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第385章 明年最值得期待的10款遊戲

  VGA的「戰果」,很快便傳遍了全球網路。


  這不僅是第一次有一家中國公司拿走了VGA的年度最佳遊戲,同時也是歷史上,第一次有日本和美國這兩個地方之外的公司拿走這個獎項。


  之前在每一個青魚網路獎項宣布的時候,中國的玩家們在論壇,聊天群,語音聊天室,遊戲之中,都不停地發泄著激動的情緒。


  各種無意義的「啊啊啊」「哇哇哇」甚至單純的符號「!!!」,感嘆詞「卧槽」之類的都開始刷屏。


  版主和群主很難當啊。


  直到最後的年度遊戲公布的時候,更是像爆炸一樣,他們完全陷入到癲狂之中。


  任由他們刷屏刷一會兒吧,下不為例,下不為例啊……


  過了好一會兒,玩家們才稍稍冷靜了點兒。


  「真沒想到有一天能有一家中國的公司能拿到這樣的獎項,原來感覺比中國電影拿奧斯卡最佳影片,演員拿影帝影后還要難的,結果就這麼實現了。」


  「我早就說過,趴總一定能夠拿到這個獎的。」


  「反正也就能或不能,50%的概率,中國有六七億人都能猜到,很奇怪嗎?」


  「那你猜猜騰華和黃易能不能?」


  「我本來以為去年就能拿到了,《萬物起源》不是都賣了三千多萬了嗎,就這樣的都拿不到?」


  「又不是純以銷量評選的。」


  「我怎麼覺得橫公拿到最佳工作水比《逍遙遊》拿到年度遊戲還要難一些呢。」


  「我很認同這個說法。」


  「我想看新項目的預告片,結果被塞了一嘴狗糧……」


  「逍遙遊是冠軍!」


  「冠軍,我們是冠軍!」


  又開始瘋了……


  這一天,國內不僅是所有遊戲媒體,還有其他的互聯網,財經,社會人文之類的網站和報紙,都將《逍遙遊》奪得年度遊戲,青魚網路贏得年度工作室的新聞放到了頭條位置。


  甚至在別的公司的遊戲之中,玩家們都在討論著青魚網路和《逍遙遊》。


  要通常在很多公開運營的遊戲中討論別的遊戲,GM多半是要出來禁言封號的,啥玩意兒啊,水軍跑到我們這兒來拉人了?


  不過討論青魚網路和《逍遙遊》就比較困難了,《逍遙遊》也不是競品,這是單機遊戲,在國內現階段可能也找不出競品來,再則,這也不是平時啊,所有人都在討論,難不成開啟全體禁言不成……


  媒體們在現場的簡訊之後,更多的評論文章也鋪天蓋地而來,今年的VGA有太多值得大書特書的點了。


  《VGA落下帷幕,Fisoa斬獲四項大獎。》這是歐洲最大的遊戲媒體《Eurogamer》的頭條標題,言簡意賅,直接點出了最主要的內容,昨晚的主角。


  《VGA評選結果揭曉,逍遙遊成為最大贏家》——來自《Gamespot》。


  越高的榮譽殿堂競爭肯定會越激烈,已經好些年沒有看到這樣的VGA了,一家公司,一款遊戲,一個製作人這樣四次上台領獎,而且都是最重要的獎項。簡直像是霸權一樣,在過去一年裡的超級統治力。


  《逍遙遊,還是逍遙遊。》——美國遊戲資訊門戶網站《joystiq》的編輯也直接將這款遊戲放到了新聞標題上,反正大家都知道這是哪個評選。


  還是《逍遙遊》,正如頒獎現場彼德·摩爾說的那樣。


  從6月份發售到現在,《逍遙遊》已經總共獲得了43家全球各地大大小小的遊戲媒體的滿分,12個「年度最佳」遊戲或者「年度十大遊戲第一名」評選的豐碩戰果,現在又多了一個,分量最重的那個,13個了。


  這是青魚網路第二次站到這個至高舞台,此前是《萬物起源》,「僅僅」拿下了一個年度最佳獨立遊戲的稱號,僅僅一年之後,然後他們便成為了一整晚的霸主,觀眾們一晚上四次聽到頒獎嘉賓口中念出「逍遙遊」或者「Fisoa」或者「Pasca」。


  中國有句話說君子報仇,十年不晚,但好像對於Pasca來說一年就足夠了。


  今年的《逍遙遊》是勢不可擋的,這也符合很多玩家們的心理預期。


  估計它又有幾天要佔據社交媒體的輿論中心了,或許還會有很多沒有玩過這款遊戲的新玩家們在被刷屏的獲獎新聞洗腦之後還會去買一份,肯定是有的,應該還不少。


  自然也有很多媒體將筆墨渲染到了頒獎典禮之外的更深遠的地方。


  首當其衝的便是幾款公布的新作,還有他們的發售時間。


  在晚會結束,或者說《無人倖存》的預告片播放后4個小時,IGN已經發表了一篇專題:《2011年最值得期待的10款大作》。作為最知名的媒體之一,IGN的效率是毋庸置疑的。


  「VGA結束之後,我們對明年的遊戲市場已經有了大概的輪廓,毫無疑問明年的競爭會相當激烈,我們在做這一份名單的時候也非常為難,甚至本來這個專題的名字應該是「明年最值得期待的40款遊戲」……即使如此,我們還是只能忍痛選出其中的10款。當然還有一些,比如《永遠的毀滅公爵》(著名的跳票之王,跳票了13年),2K GAMES向所有人保證了明年一定會和玩家見面,但……我們不信。」


  「接下來讓我們看看是哪十款作品。」


  「10、《蝙蝠俠:阿甘之城》,預計發售時間3月。09年的《阿甘瘋人院》被譽為是史上最好的漫畫改編遊戲,Metacritic媒體綜合評分91.67,創造了超級英雄遊戲的吉尼斯世界紀錄。甚至開發商Rocksteady Studios也憑藉這款遊戲入圍了去年的年度最佳工作室。我們完全有理由相信兩年之後,他們能呈現出一部更好的作品……」


  「9、《龍騰世紀2》,同樣是明年3月,它的上一作《起源》曾在去年呼風喚雨,成為EA旗下RPG類遊戲的金字招牌之一,僅排第9隻能說明它前面的對手都太過強大了……」


  「8、同樣是EA的,早在07年10月就已經公布《星球大戰:舊共和國》。在網路遊戲領域,我們也期待著有一款遊戲能夠站出來,對《永恆之戰》發起挑戰,就目前看來,《舊共和國》或許是當下最有可能給青魚網路帶來壓力的一個。預計上線時間:明年12月……」


  「7、《孤島危機2》,在07年全世界的顯卡經受了初代的摧殘后,Crytek Studios明年3月會帶來全新續作,基於最新的Cry Engine3,所有人都知道,或許這不一定是全世界最好的遊戲引擎,但絕對是畫面最好的,或許明年3月,它又會掀起一陣硬體換代的狂潮……」


  「6、《年貨召喚8:現代戰爭3》,什麼?《年或召喚》排在了第六名?而且是《現代戰爭》系列?首先是這個系列到了第8代,確實應該去思考一下如何改變,帶給玩家們新的驚喜了,即使它是年貨召喚,但依然無法改變每一部帶給我們的新鮮感在逐漸下降的事實。並且,排在他前面的五款實在是太過強大,論這片專題的核心「期待」兩個字,剩下的五款才足夠讓人心悅誠服……」


  「我們期待著明年11月,新的《年貨召喚》能帶給我們不一樣的感覺……」


  「5、《傳送門2》,明年4月。時隔3年之後,維爾福終於要帶來這款續作了,我們仍記得3年前它的前作發售時候帶給我們的驚艷,它還是07年CGD(遊戲開發者大會)的年度最佳遊戲,或許維爾福也急著證明,論解謎和FPS,他們並不會輸給誰……???」


  這三個問號,只能說很有靈性。


  「4、《塞爾達傳說:天空之劍》,明年11月,終於到了塞爾達系列,並且回到了Wii平台,距離上一作Wii的《黃昏公主》已經有5年時間(中間的《幻影沙漏》和《靈魂軌跡》都是NDS掌機平台),這也是青沼英二擔任製作人的第三款塞爾達作品,他和導演藤林秀磨的首次合作。不可置疑這將是所有任極樂粉絲們的盛宴,唯一需要質疑的可能也就是Wii的機能到現在已經有些無法滿足所有玩家們的胃口了,好在任極樂從來不以畫面取勝……」


  「3、《無人倖存》,明年11月份。VGA頒獎典禮上,不知道是否是spike電視台的有意安排,在Pasca上台拿完了他們今晚的全部四個獎項之後,這款遊戲的預告片才第一次和大家見面了,簡直就像是登基儀式一樣,單純論預告片,這可能是昨晚摧殘的群星中最耀眼的那一顆了。而這本身也是看點最多的一個,顯得很有誠意。」


  「和去年E3上《逍遙遊》的首支預告片不同,青魚網路用一段即時渲染的動畫展現出了他們全新Athena2.0引擎無與倫比的畫面技術,而這次卻是一段CG。Pasca毫不在意展現新的技術、新的系統、大多數人看來的那些遊戲賣點,但越是如此,越讓人感受到他的野心。就像預告片展現出來的內容一樣,他將重點放到了一個人物臨死前的所作所為,或許透過屏幕我們還能看到他的所想。那時候我們也在思考,如果在那個處境中的是我們,應該如何去面對,是否會和他一樣。」


  「遊戲被稱為『第九藝術』,但商業是存活的根本。看起來Pasca已經不再滿足於不斷增長的銷售數字,1000萬,2000萬,3000萬,別人窮極一生難以達到成就對於他來說卻那麼容易,很明顯他要開始去追求更深層次的內容,想要將他的情感灌注在其中,引發所有玩家們的共鳴。我們試圖去解讀這段預告片,最後站在我們自己立場的結論是,這是在和我們探討如何去面對死亡。我們期待著Pasca在遊戲中帶來更多的情感探索。」


  「2、《神秘海域3》,去年的VGA年度遊戲,還有頑皮狗工作室,其他一切都無需贅言。頑皮狗和索妮顯然知道我們有多想再見到那個和其他冒險類遊戲主角不同的,並不是那麼一直都一往直前,堅定不移的德雷克,那個有血有肉的,會畏縮,也會需要別人的鼓勵才能前進的德雷克。不用等待太久,依然是明年11月。」


  「1、《上古捲軸V:天際》,明年11月,讓我們回到泰姆瑞爾,還需要多說什麼嗎?」


  Pasca和他的《無人倖存》被排在了探花的位置,一款第一次曝光的遊戲……從來沒有前作的人氣和口碑沉澱,被排到了第三的位置,超越了《年貨召喚》和《塞爾達》這樣的歷史殿堂系列,唯一的原因只有一個,Pasca。


  不過IGN的編輯可能不知道,對於很多中國玩家,探花比狀元屌呢……吃我飛刀~~~

  不難發現,在IGN這篇專題中,10款最受期待的作品,有一半都在明年11月發售,準確地說前6名中有5款都是在那個月份,何其兇險的月份,或許是遊戲史上之最。


  2011年11月,這很快就成為社交網路上的一個熱詞,和另一個日期交相輝映,2012年12月。


  「我的天……明年11月這麼可怕的嗎?」


  「確實可怕,不過更爽吧。」


  「我是說我的錢包感覺很可怕啊……」


  「感覺要提前一年開始攢錢的樣子。」


  「我感覺到有人對我的錢虎視眈眈。」


  「別說話,給我遊戲,鈔票你們拿走。」


  ……


  ……


  晚宴結束后,葉沉溪和夏青魚在簡單地接受了一些媒體的採訪后,又隨便商務社交了一會兒,便撇下自己的員工,兩個人直接溜了,溜了。


  單傑他們哪敢多說什麼。


  「你的獲獎感言,有提前寫好嗎?」兩人並肩走在街頭,洛杉磯的12月,地中海型的氣候,還沒有府南冷。不過路邊也看得到一些聖誕節前的預熱氛圍了。


  兩人臉上的毫無倦意。


  夏青魚樂呵呵地,葉沉溪哪兒會不知道她樂啥。


  「你獲獎感言提前寫好的嗎?」夏青魚問。


  「不是,當時有感而發而已。」


  「你現在很會說話了啊,是不是變油了?」


  「要油也只對別人油啊。」


  「嘖嘖。」


  「咱們去哪兒啊,都在街頭走了半個鐘了。」


  「幾點了?」


  「快一點了都。」


  「還早,你急啥,以前都是我催你早點兒睡。」說到這裡,夏青魚臉有些紅了,可能是因為步行活動的原因吧。


  「明早還有央視的採訪呢。」


  「對了,又是韓冬啊?」


  就是去年E3上對葉沉溪進行專訪,然後放到《新聞聯播》里的那個老記者,毫無疑問,今年的VGA他們也過來了,E3都可以報道,VGA憑啥不能。而且比起去年E3,那時候是中國的遊戲產業真正站到了世界主流之中,被別人所認同。


  而今年,他們已經站到了世界之巔,報道價值更甚。


  「對啊,韓冬。」


  「讓他候著唄。」


  這才是兩人應該有的相處氛圍嘛。

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