先從那道菜吃起。
不過心情平復下來后想想,這個問題似乎又並沒有他們想象中那麼糾結。
《植物大戰殭屍》和《跳舞的線》都是玩過的,新更新的東西等一等再玩也關係不大,至於小說,坐車能看,上大號能看,上課上班摸魚也能看,沒必要浪費難得的遊戲時間。
如此一來,選擇先體驗哪道菜自然就有了答案。
畢竟是新遊戲,看宣傳片還是網游,初心還是頭一回做多人遊戲,要說不期待,那肯定是假的。
尤其這款新遊戲居然還能兩個人用一台電腦玩,聽上去就很有意思。
於是乎,玩家們直接開始呼朋喚友。
「喂!芳芳,初心出新遊戲了,你看到了嗎?對,就《泡泡堂》。這遊戲可以兩個人在一台電腦上玩。誒?去啥往事隨風啊,來我家裡玩唄!沒事沒事,我爸媽回老家去了,家裡就我一人兒。okok,伱快點……啊不,你慢慢來,注意安全,不著急。」
「喂!傻狗!初心剛出一新遊戲,可以倆人一起玩兒,整一波不?哎不是,倆人用一台電腦玩兒,我看別人說賊拉帶勁兒,就尋思反正你在家不也沒啥事兒不是,一起去網咖玩玩唄。哎行行行,請你可樂,趕緊的啊,十分鐘后見。」
「喂!老王,有事?哦,汪汪開的靜音,沒看到語音。還有這種遊戲?等會啊,我查查。看到了,看宣傳片確實蠻有意思的。咱倆一起就算了吧,兩個大老爺們坐一塊兒玩這個,怪怪的。滾滾滾!人官方都寫了,情侶開黑帶妹雙飛最佳之選,人楓神這麼實誠的人會騙玩家嗎?我去約若雨妹子了啊,老王你多保重!」
這個世界,遊戲開發者們的思維還和前世早期遊戲發展時的狀態差不多,大部分遊戲從一開始設計的目標受眾就是男性群體。
女性一來愛玩遊戲的本就比男性少,二來她們相比在遊戲上花錢,還是更願意把錢花在衣服包包化妝品上。
對比之下,在遊戲開發者的眼裡,男性玩家就像是成片成片的綿羊群,數量多毛多,女性玩家則更像是三三兩兩的山羊,數量少毛更少。
真正讓這些遊戲開發者們意識到女玩家也有潛力,還是因為初心引領的休閒遊戲革命。
可他們雖然意識到女玩家在某些遊戲類型上也有發掘潛力,但卻依舊沒有真正意識到女玩家的最大價值。
在顧楓看來,女玩家最大的價值答案永遠只有一個,那就是刺激吸引男玩家。
只要吃透了這一點,那就可以理解為什麼帶妹遊戲在前世會那麼火爆。
這也是為什麼有句話叫,得妹子者得天下。
就拿《王者榮耀》來說,如果沒有妹子玩,這遊戲真的還會火嗎?這是一個非常值得思考的問題。