第二百一十二章 得女玩家者得天下
“嘿嘿,陰陽師!這一世你該為我張俊義的嘉尚來創造利潤了,至於網易,嘎嘎!是死是活,是不是還能夠像前世那樣的繼續創造輝煌可就不管我張俊義的事情了,什麽叫做走網易的路讓網易無路可走,看今生我張俊義來為大家詮釋一下吧!哈哈哈!“
張俊義現在的心情可謂是太過於的舒暢了,僅僅是一個隨機任務所獲得的手機遊戲大禮包這樣一個道具再加上一些自己之前儲備的存貨就可以讓自己的這個剛剛建立起來的新興公司井噴式的跳躍幾個台階了,雖然也許在未來的一兩年內還不能和那些巨無霸式的巨頭相媲美,但是成為一家一流的遊戲娛樂公司絕對是板上釘釘的了。
關於陰陽師這款前世相當火爆的遊戲,雖然張俊義對於這款遊戲的很多具體內容和情節基本上都是了解個皮毛而已,前世的他可以是基本上把自己的大好青春都獻給了工作了,所以對於這款前世知名的手遊雖然知道它很火,但是要是讓他非得出個子午卯抽來,對於張俊義來還真的是為難他了。
不過這並能成為張俊義今世將陰陽師製作出來的困擾,對於現在的張俊義來,隻要知道這款遊戲能夠成為一款現象級別的遊戲就可以了,至於其他的,嗬嗬,不是有係統的幫忙了嗎?
俗話得好,係統出品必屬精品,這句話張俊義可是通過之前一件件的事情得到了驗證的。
而且即便是自己並不是很了解這款遊戲在前世具體火爆了什麽樣的程度,但是經過了前世那堪稱是地毯式轟炸的網絡報道,對於陰陽師這款前世相當火爆的手遊,有兩點事情張俊義還是相當清楚的。
至於是那兩點讓張俊義這個前世堪稱是手遊白的初丁都能夠如茨印象深刻,無非就是這款前世堪稱經典的手遊在前世可是號稱女玩家排名第一以及這款遊戲當中的大土豪數量堪稱第一的特點了。
在華夏遊戲市場上,有一句流傳已久的老話:“得女玩家者得下”。
這句話並不是女玩家真的有多麽重要:長期以來,她們不管是數量還是消費能力,在遊戲市場中實際上都並不重要。
這句話裏麵的真正的涵義是指得是每個女玩家,尤其是美女玩家,都可能都會帶來大量的男性玩家在遊戲裏娛樂、留存、付費。
在陰陽師之前並非沒有人嚐試過製作真正女性向、以休閑和男性角色為主體的遊戲,但在過去這些年裏,幾乎所有此類嚐試都折戟沉沙。
很多遊戲甚至使用了“女玩家的主要付費渠道是男玩家”這樣直白、赤果果的設計,這句話實際上類似“免費玩家是提供給付費玩家的一種遊戲內容”,雖然國內大多數遊戲不會這麽,但他們確實是這麽做的,女性玩家的喜好和購買力在實際上來是微不足道的。
那麽為什麽陰陽師可以成為華夏遊戲史上第一款以女性用戶為主體的、麵向大眾的主流遊戲?
雖然前世的張俊義因為種種不得已的原因在參加工作之後已經遠離遊戲了,可是這並不代表現在的張俊義就是和前世一樣什麽也不懂了。
自己能夠有如今的收獲除了自己是重生回來的以及毫無道理係統這樣的金手指之外,張俊義可沒有將自己所有的籌碼都壓在了它們的身上,雖然自己能夠有現在的收獲百分之九五的原因都是靠著這兩樣金手指所得來的,可是從重生第一開始到現在,張俊義也是盡可能的充實自己的。
自己是以什麽起家的張俊義很清楚,自己現在的銀行卡中躺著九位數的數字,無非是王者榮耀這麽一款現象級別的手遊所創造的的利潤,即便是張俊義基本上很少去自己的公司現場,不過每一關於遊戲上市之後的相關數據,張俊義都是可以從郵箱當中獲知的。
所以對於手機遊戲,雖然張俊義自問比不上那些從事此類的專業人士,可是很多一些基本的概念性的東西,張俊義現在已經可以是沒有任何問題的。
陰陽師這款可是能夠和王者榮耀吸金能力相媲美的現象及遊戲不僅僅是做了麵向女性的設計,它的成功,在張俊義看來可以是象征著華夏遊戲用戶、甚至華夏網絡用戶構成背景的變化。
雖然前世的很多有關陰陽師這款遊戲的具體的數據這樣專業性的東西,張俊義並不清楚,這玩意對於一個前世的吃瓜觀眾來,誰會沒事兒記這玩意兒啊,可是在前世,每睡覺之前習慣瀏覽一下手機新聞的張俊義,一些表麵上的新聞還是看過的。
陰陽師是第一款女性玩家占據多數比例的主流遊戲。在這款遊戲之前,華夏遊戲市場上並不存在以女性為主要目標客戶的知名或主流遊戲,隻存在“以女玩家吸引男性玩家”的男性向遊戲。
對於手遊市場這塊戰場上來,“女市場”絕對是一款遊戲能否取得成績的很重的因素,隻不過在現在的國內還沒有引起很多饒重視罷了,這才造成了前世的陰陽師上市之後很多的時間內就被推到了整個遊戲市場的頂端。
這遊戲市場當中有一個定律,遊戲市場的用戶結構,是外部用戶結構的投影。
陰陽師並不是第一個受益於用戶結構變化的主流遊戲。
實際上,將視野擴大到全球,每個遊戲市場的特色與發展方向都極度依賴於當地的用戶基礎和經濟基礎。
一個遊戲會在哪些地區成為主流,並不取決於這個遊戲是由哪個國家設計製作的或者製作水準如何,而是取決於這款遊戲能否迎合當地當時的主流遊戲用戶。
在一個國家完全不受歡迎的遊戲類型,在另外一個國家可能就會是全民皆知的名作。