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第13章 再次抽獎!

  第13章 再次抽獎!


  宿舍此時就他一個人,其他兩人下午都不太可能回來,顧楓終於抽出空來抽獎。


  他記得積分是按月結算的。


  期待地搓了搓小手。


  熟練呼喚出系統,看了下積分,534396。


  心中一喜,還不錯,比他預期還要稍微好一些。


  喚出抽獎機,二話不說便是一發十連。


  隨著抽獎結果出爐,一本本書憑空出現,落了一地。


  經驗書還是技能書?見狀,顧楓有所猜測,連忙俯身撿起一本查看。


  【音樂音效經驗書:增加音樂音效經驗1,可直接食用。】


  顧楓:???

  還就那個物理意義上的吃經驗書?

  一本本將書撿起,全部都是音樂音效的經驗書,正欲起身,他突然瞪大眼睛,注意到一粒記憶糖豆默默躲在椅子腿旁。


  好險,差點看漏了,他輕輕將其撿起,仔細檢查一圈,確定沒有別的東西遺漏,這才作罷。


  一共10本經驗書,全是音樂音效的,加上這記憶糖豆,看上去,這記憶糖豆挺像是十連附贈的。


  擔心撿漏東西,顧楓爬到床上繼續抽獎,連著四次十連,10本關卡經驗書,20本數值經驗書,10本美工經驗書,4粒記憶糖豆。


  和他想的一樣,只要抽取一次十連抽,就會附贈一粒記憶糖豆。


  剩下3萬多積分不夠十連,但本著抽都抽了,索性梭哈的想法,他又單抽了3發。


  1本數值經驗書,1粒記憶糖豆,1本分鏡技能書。


  出技能書了!五次十連抽都沒出技能書,他本來以為獎池裡都沒這玩意了,沒想到單抽還給出了。


  現在問題來了,咋吃呢?


  看著薄薄的像是切片麵包一樣的小書,顧楓心一橫,鼓勵自己,吃得苦中苦!方為人上人!


  嘗試著咬下一角,他瞪大眼睛,香辣雞翅的味道,辣條的嚼勁,兩相結合,口感竟相當不錯。


  不再猶豫,直接三下五除二把手中殘缺的書吃光,看了一眼界面。


  只見音樂音效后赫然變成「1級(10%)」。


  有用!


  確認吃書確實是使用道具的正確姿勢后,他開始了自己的吃書大業。


  還好一本經驗書不厚也不大,吃下去也一點沒有飽腹感,倒是腦子有點發脹。


  他越吃越快,最終用了10分鐘才吃完全部52本書。


  吃完全部經驗書的收穫不可謂不大,關卡升了1級,數值升了2級,美工升了1級,音樂音效升了1級。


  他此時的人物信息赫然變為:


  【宿主姓名:顧楓

  年齡:21

  關卡:2級


  數值:4級(1%)


  編程:4級


  美工:3級


  音樂音效:2級


  文案:1級


  操作:6級


  分鏡:0級(10%)】


  與此同時,他能清晰感覺到大量知識正在往他大腦里灌輸,此時此刻,他終於理解了以前中學老師常教導學生的一句話,知識不能死記硬背,得理解,得消化。


  他現在的情況應該就是在消化知識吧。消化知識的感覺竟是如此美妙!


  晚上。


  「百萬富翁,接下來啥打算啊?」許世宇從外面打完遊戲回來,一把從後面摟住顧楓肩膀,語氣激動,還有些羨慕。


  一邊默不吱聲的張強悄悄豎起了耳朵,對於這個平日里一直看不上的室友突然一飛衝天,他內心是極度不平衡的,覺得顧楓就是走了狗屎運了,做個破三消直接賺了幾百萬。


  他當時看到顧楓那條微博之後,酸得一整天工作都在走神,還因此被師父狠狠訓了一頓。


  尤其是今天他師父在組會上鄭重宣布了一個消息,他們要學習借鑒開心消消樂的成功經驗,做出一款超越開心消消樂的遊戲。


  學習借鑒嘛,懂的都懂,企業文化了屬於是,對此他也沒什麼排斥的,只是一想到要學習的對象是自己素來看不上的傢伙,他就感覺彆扭得慌。


  顧楓滿臉嫌棄扒開許世宇的爪子:「什麼狗屁百萬富翁,在你這個上億家產的太子爺面前還不是毫無排面。」


  許世宇連連搖頭:「那可不一樣,我是靠本事投胎,你是靠本事賺錢,性質不一樣的。」


  「滾!」顧楓不想和這個出生就躺在別人終點線後面的傢伙說話。


  「別啊!說說,說說,咋打算的,繼續做消消樂,還是設計新遊戲?」


  顧楓扭頭瞄了他一眼,發現這傢伙一副好奇寶寶的模樣,不像隨口一問,也懶得瞞他:「先把消消樂做好吧,我計劃做個排位模式進去,等這個完事了,時候再考慮新遊戲的事。」


  張強眼睛一亮,排位模式?他感覺自己聽到了什麼不得了的東西,自己這算不算竊取商業機密啊?他用力咽了口口水。


  應該不算吧,無意聽到的怎麼能叫竊取呢。他打算下周一把這個消息告訴師父。


  想到這,他努力控制著動作,表現出根本沒關注他們談話的樣子,專心做著自己的事。


  許世宇亦是眼睛一亮:「新遊戲準備做啥類型?」


  顧楓搖了搖頭:「還沒想好,我準備明天出去看下店面,新遊戲的事暫時不著急。」


  「啊?開店?這麼突然。啥店啊?」許世宇瞪大眼睛。


  顧楓雙手一攤:「還能啥店,體驗店唄,我要開一家工作室,沒有體驗店咋行?」


  體驗店算是這個世界時代下的特色產物,因為技術先進,智能編程大大降低了遊戲開發難度以及遊戲開發測試的成本,從《開心消消樂》就看得出來,低成本,高回報,可以這麼說,對於一個遊戲設計師來講,只要有一款遊戲做火了,就能夠直接起飛。


  所以很多自認為有本事的遊戲設計師都願意單幹,自己開家體驗店,做獨立遊戲。


  遊戲開發過程中的程序bug基本都會被智能編程軟體識別出來,因此軟體測試的周期遠沒有前世那麼複雜漫長。


  但一款遊戲或者一款軟體要真正面向市場,直接上線顯然風險是極高的,到時候出點什麼問題,很可能就直接是致命的,挽救餘地都沒有,所以體驗店這個概念才應運而生。


  對於客人來說,他們能夠在體驗店搶先體驗還沒上市的一些遊戲。


  對於遊戲設計師來說,客人就是測試,客人在試玩遊戲的過程,也是在幫助遊戲設計師發現問題發現不足的過程,他們可以第一時間得到玩家的真實反饋,從而做出修改優化。


  如此循環往複,直到他們認為遊戲的質量已經足以面向市場了,那麼遊戲就可以正式發布了。


  既能賺錢又能免費測試遊戲,這便是體驗店存在的最大價值。


  並且顧楓還從中看出了一個體驗店的隱形價值,它可以無形中拉近遊戲設計師和玩家之間的距離。


  遊戲設計師能夠經常和玩家面對面交流,能第一時間知道玩家的真實想法,顧楓認為,這是非常好的一點,也是前世做不到的一點。


  「那感情好,那你記得地點定好了第一時間告訴我啊,兄弟肯定常來照顧伱生意。對了,需要我陪你去嗎?」


  顧楓擺了擺手:「你還是去帶妹吧,我姐陪我去就行了。」


  「行吧,有事隨時打我電話。」

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