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第37章耐久是個問題

  灼熱之夏秘境的BOOS是一隻熔岩惡魔君主,不但比起普通的熔岩巨人和火元素要更強,而且智慧更高。


  雖然這智慧也就是勉強比野獸本能更強一點,但是對於熔岩惡魔君主的提升,卻已經是極大,體現在戰鬥之中,那就是有著天壤之別。


  其戰鬥技巧比起之前與林遠對戰的那隻勇者墓地終極挑戰模式的死神,也是毫不遜色。


  在距離林遠大約一百米的地方,身高八米,通體由金屬構成,渾身燃燒著火焰,面容猙獰的巨大人形熔岩惡魔君主凝聚成型以後,並沒有第一時間發起攻擊。


  這個時候,從一片火紅的天空之中,落下了一道深紅光束。


  被這光束照射,熔岩惡魔君主的體型驟然暴漲一截,釋放出比起之前更強的氣勢,眼神也要靈動了幾分。


  熔岩惡魔君主在發動攻擊前,會被秘境的力量強化,現在林遠面對的就是正常的灼熱之夏秘境BOOS,若是將其擊殺,就能得到通關秘境的獎勵。


  但若是未能擊殺熔岩惡魔君主,卻選擇重置了灼熱之夏秘境,那麼這股強化熔岩惡魔君主的力量就會保留,等待該玩家下一次挑戰熔岩惡魔君主的時候釋放。


  而這股強化熔岩惡魔君主的強化力量保留次數,無上限。


  林遠還記得,前世的時候,很多玩家沒在灼熱之夏秘境之中找到怪,天天住在這灼熱之夏秘境之中,十二個小時毫無進展為了不被直接踢出去,就在系統提示下重置一次秘境。


  後來,等他們真正找到灼熱之夏的通關攻略以後,這強化熔岩惡魔君主的力量也就保留了數百次。


  面對被強化了數百次,僅僅身高就有摩天大樓那般巨大的熔岩惡魔君主,很多玩家欲哭無淚,根本不敢挑戰,連滾帶爬的逃離了秘境,更有倒霉蛋因此死在了熔岩惡魔君主手裡。


  面對這種情況,玩家之中也有高手興緻勃勃,主動組隊,出手幫那些攢了數百次灼熱之夏強化的玩家,擊殺了超級進化版本的熔岩惡魔君主,想要取得超級獎勵。


  因為按照邏輯來說,越強的怪物,能夠掉落的物品越好。


  正常來說,這個邏輯沒毛病,但是這是在灼熱之夏懲罰機制下誕生的強大怪物,哪怕擊殺了也就是灼熱之夏的正常通關獎勵,讓這些主動幫忙的高手九生一死還沒得到好獎勵,完全是吃力不討好。


  這之後,就沒有高手主動去幫人擊殺這種超進化版本的熔岩惡魔君主了,反倒是哪些收錢辦事的雇傭兵一樣的玩家,借著這個機會大賺特賺了一筆。


  林遠目睹熔岩惡魔君主強化完畢,在對方向著自己發起進攻之前,就已沖了上去。


  咫尺天涯,一步之間,林遠就已跨越了近百米距離,逼近了熔岩惡魔君主。


  繁星格鬥術運起,手中歸墟之劍和生之憎恨同時向著熔岩惡魔君主攻了出去,林遠身形不斷閃動,刀劍齊舞,交織成網,將熔岩惡魔君主籠罩在內。


  鐺鐺鐺!

  兩柄傳奇武器劈斬在熔岩惡魔君主身體之上,響起了一連串的金屬碰撞聲,每一刀,每一劍,都在其身上斬出巨大的傷痕。


  但是,林遠雖在這隻BOOS身上砍出不少傷口,卻完全沒有傷到其根本,熔岩惡魔君主身上那巨大的傷痕處,開始不斷有火焰燃燒,待得火焰消失,那被林遠砍出的巨大傷口,已經盡數癒合。


  林遠前世殺過這熔岩惡魔君主不少次,對其能力心知肚明,卻並不很在意自己造成的傷痕被熔岩惡魔君主不斷修復,依然在做著看似無用功的攻擊,不斷在其身上留下傷痕。


  不論再強的恢復能力,都是會消耗能量的,看似無用的攻擊,卻不一定完全無用。


  戰鬥持續到三分鐘,熔岩惡魔君主終於察覺到了不對勁,他發現自己的力量除了用來修復傷口以外,還在被對方不斷的抽走,雖然量不多,但是持續的流逝,終於是讓它發覺。


  有心阻止這一情況,卻沒有餘力,若是他將修復身體的火焰調動過去對抗法力的不自然流逝,那麼估計要不了多久就會被林遠砍死。


  在這種情況下,這隻足有十米高的龐大熔岩惡魔君主,周身燃起更加劇烈的火焰,一雙巨大的鐵拳,發了瘋一樣瘋狂追擊林遠,但是每一次卻都被林遠差之毫厘的閃避過去。


  除了將地面擊出一個個巨大的坑洞,這隻熔岩惡魔君主就再沒有了別的建樹,就連林遠的衣角都沒擦到。


  兩個小時以後,虛弱無比的熔岩惡魔君主,被林遠補刀,整個化作了一堆沒有任何生機的普通金屬,留下了三個寶箱,徹底死去。


  事實上,以林遠此刻的防禦力,就算站在這裡讓熔岩惡魔君主錘上三天三夜都沒可能破防,之前戰鬥之中之所以一直閃避,在反擊,純粹是不想被打中。


  這麼做的理由有兩個,一是被擊中,不論自身防禦多強,總能對你造成些微的停頓和額外的體力消耗,這影響戰鬥效率和戰鬥的持久力。


  還有另外一個問題,那就是裝備耐久了。


  前世,一開始林遠是很浪的,仗著自己穿的裝備多,攻擊高,抗性高,速度快,不論是何種BOOS,何種敵人,都是直面對方攻擊,於千軍萬馬之中衝過去強行將對方砍死。


  就拿林遠現在打的這隻熔岩惡魔君主來說,以林遠的攻擊力,若是用出歸墟劍法十五,完全可以頂著對面的攻擊,最多三劍就能將其砍死,但是期間起碼遭受數千次打擊。


  星界之中,裝備都是有耐久的,沒有具體數值,按照百分比消耗,武器攻擊一萬次消耗百分之一的耐久,防具承受攻擊一萬次消耗百分之一的耐久。


  若是玩家被破防,裝備和武器會根據承受的額外衝擊力減少耐久度,從百分之一,到完全破碎的百分百都有可能出現,除了被破防這種情況,若是玩家用武器去打一個超越自己面板攻擊力很多的高防單位,也會造成額外的耐久消耗,甚至武器損毀。

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