第8章 17小時三覺醒(求訂閱)
和直播間水友們聊了一陣之後,胡力就下播了,但是卻沒有睡覺。
開玩笑,開荒第一天怎麼可能睡覺!
最多也就是在間歇的時間睡了30到50分鐘。
在開荒隊3個武將練兵結束之後,胡力直接給武將徵兵,等到征滿兵就可以繼續去打五了。
胡力的「野地指定卡捲軸」畢竟充裕,將開荒隊的武將等級過渡到20級覺醒的問題還是不大的。
接下來的開荒節奏就比較穩定了,徵兵然後打簡單的五級地,之後再繼續徵兵。
值得一提的是,等到時間來到27日零點的時候,胡力又能夠購買9個政令了。
這9個政令可以用來給開荒隊武將練兵,也可以用來屯田,提供徵兵的資源。
胡力可以根據開荒隊的戰損來決定如何選擇,因為到目前位置,胡力的資源壓力不算大,所以這9個政令暫時還沒有兌換,等後邊看具體情況再說。
過了12點的另外一件事情,就是「名將卡包」的免費抽卡刷出來了,胡力自然要對「名將卡包」使用永久卡片【先聲奪人】了。
因為神將「劉備」已然滿紅,所以胡力這次指定的武將是「孫權」!
針對「名將卡包」使用卡片【先聲奪人】,指定五星武將卡:「吳·孫權·弓」!
之後胡力點開「名將卡片」,免費!
咻~!絢麗的紫色光輝閃耀!五星「孫權」出現在了屏幕中央!
【系統】恭喜玩家「福丶狐狸」抽到了五星武將「吳·孫權·弓」。
在得到這張「孫權」之後,胡力的「孫權」從3紅進階到了4紅!
不知不覺之中,並不是很吃紅星的「孫權」也已經4紅,距離滿紅只差1張。
晚上的時候,胡力最主要的操作就是出征五級地,徵兵,再出征五級地!
即便是戰損並不大,但是胡力考慮再三,還是給開荒隊的3個武將各單獨練兵1次。
這樣的話,武將的覺醒之後就更容易了,也能節約1張「野地指定卡捲軸」。
而付出的代價就是9個政令,和每個武將的10點體力,未來少打1個五級地的樣子。
談不上性價比如何,只是個人的選擇不同而已,胡力依舊是更追求穩定。
夜裡,胡力也會在練兵或者徵兵的時候,間歇的睡上一會,不然干盯著一夜,還是很難受的。
有征戰系統的提示功能,倒是完全不怕耽誤事。
只是,剛睡香就被征戰系統叫醒的感覺,實在不算舒服。
不過,在睡的不好和完全不睡之間,胡力終究還是選擇了前者。
胡力開荒的節奏相當舒服,等到凌晨5點的時候,三個武將成功升到了20級覺醒!
開荒17小時,三覺醒!
這個成績相當不錯了,把很多比胡力更早開五級地的玩家甩在了後邊!
在此期間,胡力的「野地指定卡捲軸」消耗不少,只剩下3張了。
不過,開荒初期的任務已經結束,「野地指定卡捲軸」之後的作用就不大了。
在胡力的開荒隊三覺醒之後,征戰系統提示胡力完成了征戰任務【三覺醒】。 ——
任務名稱:三覺醒。
任務要求:X273區,宿主有3個武將覺醒。
任務描述:武將覺醒,方能發揮更大的戰鬥力,宿主當儘快將武將覺醒。
任務狀態:已完成。
完成度:92%。
可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」2張。
可選獎勵B:「野地指定卡捲軸」5張。
可選獎勵C:「賊兵指定卡捲軸」5張。
可選獎勵D:戰法經驗3000。
友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇1個作為最終獎勵。 ——
這次的征戰任務獎勵,胡力依舊選擇了D選項,獲得了3000戰法經驗。
兩個征戰任務,胡力已經積攢了6000戰法經驗,再加上完成任務獲得的金幣,也能兌換不菲的戰法經驗。
所以,在3個武將覺醒帶上第三個戰法之後,胡力開始盡情的給其升級。
優先順序最高的無疑是「皇甫嵩」新上的戰法「壘實迎擊」,直接被胡力點到了10級!
至於其他兩個武將,「張機」覺醒后新帶的戰法是「三軍之眾」,進一步提升部隊的回血能力。
而「甄洛」的第三個戰法,胡力帶的是不需要升級的「反計之策」。
這主要是因為,「甄洛」這個武將並不是後續轉型的所需武將,未來是要被重置的,所以像「反計之策」和「神兵天降」這種不需要升級的戰法,就自然成為了首選!
至於屬性點,「甄洛」和「張機」依舊全謀略,「皇甫嵩」依舊全攻擊。
在一番變動之後,胡力的開荒隊狀態如下: ——
甄張皇14紅-——
甄洛-5紅-20級(洛水佳人10+河內世澤8+反計之策1)
張機-5紅-20級(金匱要略10+桃園結義10+三軍之眾7)
皇甫-4紅-20級(京觀壘冢10+健足不殆10+壘實迎擊10)
部隊總兵力6000。 ——
既然已經覺醒,那麼「皇甫嵩」的強勢期也就來了!
接下來,胡力就是無腦打五,秒回徵兵就完事了。
在新手期半價體力結束前,胡力需要考慮的就是講開荒隊的體力消耗光!
一夜的奮戰,胡力的勢力值提升飛快,已然排到了全區第3的位置!
早上5點多的時候,遊戲畫面一暗,天下大勢【黃天當立】完成!
【黃天當立】:太平道滅,黃天焰熄,漢室傾頹,遺患未止。
【黃天當立】完成的條件是:全地圖8000格4級或以上土地被佔領。
【黃天當立】完成後效果:
1、全服玩家獲得虎符200。
2、開啟山寨功能。
3、開啟EX卡包「黃天當立」。
4、開啟玩家間戰鬥獲得經驗功能。
5、諸侯勢力加入戰局。
「黃天當立」卡包裡邊共有6張五星卡:
T0(絕對核心):皇甫嵩。
T1(核心/絕對主力):無。
T2(主力):張寧、張角、張綉。
T3(可用):張梁。
T4(飼料):潘鳳。
天下大勢卡包的開啟,對於胡力當然是好事,不過胡力在查看了「黃天當立」卡包的武將之後,不得不感嘆姓張的武將是真多啊!
至於武將的選擇,那沒得說,必然是選「皇甫嵩」了!
針對「黃天當立」卡包使用卡片【先聲奪人】,指定五星武將卡:「漢·皇甫嵩·步」!
之後胡力點開「黃天當立」卡包,200玉單抽!
咻~!濃郁的紫色光芒閃爍!五星「皇甫嵩」出現在了屏幕中央!
【系統】恭喜玩家「福丶狐狸」抽到了五星武將「漢·皇甫嵩·步」。
在抽到這張卡之後,胡力美滋滋的將「皇甫嵩」從4紅進階到了滿紅!
就是這麼快,在征戰系統的幫助之下,剛出來的武將「皇甫嵩」就這樣被胡力直接抽到了滿紅,怕不怕!
這下,胡力的開荒隊「甄洛+張機+皇甫嵩」就從14紅變成了15紅!
嗯,不錯,效率很高,越來越有大佬風範了,嘿嘿!
有征戰系統在,胡力已經是妥妥的大佬了,甚至還不止!
畢竟那一張張功能各異的卡片和捲軸,以及不同的被動狀態,是真的給力!
在部隊三覺醒之後,胡力開荒需要做的事情就變的簡單了。
在空閑之餘,就去關注了一下同盟的排行情況!
胡力發現了一個特別事情,那就是同盟「龍騰長安」的主盟,勢力值提升的特別快!
一夜之後,已經從全區第4位飆升到了全區第2位!
並且,勢力值距離第1位的「五福臨門」非常小,隨時可以超越的樣子!
這說明一件事情,那就是「龍騰長安」玩家夜戰在線率非常恐怖,同時成功打五的玩家數量不少。
只有這樣,「龍騰長安」的同盟勢力值才能后發先至,直接超越了「蒼穹」,甚至直逼「五福臨門」而去。
而且,按照目前的趨勢來看,「龍騰長安」超越「五福臨門」,排名同盟第1的概率很大。
果然,在第27日上午8點的時候,「龍騰長安」成功完成了對「五福臨門」的反超,同盟排行上升到了全區第1的位置。
據說,「龍騰長安」找的代練不少,但是這不是問題,因為「五福臨門」其實也有玩家找代練的。
胡力認為更主要的問題,是雙方開荒隊伍的不同,「皇甫嵩」這個武將,在初期的開荒難度還是比較高的。
而且,「五福臨門」的玩家也晚落地了一些時間。
當然,最重要的原因,還是「龍騰長安」這個同盟的開荒實力夠強!
不然,是不可能排到同盟第1的位置的。
當時間來到4月27日中午12點的時候,開區已經整整48小時,大部分玩家出征體力減半的時間即將消失。
同盟排行榜上邊,「五福臨門」排在了第2位和第4位,「蒼穹」排在了第3位和第5位,「龍騰長安」則排在了第1位和第6位,「無法無天」排在第7位,「亂世兄弟」排在第8位,「天策禁衛軍」排在第9位。
不得不說,「龍騰長安」怒搶同盟第一,讓4盟聯軍在接下來的對戰上底氣更足了一些。
不過在個人勢力值排行榜上邊,「五福臨門」和「蒼穹」的玩家依舊遙遙領先,前50名玩家中,佔據了30個位置。
而4國聯軍則是佔據20個位置,裡邊有12名「龍騰長安」的玩家,其他3個同盟加起來,也只有8個玩家。
由此可見,「五福臨門+蒼穹」聯軍,在頂尖高戰方面是處於領先地位的,是敵方的1.5倍!
而在賽季初期,高戰在戰場上發揮出來的戰鬥力是相當重要的。
把個人勢力值的排名,拉到前300名。
「五福臨門」:108人。
「蒼穹」:73人。
合計:181人。 ——
「龍騰長安」:65人。
「無法無天」:21人。
「亂世兄弟」:20人。
「天策禁衛府」:13人。
合計:119人。
在中堅玩家的力量對比上,依舊是「五福臨門+蒼穹」聯軍處於絕對優勢,尤其是「五福臨門」,一己之力幾乎可以匹敵整個地方陣營。
但是,在整體玩家數量上,4盟聯軍無疑還是處於絕對的優勢地位的,一旦戰爭拖到中後期,人海戰術將能發揮出極大的戰鬥力。
儘管這只是24小時的數據,但是從目前各個同盟展現出來的東西,也能看出來整個區的大致局勢。
「五福臨門」毫無疑問,是全區表現最好的同盟。
而「蒼穹」和「龍騰長安」相差不多,處於第二梯隊。
「無法無天」、「亂世兄弟」、「天策禁衛府」3盟中沒有出現任何黑馬,和預期的差不多,3個同盟加在一起還是有一定的戰鬥力的。
「五福臨門」自不必說,每個賽季都在進步。
而「蒼穹」可能是因為玩家的流失問題,表現比上賽季要差一些。
至於「龍騰長安」,在吸收了小部分老區玩家之後,戰鬥力確實不錯,已經能夠跟「聖帝昊區段」的強盟「蒼穹」掰掰手腕了!
怪不得,對自身如此有信心!
但是想單獨挑戰「五福臨門」,無疑還是差了點意思!
一方強在單兵實力,而另一方則是人多勢眾。
這樣的局面之下,對陣的雙方都有些心虛,不敢說自己有100%的把握。
「五福臨門」的第一個征服賽季,就依靠人多,打贏了當時如日中天的「核彈」。
但是,這個賽季,「五福臨門」認為勝利者會是單兵戰鬥力更強的己方,理由有兩點。
第1點:劇本問題,【英雄縱橫】劇本和【決勝中原】劇本完全不同,可以跨實力收人,淪陷也可以飛地,將敵對同盟打崩的難度更低。
第2點:這次對線的4個敵對同盟中,只有「龍騰長安」1個主盟,而「核彈」當時敵對的可是4個主盟,即便都是人數眾多,韌性和活躍度卻不可同日而語。
當然,開荒並不能完全代表一個同盟的戰鬥力,真正實戰的表現才是最準確的。
尤其這還只是24小時的開荒,即便是對於開荒來說,反映得也不夠全面。
「龍騰長安」因為有金主「文嘟嘟」存在,所以開荒獎勵是相當不錯的,在這方面「五福臨門」還比不了。
不過,「五福臨門」的個別團內部,也有一些團內的開荒獎勵。
而本賽季,胡力因為被動狀態【招財進寶】的存在,可以有1萬元的經費,用到同盟發展上面。
有征戰系統盯著,這筆經費也只能用在同盟的發展上。
雖然,1萬元對於一個同盟的380個玩家來說,並不算多,平均下來,每個玩家也就只能分到不足300元。
但是,用來做激勵,還是非常不錯的。
開荒階段,主要看24小時的武將覺醒程度,以及勢力值排行。
打城階段,主要看出勤率以及上榜的情況。
打架階段,主要看武勛翻地以及鋪路情況。
需要考核的地方很多,但是胡力並不想弄的太複雜,一切從簡即可。
胡力個人的勢力值,在24小時結束的時候,排在了全區的第3位。
征戰系統提示胡力完成了征戰任務【24小時個人勢力值排名】。 ——
任務名稱:24小時個人勢力值排名。
任務要求:X273區,開區24小時候,宿主個人勢力值排名全區前10。
任務描述:個人勢力值排名代表了一個玩家的開荒速度。
任務狀態:已完成。
完成度:96%。
可選獎勵A:「名將五星卡捲軸」3張。
可選獎勵B:「野地指定卡捲軸」10張。
可選獎勵C:「名將任意卡捲軸」1張。
可選獎勵D:戰法經驗5000。
友情提示:根據宿主的完成度,有4個可選獎勵,宿主可以在可選獎勵中選擇2個作為最終獎勵。 ——
這個征戰任務的4個獎勵裡邊,胡力基本不需要糾結,直接選擇了C選項和D選項,獲得了1張「名將任意卡捲軸」和5000戰法經驗。
一個是提升卡池用的,一個是讓胡力本賽季出隊伍更快的,都非常實用。
體力減半時間結束了,但是大家的開荒還在繼續。
胡力準備先將五級地打滿,期間開始升本。
至於升7本的時間,就要根據演武的石頭數量和資源情況,來決定了。
胡力有一個好處,就是有「賊兵指定卡捲軸」,可以指定賊兵攜帶的資源種類,這對爆倉升本的用途實在是太大了。
等城主府升到了7級,就可以點兵營了,用來提升部隊的兵力。
因為胡力用的開荒隊是「皇甫嵩」,所以在打高級地方面,有著獨天獨厚的優勢。
在打六級地方面,「皇甫嵩」需要的兵力較低,如果第一隊不是戲志才的話,8400兵力就差不多可以嘗試了!
而像胡力這種滿紅開荒隊的話,戰法也不低,兵力甚至可以降低到7800,這樣都不需要升級兵營,只需要武將等級達到26級即可!
開六級地的好處還是不小的,屯田比五級地的收益要高上不少,而且後邊開分也需要用六級地。
不過,胡力還是要看具體的情況,再決定開六的具體時機。