第187章 又是開創性玩法
第187章 又是開創性玩法
其實設計羈絆和寶可夢的思路都是一樣,跟玩拼圖差不多,都是先確定幾塊特徵比較明顯的拼圖,然後再根據需要,找出剩下的拼圖。
拿法師羈絆來說,當前已經有3費卡的狩獵鳳蝶和4費卡的噴火龍,狩獵鳳蝶可以作為一張控制卡或者輸出卡來設計,噴火龍則是純粹的主C卡模板。
在已有這兩張卡的前提下,假設法師羈絆的人數要求是3/6/9,那麼要讓玩家既不能太簡單又不能太困難地湊出9法師的彩色羈絆效果,遊戲中初始的法師寶可夢最好是在7隻或者8隻,具體是7還是8可以根據9法師的強度來決定。
如果9法師湊成後效果相當強力,那麼初始法師寶可夢自然是7隻最好。
假設法師的設計就是7隻,除去狩獵鳳蝶和噴火龍,根據拼圖原理,可以很容易推出剩下5張卡的最佳費用組合。
5費來一張這是必須的,1費和2費可以一個2張,一個1張,具體誰1誰2都可以,3費卡可以再補一張。
考慮到如果沒有前排定位的法師,那麼開6法或者9法的高法陣容,前排的坦度很可能相當差,所以法師中拿一到兩隻做前排定位就是很有必要的了。
雲頂之弈的設計思路便是如此,一張3費帶格鬥家羈絆的塞拉斯,既能和任意一張格鬥家英雄湊成雙格鬥提升隊伍整體血量,自身連續兩次釋放技能也能為自己提供高額護盾值,坦度絕對有保障。
除此之外,還有一張1費卡吸血鬼擔任軟前排的作用,之所以說是軟前排,是因為吸血鬼作為一張1費卡,本身屬性肯定是不高的,加上自身羈絆也和坦克定位扯不上任何關係,它能放在前兩排的原因,主要是因為它的技能能夠吸血,相當於變相了提升自己的血量,從而可以提供更多的承傷。
其實像這樣的設計思路並不難,即便沒有雲頂之弈參考,多思考多嘗試,自己都能摸索出來。
畢竟道理都是很簡單的,你一個彩色羈絆既然需要開到9人口,那麼該羈絆體系里的卡必然要兼顧各種定位,抗傷害的坦克,承擔輸出重任的C位,加血加盾的輔助,打點控或者群控的控制手等等。
除了羈絆和卡的設計,另一個大頭便是裝備,不過裝備還是比較簡單的,沿用雲頂之弈的設計就可以,除了給裝備的外型和名字都換個皮之外,裝備本身的屬性和效果都是不需要大動的,唯一需要大動的只有轉職書。
畢竟基礎裝備除去金鏟鏟就只有8件,8種轉職書連羈絆數的一半都夠不到,因此確定哪些轉職書可以通過金鏟鏟來合成就需要好好考慮了。
作為遊戲中佔據最重要地位的裝備,金鏟鏟完全可以用寶可夢創世神阿爾宙斯的某個道具來替代,不管是與其他神奇道具合成的轉職書,還是兩個該道具合成的加人口道具。這種改變寶可夢屬性或職業、創造新的人口的力量都符合創世神的逼格。
懷著激動的心情,顧楓一晚上都沒有入睡,他實在太過興奮了,只要一閉上眼睛,哪怕腦子裡告訴自己什麼也不要想,可依然會不受控制去東想西想。
整整一晚上時間,寶可夢們跟排隊做核酸似的,一個個爭先恐後、自覺排隊跑到顧楓腦子裡打卡混臉熟。
每想到一個新的寶可夢,顧楓腦子裡第一時間就會思考羈絆、定位等東西,看它是否適合作為第一賽季有限的幾十隻寶可夢之一亮相遊戲。
或許是有著眼鏡的幫助,即便一晚上都沒有真正睡著,顧楓第二天的精神不僅沒有半點萎靡不振,反而看著比君子蘭和顧蘭還要飽滿。
去到公司之後,顧楓直接悶頭開始整設計稿,因為兩款遊戲的整體玩法都不算複雜,弄到下午三點鐘,兩款遊戲的設計稿便都是完成。
畢竟只是一個用於給其他人講解的初稿,並不需要把什麼都寫得很細,只要遊戲設定、玩法、操作等基本概念能傳達到位,就已經夠用了,那種詳細的需求說明書或者產品文檔,都是可以下來再花時間慢慢完善的。
三點鐘,顧楓直接把遊戲部的所有人加上音樂部包括顧蘭、君子蘭在內的幾個主要負責人叫到大會議室開會。
看到這樣的陣仗,就連傻子都知道顧楓終於是又要有大動作了。
所有人都忍不住激動起來,對接下來要宣布的新的遊戲是什麼類型充滿了期待。
和外界一樣,初心內部的員工也非常好奇顧楓到底什麼時候才會開始做FPS或者MMORPG。
現如今初心已經用《星際爭霸》和《戴森球計劃》證明了自己的實力,不管是外界還是內部,人們都普遍相信以初心目前的實力,完全是有能力做出一款優秀的FPS或者MMORPG遊戲的。
感受到會議室中一雙雙殷切目光的翹首以盼,顧楓並沒有太賣關子,直接打開了隨手順便做的簡易PPT。
全屏放大之下,首頁的五個大字直接映入所有人的眼帘。
《寶可夢戰棋》。
看到這個名字,所有人都一臉迷茫,甚至有些失望。
「什麼鬼?棋類遊戲?這玩意兒會有人玩嗎?」
「看名字就有一種不好的預感啊,現在的年輕人還有幾個喜歡下棋的啊?」
「不要告訴我公司專門做的動畫片就是為了這吧?」
顧楓笑呵呵看著下面的眾人竊竊私語,從人們臉上的表情就看得出來他們的態度,好一點的雖然有疑惑,但依舊安安靜靜坐等他的詳細講解,差一點的則幾乎毫不掩飾將質疑寫臉上了。
顧楓對此早有預料,別說其他員工了,就連最熟悉了解他的溫夢、君子蘭等人都猜不透他此時的想法,畢竟對於沒接觸過自走棋的人來說,光看到這個遊戲名字,腦子裡第一反應肯定都是類似象棋、圍棋、軍旗一類的傳統棋類,根本想不到這是一款他們從來沒接觸過的全新遊戲玩法。
見大家討論差不多了,顧楓輕輕按了按手,開始對這款遊戲的講解。
「看到這款新遊戲的名字,想必大家心裡都很納悶吧?畢竟在遊戲市場中,棋類遊戲的受眾是真的少,而且很難賺錢。」
眾人紛紛點頭,連他們都能懂的東西,他們不信一向精明睿智的顧楓會不明白,所以他們心中才更是疑惑,為什麼在明知棋類遊戲不行的情況下,顧楓還偏要做一款棋類遊戲呢?
而下一秒,顧楓就給出了他的釋疑。
「大家的疑惑我都清楚,也都猜得到,傳統棋類遊戲的市場前景確實不太行,可《寶可夢戰棋》走得並非是傳統棋類的路子,而是一種全新的玩法模式,我將其稱為——自走棋!」
自走棋?
眾人你看我,我看你,皆是一臉疑惑,所有人都是第一次聽到這個名詞。