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第109章 寶可夢

  第109章 寶可夢


  採訪得差不多了,顧楓站起身來。


  「溫夢應該差不多來了,我去叫她,紀念碑谷和機械迷城的問題你問她就好了。」


  同樣站起身的周米愣了愣,點頭應道:「好的。」


  顧楓離去,君子蘭自然也不再多待,二人離開房間之後,周米微微鬆了口氣,儘管顧楓二人都表現得很隨和,但畢竟一個身份擺在那,一個身材擺在那,要說心裡沒壓力怎麼可能?


  不多時,顧楓便是帶著一個清冷麗人回來。


  周米人麻了,從小到大在所處環境中都屬於美女的她到了初心之後,竟是莫名有一種縣城中學第一名轉學到省城中學重點實驗班的感覺,年級第一轉眼變成班級倒數突然轉變,屬實讓她有些難以適應。


  楓神該不會……


  她嚴重懷疑初心互娛招人有隱形的外貌要求,但她沒有證據。


  「你們自己互相認識一下吧,我先撤了。」懶狗顧楓連給二人做個介紹都懶得做,把人帶到就直接遁了。


  「你好,我是天鷹……」


  顧楓回到自己的辦公室,喝了一大口茉莉花茶,把椅子調成半躺,閉目總結起近期的工作。


  WCS的準備工作目前都在順利開展,他這邊只需要每天了解一下進度即可。


  機械迷城這邊的工作也基本告一段落,因為完成度極高,即便是後期維護都不需要專門浪費一個人力,有bug臨時找個開發處理一下就行。


  舞線在上線的這兩個多月時間裡關卡翻了一倍,新增的關卡算上心動一共12關,平攤到兩個半月時間裡,差不多一周一關。


  在原創的基礎上還要保持高質量的水準,就連一向這催一下更那催一下更的猴急網友們都直呼給力,畢竟就這更新速度,大多數舞線玩家的遊戲進度連更新速度都追不上,催更是不可能催的,他們都痛並快樂著。


  不過前期之所以更新關卡這麼快,主要還是因為最初上線的關卡數量少。


  現如今關卡總數已經超過20關,而像顧蘭的獨奏古箏曲「花間」,景是真的美呆,但難度也是真的爆表,此曲一出,直接取代混沌成為新一代魔王關,別說自個玩了,幾乎九成九的玩家為了看完這一關美得令人髮指的花海景緻都只能跑去2.5次元看大佬的通關視頻,嗯,跪著看……


  別問為什麼有無限復活還要看別人玩的,只有經歷過無限復活無限死的折磨的人才會懂。


  如今關卡數目也不少了,還有「花間」坐鎮最後一道防線,舞線的更新速度已經可以逐步放緩。


  對比舞線這邊高產似母豬的更新,開心消消樂的運維小姐姐可就倒了血霉了,舞線一周更一次,消消樂現在是十天更一次,運維小姐姐天天都要可憐巴巴跟欲求不滿的玩家們解釋。


  不是臣妾不想更啊,實在是臣妾就一個人,做不到呀……


  弄得現在開心消消樂的玩家們每天的樂趣除了上線補個星,清個體力,還多了一項活動,調戲運營。


  調戲歸調戲,玩家們其實也就開開玩笑罷了,畢竟雖然跟舞線比有些比上不足,但作為楓神的大兒子,至少開心消消樂還是有運營的。


  看看隔壁老二死亡細胞,老三紀念碑谷,老六雙子,那一個個都是有娘生,沒娘疼的孩子,從上線至今,除了偶爾出現一個bug修改公告,完全就沒更新過新內容。


  雙子就不談了,畢竟故事完整性擺那了,本就是一次性的情感體驗遊戲,沒有後續更新也正常。


  但死亡細胞和紀念碑谷不一樣啊,這兩款遊戲都是明顯可以新增關卡,加DLC的,甚至開發續作也不失為一個不錯的選擇。


  可初心這邊就是一點動靜也沒有,要不是初心後續開發的新作品也都不錯,玩家們早就開始鬧了。


  顧楓仔細捋了捋,從開心消消樂開始,初心目前一共有七款遊戲。


  開心消消樂:手游,休閑益智。


  死亡細胞:端游,DClike動作。


  紀念碑谷:手游,休閑解謎。


  跳舞的線:手游,亞音游。


  星際爭霸:端游,RTS。


  雙子:手游,情感體驗。


  機械迷城:手游、端游,益智解謎。


  現在整個初心算上運維在內,從事遊戲相關工作的員工有將近50人,經過舞線、星際、機械迷城的磨合,人員能力、團隊默契都有顯著提升,讓這樣一支團隊繼續做小遊戲,總有一種用高腳杯喝豆奶的感覺。


  這倒不是指今後就不做小遊戲了,只是公司的重心要逐漸開始調整而已。


  是時候再擴招一波了。顧楓心想。


  不過這事倒也不急,臨近年前,大家都等著發年終獎呢,這段時間,是很難招到特別優秀的人才的。


  擴招的事可以等年後再說。


  最近一兩周可以先不著急啟動新項目,這兩三個月雖然加班不多,但每個人上班時間的工作任務還是相當飽和的,讓大家緩兩周,養精蓄銳,調整調整狀態也好。


  再過一個多月,進入一月份,學校也該放寒假了,到時候配音組的小可愛們也要來報道,雖然他們的主要任務依舊是培訓,但顧楓還是準備給他們一次實戰機會。


  哎,頭疼喲……RPG、RTS、MOBA……


  一款又一款遊戲在顧楓腦海中閃過,要充分利用起整支團隊,遊戲的選擇也不是那麼容易的啊。


  想著想著,一款遊戲的出現讓顧楓腦海不斷篩選遊戲的動作停了下來。


  《寶可夢傳說阿爾宙斯》……


  寶可夢啊……


  顧楓想到《寶可夢傳說阿爾宙斯》並不是準備下一款遊戲就做這個的意思,他只是單純被寶可夢勾起了回憶罷了。


  前世寶可夢的世界影響力無疑是極其恐怖的,動畫、漫畫、卡牌、玩具、遊戲、影視、網文乃至生活中的各種領域,到處都有著它的身影。


  對寶可夢不了解、不感冒的人自然有,但寶可夢對大多數人的影響都是潤物細無聲的。


  也許伱不曾注意,但寶可夢確實會不經意出現在你生活中的任何瞬間。


  或許是路邊車上的車貼,或許是擦身而過的美女身上的T恤,或許是朋友開門時掏出的鑰匙串,或許是同事放辦公桌上的杯子,亦或許是你孩子的枕頭、被子、公仔……

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