第四百四十四章 物質、能量、空間、時間
新的創世之主模板並不止一個光禿禿的模板,而是包含了創世之前自身所有能力重新整合,其實能力挺多的,與暗黑宇宙英雄職業一樣,同樣分成三系,分別為變身、召喚、法術。
變身是以德魯伊英雄職業里的變身為主,並沒有具體的變身,總共也就三個技能。
不,準確來說只有一個技能,但可以從這個技能中衍生出其他技能,就是變形術,但效果比德魯伊那個變形術要強得多。
技能名稱:無限變形術LV1。
技能效果:能讓你在獲得目標精魂后,衍生出相對應的變形能力,並增強你所有變形能力最大生命值與變形時間。
提示一:基礎變身數量+3,基礎生命值增幅+100%,基礎變形時間+5分鐘。
提示二:每升一級變身數量+1,所有變形最大生命值+10%,持續時間+3分鐘。
提示:技能優先度三星領域,無法驅散。
技能消耗:被動技能無消耗。
評價:變形系的核心技能,可以讓你變成任何生物。
這就是變身系的核心技能,所有變身都是以此衍生出來,且每提升一層可變身種類加一,通過創世法球技能疊加,這個技能已經達到了LV6等級,也就是說他可以變身八種生物,不過現在只有兩種,一種是撕裂者,也就是之前的熊之變身,另一種則是天生能力,叫混沌真身。
技能名稱:撕裂者變身LV1。
技能效果:變化成一頭撕裂者,基礎攻擊力+50%,基礎防禦+5,基礎移動速度+30%,並獲得技能:撕裂天賦,戰意咆哮。持續時間5分鐘。
提示:技能每提升一層,攻擊力+10%,防禦+1,移動速度+5%,撕裂天賦+3,戰意咆哮+1擊/5秒。
撕裂天賦:攻擊敵人時能額外造成30點物理傷害,在接下來的15秒內若成功攻擊目標,會再次額外疊加30點物理傷害,並刷新攻擊間隔時間,可疊加50次,若已疊加到極限,你的每次攻擊將會對目標造成當前生命值1%的額外傷害。
戰意咆哮:提升自己的戰意,攻擊速度提升300%,持續15秒或5擊,冷卻時間10分鐘。
提示:你可以隨時取消變身,但如若要改變變身,需要先變回人身才能變成另一種生物。
提示:變形術可提升變身持續時間。
提示:技能優先度二星領域,無法驅散。
技能消耗:150點法力。
評價:創世之主的變身技能,能讓你變成一頭熊。
這還是當初的撕裂者變身,也就是熊之變身,不過威力與成長好像增強了一些,算是個好消息。而另一個變身,則是讓他有些驚訝。
技能名稱:造物真身LV1。
技能效果:你將變化三頭六臂戰鬥狀態,每個頭顱可獨立施法,每條手臂獨立計算攻擊,可裝備六件武器。基礎攻擊力+50%,基礎移動速度+50%,並獲得技能:混亂打擊。持續時間10分鐘。
混亂打擊:你的攻擊擊中目標,每一擊額外附加基於全屬性10%的混亂傷害,無視防禦與抗性,並減少1點防禦,可疊加50次。
提示:技能每提升一層,攻擊力+15%,移動速度+5%,混亂打擊+1%,減防疊加次數+10。技能每提升十層,額外增加兩條手臂。
提示:武器屬性只有在裝備後生效,普通狀態額外武器將會自動收回在個人空間。
提示:此技能優先度為一星規則,不可驅散。
技能消耗:開啟需要自身最大法力值的20%,持續十分鐘。
這就是變身系的三個技能,暫時三個,變身只有兩個,還可以擁有六種變身,不過葉青暫時不會弄太多變身,最多再弄一個會飛的變身就行。
第二個系是召喚系,不過這個召喚系現在還是個廢技能,因為這個技能的原理是基於新創造的世界而誕生,只能召喚新宇宙中的生物,問題新宇宙中現在除了自己沒其他生命,之前那七位英雄如今還沒出世,想召也召喚不了。
而第三個系是法術系,分為兩種,一種是符文之語序列中的法術,現在能使用七環了,而另一種,則是他之前的英雄技能,但略有不同。
總共有四個,代表著宇宙四大基本規則,分別為物質、能量、空間與時間。
技能名稱:混沌咆哮(物質)。
技能效果:以超強的力量震擊虛空,形成一股威力強大的衝擊波對以自身半徑100米立體範圍內的敵人造成全屬性*30的傷害,暈眩所有波及目標5秒,並在接下來的十秒內造成震蕩效果,降低所有波及目標75點移動速度。
提示:傷害類型為物理衝擊傷害,護甲可抵擋一半,一半無視防禦。
提示:全屬性每增加100點,波及半徑範圍增加10米,暈眩時間增加1秒,減速時間增加2秒,移動速度降低20點。
提示:技能無法升級,隨造物之主模板提升。
提示:技能優先度一星規則。
注一:自動覆蓋所有同類技能。
技能消耗:300點體力+500點法力。
評價:造物之主開闢混沌點出的那一指,擁有超乎想象的威能。
技能名稱:造物之光(能量)
技能效果:溝通天地間四大本源能量,在自身周圍形成一個可自由調節大小,最大直徑一公里的立體光環,可增幅隊友,削弱敵人。
提示:基於四大本源能量,光環有四種形態可選,可自由切換。
烈焰光環:自身攻擊額外+100點火焰傷害,友軍攻擊額外+50點火焰傷害;光環中的敵人每秒受到施法者智力值*2的火焰傷害。
冰霜光環:自身生命再生+30點,友軍生命再生+10點;光環中的敵人每秒受到施法者智力值*1的冰霜傷害,移動速度降低30點,每持續15秒將會被凍結2秒。
閃電光環:自身移動速度+50點,友軍移動速度+30;光環中的敵人每7秒受到施法者智力值*5的閃電攻擊,並麻痹1秒。
大地光環:自身防禦+15,友軍防禦+8;光環中的敵人將承受五倍重力影響,耐力精神力消耗增加500%,50%的機率施法失敗。
提示:在光環中自身與隊友將獲得無視地形的能力,並禁錮敵人傳送能力。
提示:所有在光環中死亡的敵人,在死亡后將會爆炸,對周圍的目標造成自身生命值50%的當前能量傷害,生命值越高爆炸範圍越大。
提示:技能無法升級,隨造物之主模板提升。
提示:此技能優先度為一星規則,不可驅散。
技能消耗:開啟需要消耗自身最大法力15%,每持***消耗一點法力。
註:每一點積分可代替十點法力。
技能名稱:空間晶壁(空間)
技能效果:在周身形成一層空間晶壁,吸收10%+50點傷害,反彈給半徑150米範圍內所有敵人。
提示:反彈的傷害為純粹傷害,無視物理防禦、無視法術抗性、無視技能免疫、為全額傷害。
提示:技能可主動開啟,開啟后三秒內可將一切指向性技能或法術反彈給目標,自身不受傷害,冷卻時間一個小時。
提示:技能無法升級,隨造物之主模板提升。
提示:此技能優先度為一星規則,不可驅散。
技能消耗:被動技能無消耗。
技能名稱:時光之主(時間)
技能效果:消耗時間之力,選擇控制任何目標自身的時間,包括時間加速、時間靜止、時間倒流。
提示:包括自身,隊友,或者敵人。
提示:每天擁有10道時間之力,隔天恢復。
提示:技能無法升級,隨造物之主模板提升。
提示:此技能優先度為三星規則,不可驅散。
技能消耗:只能消耗時間之力。
四大英雄技能,包括時間空間能量與物質,將來隨模板提升而增加威力,但不會增加新的英雄技能,隨非他能斬殺其他英雄獲得英雄技能捲軸才能獲得新的英雄技能。
四個英雄技能基礎包括了之前所有能力,但也有兩個英雄技能沒有出現,分別是混沌咒印與無限領域。
無限領域消失很正常,本身這個英雄技能是基於無限世界創造出來的,現在無限世界已經消失重新創造出新宇宙,這個英雄技能沒有支撐點,當然會消失。
而混沌咒印同樣如此,這個技能本身是借用諸多英雄的能力混合而成的大雜燴,現在他重鑄完美法則之軀,以前的當然要拋棄。
四大法則涇隔分明,多餘的只能放棄,就連自身的天賦技能空間折射也被剝離出來形成了新的英雄能力,何況其他。
以上是葉青蛻變后新的能力,相對平衡,最重要的去掉了無限世界的限制。
以前他的主要戰力都是基於無限世界,這是好事也是壞事,好在有無限世界,他的戰鬥力簡直是爆棚,壞處則是太過於依賴無限世界,一旦有意外立刻被打回原形。
像現在,在最大戰鬥力方面是比不上無限世界,連無限領域都比不上,可能對付一個三階輪迴者都夠嗆,但好歹擺脫了以前的尷尬局面,不論面對任何環境,實力不會降低,穩定才是王道。