完本感言

  總算是完本了。


  昨天(今早?)敲下「全書完」三個字的時候其實感覺還好,大概是太晚了也困了,滿腦袋都是跟我沒什麼關係的婚禮,今天練了一天車回來之後,情感才終於到位了。


  完本感言,總該是要感性一點的。


  去年3月31號,我從前公司辭職了,因為我是14年3月31號入職的,那時候從江蘇回到四川,結束了東遊。選擇剛好3年的時候離開是因為很有一種儀式感,而且4月1號同事們上班的時候,一看,誒?他怎麼不見了,愚人節玩笑吧?

  我覺得很好玩,主要是年終獎也領到手了……想想年前的年會上我還登台獻唱了《山丘》,情緒飽滿,聞者落淚,廣受全司好評,引為一段佳話,那是絕唱,也是題外話……


  離開的原因上架感言都說過了,中間休息了兩個月,也思考方向,然後6月份開始碼字,7月1號上傳了第1章。


  我最初給了自己一年時間,因為還背著房貸不能揮霍太久,如果一年不能寫成,開始有能夠養活自己加房貸的收入,那沒得說,老老實實回去上班吧。該加班加班,該背鍋背鍋,辭職時經理跟我談話說我如果混不下去可以直接回去,工齡什麼都好說,我一刻不敢忘卻。


  現在想來,當時其實是沒有準備好的。


  首先就是翻閱了一些資料,研究過一些攻略,但不清楚內投這件事。就是直接將小說上傳到網站,而不是向編輯投稿看看能不能簽約。可能也是比較自信,覺得不至於簽約都簽不了,那時候的數據就不談了,每天就靠著更新時候在網站主界面下方出現兩個瞬間,結果5萬字的時候還沒等到簽約站短,我開始慌了。


  大家知道的,遊戲策劃的本能就是分析情況,提煉問題,然後制定方案,著手改進。


  我先是轉投了其他網站,覺得是不是不太適合起點?但後來這本書都上架甚至進精品頻道的時候,另外的那家網站連新書上傳審核都還沒通過,這讓我說什麼。


  7萬字的時候我又分析,是不是投錯區了?當時我這本分類在都市,大概不適合吧,遂將分類改成了遊戲,這一改果然靈驗,快8萬字的時候總算收到了簽約站短,那是7月12號。


  7月23號,13萬字,我上了試水推,人氣連載,俗稱的蚊子腿。


  第一天,漲了23個收藏,推薦票達到了100,第二天40收,總收藏也漲到了100。收藏破100的時候,我興奮地加更了一章,不知道那是不是這本書唯一的一次加更……很慚愧,哎呀,不該提這個的。


  但大家都看得出來,這種數據,基本上已經涼了,屬於不會再有第二輪推薦的那種。


  轉機在第三天,空姐說他掃推薦位,看到書名覺得骨骼驚奇,一看還行就加了書單。她又推薦給其他單主,於是就開始起飛,後面的幾天,四百多,六百多,七百多,五百多,就這樣的節奏,我一度被懷疑花錢運營刷數據了。


  很感謝空姐,大概也有單身的人運氣不會太差的原因吧。


  就是這樣開始的。


  我的編輯指針,後來給了我很多推薦,基本上都是同期里很好的位置,有時候我都會覺得很惶恐,擔心自己的成績差,辜負了他的信任,讓他覺得那些推薦位還不如給別人。


  戰戰兢兢地往前走。


  8月份,那是我這本書里最難忘的一段時間,晝夜顛倒了,每天從凌晨開始碼到早上七點然後睡覺,耳機里循環播放著《Call of Silence》(巨人2的插曲),搞得現在都不敢聽這首歌,一聽就腰疼。


  每天刷無數遍的後台收藏數據,盯著網頁看推薦票,去第三方的網站對比和別人的成績,預判會不會有下一個推薦。


  ……


  最後是292天,151.4萬字,這本書停格在了這裡。


  我有時候想起來是有點自豪的,150萬字,以前沒想過自己能寫這麼多,300天,也從沒預料能堅持這麼久。可能對於起點上那麼多寫手這太平常不過,但我自己挺滿足,我只是一個初次入行的新人,跟老朋友聊天的時候說起我在寫小說而且靠這個吃飯,大家都覺得屌屌的。


  我所自豪的是堅持,可能是稿費的誘惑,生存的壓力,也許是不想被人罵,對讀者的責任感,我堅持了下來。真的不要吐槽這個,不要拿我和那些寫了好多年的大佬對比,讓我就懷抱著這份僥倖的滿足自娛自樂吧,謝謝大家。


  我之前和朋友們計劃過搞一個叫做「慘呼」的網站,主要是針對於互聯網行業加班啊,看不到明天啊的宣洩,也可能是吐槽你的腦殘領導,和不上道的同事,反正就是這一類的吧。Slogan是「和全世界分享你的苦逼。」


  找了程序員朋友,開始做後台,一群人頭腦風暴一大堆,框架設計啊,界面交互啊,怎麼導流啊,推薦給各自人脈的從業者們使用啊……但後來放棄了。


  當時是真的想做的,不是多麼看好那個項目,就是覺得在聊這個事情的時候,有一種好像自己回到了18歲的感覺,有一團火在燒,熱血在流。


  後來我們又打算一起做一款中國風的手游,逼格挺高,哲學思考那種。


  又是找了程序員朋友(另一個)開始做Demo,這次決心要大一些……但Demo還沒做完,做的立項書都還沒能帶過去給投資人講解,投資人破產啦……


  這個遊戲和之前的「慘呼」的意義是一樣的,對我來說。


  我很懷戀自己18歲的時候,或者說想象中18歲的時候,就像《Like a rock》裡面唱的,那年我18,瘦小的身體卻藏著無窮的力量,堅如磐石,無所畏懼。


  那是一個安分的小鎮思維根深蒂固的人在嚮往著不安分。


  扯遠了,扯遠了。


  回到書里來。


  這本書之前也說過,劍走偏鋒,為了在強者如林的起點森林裡有一隅立足之地。


  在簡介里也寫得很清楚,想寫一個遊戲圈,我自己是這樣想的,可能大家有不同意見,比如撒一些狗糧什麼的,沒關係。


  現在這個目的算是達成,那麼下一本野心就會更大一些了(希望不是flag)。


  我自己的期望是,大家因為這本書認識我,除了遊戲領域的內容知識外也能順帶著發現我的其他一些閃光點,比如文風啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,對邏輯和細節的高要求之類的……嗯,編不下去了。


  對於一個寫手來說,這才是核心競爭力吧,才能有可持續的發展。


  下一本書是想描寫一個世界,然後好好講一個故事,塑造一些有血有肉的角色,去討論命運,也希望能夠帶給大家些許感動。還是回歸正常的小說邏輯,用自己的想象力創造世界講述故事,我覺得下一本開始我才算走上正軌了。


  我自己覺得吧,把握爽點,控制節奏這些我還在學習的路上,但要構建一個世界,宏大絢麗,豐富多彩,引人入勝,這個我是專業的,別忘了我最開始時做文案策劃入行。


  老實說《指南》這本書是沒有大綱的,所以速度提不起來,每天最頭疼的就是起床之後想今天該寫啥了,但下一本不會了。我會好好做世界觀,寫好大綱,那才是職業寫手該有的樣子吧。


  新書不會構思太久,應該就在一周到十天左右,畢竟現在沒有收入了,還要吃飯呢。


  好像可以過幾天不用每天0點18分,準時刷後台看昨日訂閱數據的日子了。


  還有一周時間我就滿30歲,下本書的時候,大家應該能夠看到一個30歲的,嶄新的,和這一本不太一樣的我。

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