第193章 技術再好,也怕菜刀!
第193章 技術再好,也怕菜刀!
MVP評選環節並不在顧楓的設計稿之中,這是溫夢在做的過程中自己想出來的靈感。
她考慮到玩家在遊戲過程中注意力很多時候都在自己身上,對於場上其他地方發生的一些事情可能關注不到。
如果是和朋友開黑,或者說按顧楓所說的男性玩家帶妹,自己的精彩操作如果都沒有被朋友或者妹子看到,自吹不僅降逼格,朋友或妹子的誇讚也多半是場面話。
可如果能把MVP玩家的精彩擊殺畫面都回放出來,那所有人都能看到這局遊戲里到底誰最秀,有多秀。
到時候根本不用自己吹噓,朋友說不定會主動誇上一句「牛逼啊兄弟!」或者「秀啊老鐵!」,妹子多半也會主動讚賞「哇!你好厲害!」或者「你玩得好好呀!」
自誇和別人主動誇,逼格和爽感完全不是一個體驗好吧。
甚至被誇之後,淡定來上一句「還好吧」,盡顯高手風範。
並且,這個設計還有另外一個好處,就是能無情打擊那些厚臉皮的立功小子,在一目了然能看出隊里誰在carry的時候,不是MVP的人就算把「老子天秀」喊到100分貝也改變不了隊里大哥另有其人的事實。
在這個設計之上,加上角色的MVP專屬動作展示環節,更是能讓MVP玩家的虛榮心得到進一步滿足。
顧楓並不知道前世的泡泡堂在後來有沒有這樣的設計,但他聽完溫夢的點子后,認為這樣的設計確實挺適合《泡泡堂》的,也就認可了。
這樣的設計讓他首先想到的是前世的《守望先鋒》,這種設計的用意,說白了,就是鼓勵玩家去秀去操作,只要秀出來了操作出來了,別的玩家都是能看到的。
遊戲還在繼續,第二局遊戲隨機到的地圖是海盜。
海盜系列的地圖特點就是開闊,把地圖上可以炸開的牆體全部清理之後,除了正中間的桅杆和四角的木樁,整張地圖再無其他障礙物。
乍一看,地圖變得開闊了,移動空間變大了,似乎躲避泡泡也更加容易了。
可事實上,這種地圖對於新手來說其實並不簡單。
地圖開闊了,雖然移動空間大了,但泡泡的擺放方式也更加多變了。
在障礙物多的地圖上,玩家總能有兩到三面的方向是安全的,需要防範的方向基本也就一到兩面。
而在海盜這些地圖裡,玩家必須時刻兼顧四面八方的威脅,可即便如此,反應力慢或者觀察力不夠強的玩家也很容易就被旁邊突然爆炸的水波所波及。
這種情況在八人混戰的情況中出現的概率就更高了,在八人大混戰中,哪怕是操作極好的頂尖高手,走位如果太浪,也是有不小概率在菜鳥隨手丟下的泡泡下翻船的。
畢竟八個人都在走位,都在放泡泡,地圖上同時出現十幾二十個泡泡那完全就是常態,根本不可能有人記住每一個泡泡的放置時間,想要估算出泡泡的爆炸時間,也就無從談起。
所以,為了避免陰溝裡翻船,顧楓在遊戲初期就再次選擇了主動出擊。
在別人所在角落裡發育的時候,他在遊戲在開始就不斷推動可移動的箱子,只用了兩次泡泡就炸開了一條路來到地圖中間。
出去之後,他第一時間去君子蘭所在位置,準備裡應外合,儘快炸開道路完成匯合。
可過去之後,看到一旁的李曉琪往外走,他瞅准機會就靠了過去。
就在李曉琪靠牆放下炸彈的瞬間,顧楓直接推動箱子,將其後路斬斷。
看到這一幕,李曉琪人都傻了,一通亂按努力掙扎了一番,最終還是難逃被自己放下泡泡吞噬的命運。
顧蘭和溫夢匯合后第一時間就來找君子蘭。
想著給好勝的女友一個表現機會的顧楓並沒有插手,他默默守在三人戰局旁邊,看三人扯頭髮看得津津有味。
君子蘭的實力和溫夢差不太多,一對一兩人可能誰輸誰贏還不好說,可有著顧蘭加入,她應付起來就有些吃力了。
沒多久,君子蘭就不小心被兩人合力封死在角落裡,就在顧蘭美滋滋準備報仇的時候,紅色小乖直接憑藉高出她許多的移速從其身旁一閃而過,將君子蘭解救。
「啊啊啊!臭弟弟!還沒娶過門呢,胳膊肘就往外拐!氣死我了!」
君子蘭聽到閨蜜的無能狂怒,開懷大笑,直接衝上去再次和二人纏鬥在一起。
一分鐘內,顧蘭又被擊中兩次,可每次顧楓總能先一步趕到將人救出,別說顧蘭了,就連溫夢都被這隻可惡的紅色小乖搞得有些血壓上升。
終於,被顧楓搞得心煩意亂的顧蘭終於不小心被炸到,就在溫夢趕上去想要救她的時候,顧楓再次橫插一腳,直接一排泡泡封路,輔助女友完成對老姐的再一次擊殺。
這邊顧蘭被擊殺,另一側孫軍直接以一敵二,當著成強的面把吳雅淘汰出局。
自己帶的妹子被別人當面擊殺,簡直就是奇恥大辱,成強直接和孫軍開始「激烈」的1V1男人大戰。
兩個人一路跑一路放水泡,幾乎半張地圖都在他們的炮火之下,看上去打得相當激烈又難捨難分。
在吃瓜群眾和吳雅、李曉琪的眼裡,兩人都很厲害,打得難分難解,實力不分伯仲。
可在顧楓眼裡,這完全就是菜雞互啄嘛,不管是悶頭跑放一直排的水泡還是斜著跑放梯子狀排列的水泡,這都是新手最喜歡的操作手法,看起來很帥,但實際上能不能炸到人,完全是看運氣。
兩個戰團很快交匯到一起,多人混戰,顧楓不再旁觀,直接開始表演。
炮火連天的戰局中,其他四個人時刻都保持著移動,唯有顧楓時走時停。
有許多次,水泡的餘波甚至是擦著他半個身體過去,但他依舊是毫髮未傷,看得眾人皆是一副活見鬼的表情。
他們本以為這是因為顧楓移動速度太快才導致看上去驚險,可當顧楓有一次站在原地不動,水波就這麼縱向穿過他的右半邊身體卻依舊無礙的時候,他們才漸漸意識到這可能是判定機制問題。
靠著半身手法,顧楓給所有人展現了什麼叫真正的凌波微步。
而顧楓厲害的還不止是身法,他放置水泡的手法亦是精妙,和上一局卡水泡爆炸時間的原理一樣,顧楓總是能在某些水泡爆炸的最後一秒突然放下一顆水泡。
短短不到半分鐘,除君子蘭的其他三人就被顧楓相繼淘汰,不同於其他人放一堆水泡摸獎的行為,顧楓的每次出手,就放那麼三五顆甚至一顆水泡,數量雖少,可每一顆的位置要麼卡得人無比難受,要麼就直接致命。
就連旁觀者都看得出來,其他人的實力和顧楓根本不在一個層級。
結束第二局之後,在眾人的強烈要求之下,從第三局開始,其他六人直接組成一隊,和顧楓二人組展開6V2的「公平」對戰。
還真別說,雖然在開闊地圖依舊是被虐得體無完膚,可是在通道狹窄的地圖,憑藉悍不畏死的同歸於盡戰術,他們還是有好幾次把顧楓殺得毫無脾氣。
玩到後面,只要是冰川、沙漠、墓地這樣的狹窄地圖,大家都是主動踴躍充當敢死隊,想要親手拉著顧楓一起下地獄,大家的遊戲體驗都非常不錯。
可只要去到海盜這樣的開闊型地圖,別說殺顧楓了,有著顧楓的貼身保護,他們連君子蘭都殺不到,就算炸到了,也不可能在顧楓面前完成擊殺。
一直玩了二十多局,所有人才意猶未盡結束這場屠神之戰。
通過這次公司內的友好互動,足以證明,《泡泡堂》的娛樂性和趣味性確實是非常強的,不管厲害的還是不厲害的,勝利的還是失敗的,遊戲中的還是旁觀的,所有人都能在遊戲過程中找到屬於自己的那一份快樂。
這種現象在遊戲里是非常難得的。