562.第560章 最簡單也最複雜的算計
第560章 最簡單也最複雜的算計
落花掌,圓舞棍,連突。
在兩個角色到達一定距離之後,孫翔便開始了自己的試探。
這些小技能試探性的進攻,為的是儘快熟悉洛行知的閃避動作,只有儘快的掌握到對手的行動習慣之後,才能夠在真正的對碰之中成為佔據優勢的一方。
同樣的,洛行知也在熟悉一葉之秋的戰鬥方式。
這些小技能的出招,其中的銜接,以及釋放技能時下意識的走位,都會成為洛行知獲取的信息,從而判斷出孫翔在之後的作戰之中,將會做出的舉動。
雙方這樣簡單的試探性交手,因為太快,所以在觀眾們眼裡,竟是異常的精彩。
天擊,龍牙,霸碎,圓舞棍
一葉之秋的進攻越來越快,也是在不斷地壓縮墨流的閃避空間,一次又一次,循環往複,壓著墨流不斷的後退,不斷的閃避。
局勢似乎成為了一邊倒。
自從一葉之秋突進到墨流身側的時候,墨流就只能進行規避和後撤。
然後,孫翔再追,洛行知再退。
觀眾們突然有些訝異,有些不明白為什麼洛行知會在這樣的交鋒之中,不斷地退讓。
直接和一葉之秋正面對決,然後瘋狂的進行一波爆破,迅速的殺傷一葉之秋一大截血量,那才是觀眾們最想要看到的畫面,也是觀眾們最認可的畫面。
但現在,洛行知還是避其鋒芒,繼續後撤,被一葉之秋緊緊追擊。
現場已經開始有些躁動不安,觀眾們覺得有些失望。
兩個選手都是了不起的選手,所以觀眾們的期待才會非常的高,希望著有一場精彩的比賽,要麼一葉之秋打出精彩的操作,和墨流進行瘋狂的對碰,要麼墨流來一次迅疾的反撲,對一葉之秋造成大量的殺傷,反正無論是什麼樣的戰鬥,都是大家期望的高手對決。
而不是這樣,一方追擊,一方後撤。
在這樣的時間裡,似乎很多人都忘記了,墨流這樣的機械師,本就是一個中遠距離輔助作戰型職業,既不是進攻的主力,也不是近戰的強手,僅僅是個中遠距離的策應支援類職業而已。
但,這也怪不得別人。
畢竟,將機械師的印象改變的,不是別人,正是洛行知。
那種不留餘地的轟炸,強硬的將自己本身化作武器,以絕對的壓迫和激進風格,去將面前的對手奮力擊倒,將機械師這種打法風格樹立起來的,不正是洛行知嗎?
他的出現,改變了機械師這個職業的作戰方式,也讓藍雨戰隊從防守作戰的隊伍,變成了現在攻守兼備的全面性隊伍,甚至,他的出現,讓整個職業聯賽變得更加簡單直接,那種正面交鋒之後,迅速決出生死的戰鬥,也不間斷的出現。
一個人,影響了一個職業,一個人,影響了一個隊伍,一個人,影響了整個職業聯賽。
說起來倒真是有些誇張。
但卻是事實。
現如今觀眾們對於洛行知的期待,本就源於對他的認可。
「怎麼回事?」 突然有人驚呼一聲,顯然是場中發生了什麼預料之外的事情。
一葉之秋的攻擊,雖然沒有全部命中,但大多數都對戰局產生了不小的影響,墨流左閃右避之中,也是快要將自己逼到了一個危險的位置。
但,也就在這個時候,一葉之秋的追擊速度,突然變慢了好多,墨流在這樣的時間裡,瞬間拉開距離,並且形成了反攻。
而且,很明顯,在墨流反擊的時候,一葉之秋呆愣了片刻,然後硬生生的被擊中,沒有任何閃避的意思。
是BUG嗎?
不排除這樣的可能性。
因為在很早之前,洛行知就經歷過這樣的BUG,因為突然產生的BUG,因為版本更新之後不了解的細節,在特定的地圖,特定的技能,或許會產生特定的BUG。
現如今的榮耀,雖然版本更替已經一年多,但仍舊是沒有排除掉所有的BUG。
沒關係!
自從上一次產生了那樣的事件之後,聯賽方已經做出了周全的準備,已經可以做到立刻暫停比賽去解決問題,亦或者將遊戲回溯到特定的時間段,讓選手們重新進行比賽。
聯賽方已經將所有的方面都考慮周全,比賽之中,再也不會出現不公平的事情。
所以,孫翔完全有權利申訴!有權利將比賽回調到任何時候!
但孫翔沒有這麼做。
因為他心裡很清楚,這根本不是什麼BUG。
這是
算計!
「一葉之秋沒耐力了!」
不知道是誰發現了問題所在,叫出聲來。
觀眾們一愣,頓時一陣的頭腦風暴,一下子回顧起之前所發生的所有事情,瞬間冷汗直流。
從一開始,雙方追逐戰的時候,洛行知就已經在為此時此刻做準備了!
沒錯。
從雙方的追逐,耐力控制上的對拼,再到孫翔調整角度之後的瞬間突進,包括後續的閃避拉扯,全都是為了此時此刻做鋪墊。
他以墨流驚人的耐力屬性為起點,做出長時間不間斷地疾跑,然後在對手控制節奏的時候,賣出破綻,讓對手接近,緊跟著再進行拉扯,讓對手連續性,大量的,密集的,連續進行快速追擊,從而對對手的耐力進行持續性的消耗。
也就在一葉之秋耐力耗盡的時候,洛行知這才淡定出手。
並且,他已經料定,一葉之秋再也不可能規避開自己的攻擊。
耐力控制,這種在職業選手之中,作為基本功的存在,居然是成為了算計的因素,讓局面形成了一邊倒.
如果之前大家對於洛行知的實力,存在的只是推崇和認可的話,經歷了現在這樣的一次算計,大家只覺得,實在是可怕!
他不只是會用操作和技巧將對手強吃下來,他也可以做到觀察對手,分析對手,算計對手,達到自己想要的目的,用一種最簡單的方式,將對手死死的限制在那裡。
哪怕耐力恢復的速度很快,但是至少在目前這樣的狀況下,在孫翔為了保持密集的攻勢,而不間斷的進行前沖,追擊,不斷消耗,導致耐力趨近於零,甚至讓他連翻滾這種閃避動作都做不出來的情況下。
一葉之秋,以不消耗耐力的簡單移動,如何躲得過墨流那精湛的中距離轟炸呢?