第五十五章 快到碗裏來
本站 0z“而且《王者榮耀》和lol兩款遊戲無論是從操作係統、補兵係統、遊戲視野、裝備購買、皮膚購買等方麵都有著明顯的不同。“看到蔣文豔果然被自己剛才的一番言論所吸引,張俊義嘴角不禁露出了一絲自信的笑容。
喝了一口杯中的紅酒,口腔蠕動了一下,果然世界排名前十的頂級紅酒無時無刻不在吸引著品酒者的味蕾。
當然現在張俊義的大部分的注意力都放在了對麵的蔣文豔的身上,接著對這位出身於疼遜的高管介紹道,可是誰都沒想到張俊義這一介紹還真就不是短時間就能介紹完的。
“在lol遊戲中,常規的鍵鼠操作相信出身於疼遜的蔣女士比較熟悉,經典qerdf技能釋放 道具釋放 鼠標控製的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個鼠標不僅可以控製角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和範圍,操作控製的自由度較高,操作手感較為舒適。
與lol的純粹鍵鼠操作係統不同,我的這款《王者榮耀》采用了雙羅盤式也就是俗稱的搖改半鎖定控製係統。
左側搖杆控製角色移動,布置虛擬鍵盤控製技能釋放,而每個技能鍵盤都具影搖杆”的功能,玩家可以控製技能搖杆來選擇技能的釋放方向,大幅度精簡和優化了遊戲的操作係統。
雖然雙搖杆係統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖杆操作係統無疑對moba類遊戲的“移動 方向控製”操作方式給出了合理的解決方案。“
完了操作係統上麵的不同,接下來張俊義又談到了補兵係統兩款遊戲方麵的差異:“在lol遊戲中,玩家需要對殘血的敵方兵進行攻擊,擊殺兵後才可以獲得金幣獎勵。
玩家俗稱這種補兵係統為“補刀”。
正所謂易學難精,補兵係統對於玩家有一定的操作要求,很多玩了一段時間的lol玩家目前仍然無法做到10分鍾補70兵的“及格限”,而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。“
隨著張俊義對於lol遊戲補兵係統的評價,蔣文豔這位作為疼遜市場部出來的高管也是情不自禁的點頭,顯然很是認同張俊義的評價。
看到蔣文豔明顯的認同自己的法,張俊義這才又接著道:“而《王者榮耀》並不存在“補兵”的這一個概念,玩家僅需要站在殘血兵附近,等待兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。
補兵係統的取消,雖然簡化了遊戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動遊戲來,仍然是意義重大。首先,取消補兵係統對於加快遊戲節奏有良性的促進作用。其次,取消補兵係統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,並合理優化自己的攻擊和遊走的遊戲節奏。“
下麵我再和蔣女士遊戲視野方麵兩款遊戲的區別,很顯然現在的蔣文豔的心思也沒有放在吃飯上麵,被張俊義的這番言論明顯的吸引住了,張俊義之前的預料果然沒錯,對於一個事業心明顯高於生活享受的職場女性來講,自己現在所的才是蔣文豔最為關心的。
不同於e那樣獨自一人在享受美食,蔣文豔現在一點品嚐美食的心思都沒有,張俊義剛才的那一番言論對於蔣文豔的觸動很大,現在的蔣文豔和剛開始見麵時候對於張俊義的重視程度絕對是差地別。
這和張俊義之前采取的策略完全吻合了,對於一個在事業上有著很大野心的女性職場人士來,張俊義十分清楚自己的《王者榮耀》會給懂行的人來帶多麽龐大的震撼。
此時的包房內,張俊義、蔣文豔、e形成了一個稍顯詭異的畫麵,一個包廂內的三個人竟然形成了兩個截然不同的頻率,e低著頭不斷的品嚐桌上的美食和紅酒,而張俊義和蔣文豔則好像是對麵前的美食和紅酒視而不見,張俊義不停的在話,而蔣文豔則是聚精會神的在聆聽。
其實這也正是e最聰明的地方,畢竟一個是自己的客戶一個是自己的閨蜜好友,這個時候不管是e傾向於哪一方都不好,所以幹脆不如兩耳不聞窗外事,一心一心隻顧麵前的美食。
這樣的做法既不會破壞張俊義和蔣文豔之間的氣氛也不會感到尷尬。
略過e專注麵前的美食不談,畫麵再次切回張俊義和蔣文豔之間。
“在lol當中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在遊戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方麵僅會有所微調,其他地圖和區域朝向並不會改變。
而在《王者榮耀》手遊中,我個人對於視野的優化處理還是頗為驕傲的,同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在遊戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。
當玩家為藍色方時,一切屬於默認形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變,也就是,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和龍的方向對調而已。“
聽到張俊義如此,顯然懂行的蔣文豔也是認同零零頭,雖然看著對麵的如此年輕的張俊義,但是蔣文豔還是不得不在心裏麵佩服張俊義在如此年輕的年紀下就能做出一款如此出色的手遊。
出遊擁有超強的才華之外,其實蔣文豔最為佩服張俊義的還是那精準的搶占市場空白的眼光,如果這個時候張俊義知道了蔣文豔在心中對自己有這麽高的評價,張俊義絕對會興奮的控製不住自己的。