第61章 炸裂的口碑!
第61章 炸裂的口碑!
君子蘭和顧蘭此時也在宿舍試玩著《紀念碑谷》,一大早顧楓就把安裝包發給了她們。
玩了兩章,她們都對這個畫風看著唯美,關卡看著簡陋的遊戲產生了濃厚的興趣。
僅僅兩關,紀念碑谷就將其與眾不同的獨特玩法表現得淋漓盡致。
進入第三章后,遊戲又多了一種機關,即可以垂直方向進行拖動的平台。
在這一關,君子蘭又見識到一種新奇的設計。
將某個平台向下拖動時,一旁的平台也會相應地上升。
只要拖動到一個固定的位置就能使兩塊平台對接在這一起,可以從一邊走到另一邊。
紀念碑谷的魅力開始在遊玩中慢慢展現出來,每當你驚訝於原來還可以這樣的時候,設計師下一個地方就會又帶來新的驚喜。
就如同第四章這裡,彭羅斯三角的出現讓人拍案叫絕,平面變換導致女孩像是飛檐走壁般立於豎牆之上又讓人驚呼「這樣也行?」,視角變化產生的視覺錯位讓兩塊本來隔著一段距離的平台拼接在一起更是讓人難以置信。
紀念碑谷的高超設計和對空間對視覺出神入化的運用很快便完全征服了她們。
不止是他們,初心體驗店的手游區這會兒比以往熱鬧了好幾倍。
放眼望去,有限的座位上早就坐滿了客人,每個人都在試玩著體驗店的新遊戲。
在他們的身後,或多或少都聚著一些圍觀者。
整個手游區一改往日妹子居多、閑逸美好的畫風,時不時就傳來陣陣驚呼。
「卧槽!這尼瑪也行?」
「卧槽!這是怎麼做到的?」
「這設計簡直屌炸天啊!」
「媽的,我都懷疑我這雙眼睛是假的了。」
「夢神牛逼!」
溫夢站在一個不起眼的地方含笑看著這一幕,玩家的喜愛和誇讚就是對遊戲設計師的最大肯定。
第三大章的內容並沒有前兩個大章的多,她不想讓自己的設計拉低了整個遊戲的水平,在設計過程中,她不僅查閱了大量空間幾何、空間美學、視覺錯覺方面的資料,更是專門找陸雨請教了很多東西。
加之還有前兩個大章那麼多關卡的經驗可借鑒,她終於還是不辱使命完成了第三大章的設計,這一大章雖然只有五個小章節,但勝在質量都還不錯。
死亡細胞在體驗店內測的時候,雖然風評也不錯,但是在網上卻沒什麼傳播度。
紀念碑谷一內測,直接就展現出截然不同的風貌,僅僅三天時間,網上就已經傳開了,初心體驗店新出了一款叫《紀念碑谷》的新遊戲。
關於這個遊戲的描述,玩過它的人提到最多的一個字眼就是——絕!
還未正式發售,紀念碑谷就被炒到了極高的熱度,屬實做到了真正的未發先火。
而且這些試玩過的人對其的評價更是一個賽一個的誇張。
有人說這是一款真正的神作。
有人說這是一款可以真正被稱之為藝術的遊戲。
有人說紀念碑谷已經提前鎖定2022年度最佳移動遊戲。
有人說這是空間美學最瑰麗的傑作。
一面倒的誇讚難免讓人懷疑這是請了水軍。
但點進這些人的動態和個人資料,又可以明顯看出這些都是普普通通的路人。
如此一來,所有人都對這款神秘的遊戲期待起來。
顧楓沒有讓他們等待太久。
7月5號,顧楓發布動態,宣布《紀念碑谷》在7月8號正式發布。
7月8號,《紀念碑谷》正式發布上線,售價20元。
7月9號,顧楓發布動態,公布《紀念碑谷》首日數據。
紀念碑谷首日下載量:109萬!
評分:9.9!
這條動態一出,直接震驚網路。
要知道開心消消樂首周下載量才38萬,花園消消樂首周下載量創造手遊歷史記錄,也僅僅只有102萬。
而現在,紀念碑谷直接完成單日銷量破百萬的壯舉。
值得一提的是,兩款消消樂還是免費下載的遊戲,而紀念碑谷需要購買后才可下載。
換算成流水的話,相當於紀念碑谷單日就創造了超過2000萬的流水。
這樣恐怖的吸金能力直接饞得其他遊戲設計師流口水。
眼饞之餘,他們的第一念頭自然便是借鑒,但親自玩過之後,他們全都傻眼了。
這咋抄啊?這完全不給抄路呀!
不管是遊戲測評人還是普通玩家,對於紀念碑谷的評價幾乎都是一面倒的滿分。
有權威的遊戲測評人這樣寫道。
——
一直以來我都對遊戲是否能真正被稱為藝術抱有質疑。
很多遊戲,它用其本身過硬的質量傳達了製作者的思想,但那些遊戲或是用電影式的聲與光來表達,或是用淡漠但又有著爆發力的文字表達,嚴格意思上來說,這並不是遊戲的藝術,反而像是將其他藝術形式糅合在一起的產物。
但直到今天,紀念碑谷的誕生讓我不得不承認,它是真正的遊戲瑰寶,它是當之無愧的藝術品。
它有著自己獨特的玩法,但不會手把手去教你,而是把你當成一個聰明人,讓伱有充分的空間想象,去發現遊戲中令人讚美和驚嘆的細節。
它有著一段轟轟烈烈的劇情,但卻含蓄的在細節中綻放,遊戲中除了極其簡短的幾段文字,更多的還是通過遊戲來闡述和表達,遊戲給足了玩家留白,彷彿玩家本身就是艾達,當玩家打開這款遊戲,她自己便走上了這條懺悔之旅。
這款遊戲就像大自然,它不會刻意去吸引你,想方設法從你的口袋裡撈錢。無論你喜歡與否,它就在那裡。但只要你不缺乏發現美的眼睛,總有一天,你會看到它,迎來那場命中注定的相遇。
——
某高校數學教授這樣評價道:
「紀念碑谷不是一款單純的遊戲,它是人們對空間幾何探索的智慧結晶,它藉助許多不可能存在的物體以遊戲的形式讓普通人也能感受到空間的魅力,從遊戲的種種細節可以看出設計師在視覺藝術上的極高造詣。
以我自己的立場而言,我相信紀念碑谷完全可以成為打開學生們通往空間幾何世界的興趣鑰匙。
為了表達對設計師的誠摯敬意,我願稱之為真正的遊戲藝術品。」
紀念碑谷的口碑在不斷發酵之下完全爆發,讓所有人大跌眼鏡的是,對紀念碑谷吹得最厲害的反而不是遊戲圈的人,而是數學圈和建築圈的人。
這些傢伙對紀念碑谷極盡讚美之詞,吹出來的一些專業名詞讓大多數遊戲玩家看都看不懂,自然而然,在這些高級彩虹屁的加持下,就襯托得紀念碑谷更牛了。
用一句通俗一點的話講,這就是火出圈了!