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第499章 資源掠奪!

  白燕妮嫣然一笑:「皖南大學的隊長端木城,禁用了守擂模式。眾所周知,守擂模式個人戰鬥力將得到最大程度的發揮,端木隊長禁用守擂,可以說是對靜海大學隊長白曉文個人實力的極大尊重了。」


  台下一陣鬨笑,不少白曉文的迷妹迷姐們,紛紛上下舞動橫幅,又喊了一波口號。


  不要懷疑,白曉文在靜海大學,也是有一群熱情高漲的粉絲的,其中又以女生居多。誰讓他帥到犯規呢。


  白燕妮又說道:「SOLO賽的兩種模式,都已經被禁用。接下來將在團隊賽四種模式中隨機抽取一種,作為第一場比賽的模式。」


  「和資格賽一場定勝負的積分制不同,全國賽的淘汰賽,每一輪比賽都將採取三局兩勝制。兩支隊伍最多會進行三場較量,首先贏得兩場勝利的隊伍將晉級下一輪。」


  「如果出現一勝一負一平的情況,按照規則會安排一場加時賽。加時賽由雙方各自選擇一名選手,進行1VS1的較量,獲勝一方將贏得本輪淘汰賽的最終勝利。」


  資格賽是積分制,一個賽區內所有大學交過手之後,取積分前兩名晉級,本身就很公允了。所以具體到兩座大學之間的每一輪比賽,都採取一場定勝負的方式。


  全國賽是淘汰制,兩支隊伍抽籤對上之後,如果只賽一場就決定誰晉級、誰淘汰,運氣成分比較大,很難讓人信服。另外客隊大老遠過來,只打一場也說不過去……


  所以淘汰賽採取三局兩勝制,並有加時賽的安排,就是盡量將運氣因素縮減到最低。


  白燕妮按動了按鈕。


  大屏幕上,四種比賽模式交替閃爍。


  嘩!

  最終定格的屏幕之上,赫然是……資源掠奪模式這六個大字!

  「第一場比賽,將採用資源掠奪模式。請雙方隊長選擇自己的陣營,按照猜枚后的順序,將由靜海大學的隊長白曉文首先選擇自己的陣營出生點。你可以選擇的有:地圖北端的藍色陣營,或是地圖南端的紅色陣營。」白燕妮說道。


  「我選擇藍色陣營。」白曉文微笑說道。


  對面,端木城眉頭微皺。從白曉文的微笑中,他似乎有了某種不妙的感覺。


  「白隊選擇了藍色,那麼皖南大學校隊自動獲得了紅色陣營。」


  「請雙方選手前往靈能訓練場的入口準備。各位觀眾稍等片刻,靈能訓練場需要一定的時間生成資源掠奪地圖。」


  「在此期間,我將為各位觀眾簡略介紹一下,資源掠奪模式的勝利條件……」


  白曉文倒是對白燕妮有些刮目相看,作為臨時上陣的她,居然連每一種比賽模式都背下來了,實在是下足了工夫。


  也許這一次機會,就是白燕妮命運改變的契機——原本她只能在畢業後去找工作,進入某一家公會,去做一名小小的助理。可這次在公眾面前作為比賽主持露臉,得到認可的話,前途就會光明得多……


  不過白曉文也僅僅是有些意外而已,他並不關心白燕妮的前途未來,思緒僅僅是一轉就收了回去,回到了比賽上。


  資源掠奪模式,白曉文和他的隊友們也訓練過幾次,其中的規則還是很熟悉的。


  兩支隊伍會進入一座面積不足10平方公里的戰場。


  戰場之中,有五座資源建築,會隨著時間產生「資源點」。一支隊伍佔領了其中一座資源建築,那麼在所有權被奪走之前,該建築產生的資源點,都會累計在這支隊伍的名下。


  首先掠奪到300點資源的隊伍會獲得勝利。


  資源掠奪模式下,是可以復活的。所以,擊殺敵人並不是第一目標,佔領資源建築並保護旗幟,才是重中之重。


  當然,擊殺敵人是最有效的佔領途徑,因為佔領一座建築,是需要15秒的時間來升起旗幟的,如果在此期間進入了戰鬥狀態,升旗過程就會被中斷。


  這個時候就得先把對手幹掉,脫離戰鬥狀態再升旗才行。


  而且,復活並不是沒有代價的,代價就是時間!每支隊伍的復活所需時間,是隨著死亡次數的增加而延長的,每一人次增加1分鐘。


  具體地說,一支隊伍第一個人死亡,會在一分鐘后,在這支隊伍的出生點(官方名為大本營)復活。


  後面再出現死亡,復活時間就需要兩分鐘了。再有的話,就是三分鐘、四分鐘,以此類推。


  這五座資源建築分別是:


  磨坊、研究所、獸欄、鑄造廠和金礦。


  五座資源建築,各有其特殊之處。


  磨坊,每分鐘產出1點資源,在佔領后,全隊存活成員分別得到一塊美味的點心,食用后可以立即恢復30%的最大生命值。死亡後會自動失去點心,而再次復活時,如果隊伍對磨坊仍然處於佔領狀態,則自動獲得美味點心。


  換句話說,只要佔領著磨坊,隊伍成員每條「命」都有一次吃點心回血的機會。


  研究所,每分鐘產出1點資源,在佔領持續10分鐘后,研究所將隨機產出一件珍貴的魔法道具,自動置入隊長的儲藏空間。如果繼續佔領研究所,再過10分鐘會出現第二件魔法道具,效力比第一件更強,以此類推。


  當然了,研究所產出的魔法道具,都是虛擬道具,無法帶出戰場,只能在本次戰場中使用。


  獸欄,每分鐘產出1點資源,佔領后,全隊在非戰鬥狀態下的移動速度提升40%。


  鑄造廠,每分鐘產出1點資源,佔領后,全隊物理攻擊力+20%,護甲+20%。


  金礦,每分鐘產出2點資源,無其他特殊效果。


  這裡說一下,戰場中各個建築的位置。


  五座資源建築,加上雙方的大本營(出生點),一共是七座建築。


  金礦位於戰場的正中央。其他六座建築,環繞著金礦,形成了一個豎立起來的正六邊形。這個正六邊形的六個頂點,就是六座建築的位置。


  最北端和最南端的兩個頂點,分別是兩支隊伍的大本營,北端是藍隊,使用藍色旗幟;南端是紅隊,使用紅色旗幟。

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