第6章 村娘洛可可踏上了拯救世界的道路
無論是從技術層面上還是從遊戲概念的層面上都具有劃時代意義的網路角色扮演遊戲《救贖》,開始公測之後已然過去了一天的時間。正如在開始公測之前所有人等能夠預想得到的那樣,《救贖》一經公測,其產生的影響力就立刻席捲了全世界的各個角落。
宛若真正的穿越一般(其實確實就是穿越只是沒有人能意識到)的無比真實的遊戲體驗,與此同時在遊戲中又擁有著包括動作輔助系統在內的十分完善的遊戲系統(因為本質是神明改造的法則系統所以自然是比人類編寫的電子系統要完善得多),甚至還爆出了《救贖》的官方開發商創世神集團已經和世界上的眾多大國政府共同打成了協議,未來將會讓《救贖》的虛擬遊戲幣與現實貨幣開通兌換的內幕消息……《救贖》這款遊戲從一開始就在方方面面展現出了絕對配得上其「劃時代意義」的評價的超級魅力,一下子就成為了全世界人們共同矚目的焦點。
……當然,這樣的超級影響力背後,不乏有某位地球時空的法則管理者暗中動用了一點點法則層面的小手段,來擴散認知影響以及消除違和感就是了。
大量的玩家開始湧入《救贖》,開始了他們對於《救贖》中的那座奇幻的遊戲大陸——尤米西亞大陸的探索之路。
不過,雖然影響力甚大而且好評如潮,但大眾對於《救贖》這款遊戲的初評價也並不是真的十全十美。比方說,有些對於人外設定有興趣或者追求遊戲自由度的玩家對於遊戲最初的玩家角色創建系統就很有些意見,根據遊戲官方在公測開始之前就給出的部分設定,尤米西亞大陸有五大智慧種族,不過在遊戲開始的時候玩家卻只能夠選擇作為人族的一員誕生,而且遊戲自帶的捏臉系統功能也並不強大,只能對玩家原本的相貌起到十分簡單的美化修飾作用,功能甚至比PS和美圖秀秀這樣的經典「修臉神器」還差勁。
當然,這點的指責對於姑且算是「遊戲」的「開發者」的法則管理人米拉來說根本就不疼不癢。所謂的遊戲本身就是被偽裝了的穿越,能夠讓這些地球上的普通人穿越到尤米西亞大陸,並且通過偽裝成系統的法則擁有尤米西亞大陸上的勁氣和魔法這樣異能力,這就已經很不錯了,還想要穿成人外種族或者對和他們靈魂綁定的肉身特徵進行改造,真是不拿神的法則之力消耗當回事啊。
不過雖然玩家們最初只能選擇成為人族一員,所屬陣營倒是被分為了兩個:位於南大路的自由聯盟,以及位於東大陸的光輝帝國。事實上這也是在尤米西亞大陸被遊戲化之前,實際存在於這個大陸位面中的兩個主要的人類勢力。
而除了兩大主要人類勢力之外,像是在南大路最西側附近由六大龍王中的白龍和黑龍統治著的奇域王國,在聯盟和帝國交界地帶的精靈森林和神聖教國,帝國北段位於大陸東北的獸靈族集聚地大荒原地帶,以及與南大陸之間隔著終末海域的被混沌勢力完全佔據的北大陸等等,尤米西亞大陸世界上還有其他眾多的勢力和地區,如今也都化作了這場真實的遊戲的一部分,等待著玩家們去探索以及發掘隱藏在那些地方的劇情故事以及財富寶物。
不過,這些從目前來說,都算得上是要過上相當長一段時間之後的事情了。眼下,《救贖》開始公測才過了一天,幾乎所有玩家的等級都還沒有達到能夠走出新手村,到聯盟和帝國兩大勢力的主城去初次轉職並真正接觸主線劇情的程度,探索那些奇幻富饒卻不乏危險的地方對於此時的玩家們來說,還是太早太早的事情。
而就在玩家們都還在各地的新手村,一邊適應這款與之前的遊戲截然不同的真人體感遊戲的操作一邊努力地升級爭取擺脫菜鳥狀態的時候,在光輝帝國西北部,一條通向帝國首都也是帝國勢力玩家們的主城——光輝王城的官道上,一隊完全由npc組成的商隊馬車正在不急不緩地行駛著。
按照《救贖》遊戲官方對外的解釋,《救贖》這款遊戲所運用的劃時代技術之一超級主腦技術,為《救贖》內部所有的npc都提供了相當程度的自我智能,即使是沒有和玩家產生交集甚至是在玩家看不到的地方的npc,也都會有自己的自主而固定的一套特別的行動模式,就像是真正活著的生命們一樣。
洛可可不知道那些被蒙在鼓裡的玩家在聽到這話之後會作何感想——恐怕多半是會不明覺厲然後更加喜歡上這款「真實的」遊戲吧——知道內情的她可是很清楚,所謂的什麼「超級主腦技術」這種黑科技根本多半都是在騙人的,事實上如果不是米拉修改了這個世界上人們的認知的話,人們也不會輕易地相信在他們現在的這個時代的科技能做到這種事。所謂的npc智能,其實只不過是米拉在將這個世界位面遊戲化的時候,儘管為了便於管理封閉了那些沒有融合神格碎片的造物個體們的自我的同時卻保存了他們原本的部分智慧,這才讓他們顯得像是一群智能化的npc一樣,在未被玩家們「觸發劇情」之前一直都會保持著很公式化的行為模式日復一日。
不過雖然心中對此吐槽,但至少此刻洛可可卻是很感激那個坑貨法則管理人能夠讓這些npc們及時在玩家們沒有觸發劇情的時候也能保持固定的行為模式而不會就死板地待在原地不動,正因如此,她才有機會隨著這隊npc商隊,從她那個讓她上火的出生地離開去到繁榮的光輝王城去。
沒錯,就是令她上火。如果現在米拉再敢出現在她面前,哪怕只是幻象,洛可可也要撲過去用她能想到的一切辦法去發泄一下她這幾天的鬱悶。
原本之前,在一開始從米拉那裡聽說有關於她在這個遊戲世界里能夠獲得的特權福利的時候,她就已經略微知道了她從米拉那裡獲得的npc系統有多麼的坑。雖然聽起來很有用,但實際上她在npc系統模式下的身份最初,說白了也只不過是一個連戰鬥力恐怕連lv1的玩家都不如的lv1村娘少女。別說是使用這個身份潛在的原初妖精那據說很強大的力量了,就連引導玩家估計都做不到,一個lv1的村娘少女向廣大玩家發布討伐某某混沌大惡魔的任務……這其中的坑爹氣息除了那些想隱藏任務想瘋了的自作聰明的白痴之外是人都品得出來。
可等到真的進入了遊戲,洛可可才發現,米拉給她的這個npc身份還真的是沒有最坑只有更坑。
米拉告訴過洛可可,她雖然在遊戲最開始的時候只是一個普通的村娘,但實際上她卻是傳說中的原初妖精,只要她能夠讓這個角色找回曾經的記憶和力量,那麼她就會重新變成從這個世界的生命之源——世界樹中誕生出來的那個強大的原初妖精。
那麼問題來說,她作為一個npc,想要找回角色原本的記憶和力量,該怎麼做呢?
答案呼之欲出了不是么,當然是「被做任務」,換句話說,讓玩家來觸發作為npc的她身上的支線劇情,藉由玩家完成任務來推動與她有關的劇情進展,最終等到劇情被玩家推動到了一定的程度,她,或者說她操控的這個npc身份,自然而然就會因為劇情走向獲得恢復記憶和力量的機會。然而,這正是洛可可認為這個身份最坑的地方。
只要玩過網游的人都知道,在遊戲中像助她找回曾經的力量這種以單個npc為劇情主人公的支線任務,絕大多數都是具有唯一性並且有很嚴格的觸發條件的。雖說洛可可和其他npc不一樣,是一個有自主意識的npc,但她也必須遵守這個遊戲世界里的npc規則,而不能隨著自己的意願隨便就向沒有滿足觸發她的任務條件的玩家發布任務。而想要觸發她身上有關於取回原初妖精力量和回憶的一系列支線劇情任務鏈的觸發條件雖然只有兩條,但卻足以令她無語。
第一,玩家必須將npc村娘洛可可的好感度刷到朋友等級;第二,玩家等級必須要在40級以上。
在明白了這兩個條件之後,洛可可簡直是不知道該如何吐槽。
首先那個刷好感度是什麼鬼!先不說作為一個有自我意識的npc在有意識的情況下被人刷好感度是件多麼詭異的事情,難道說她為了要覺醒作為原初妖精的力量還要主動去找一個玩家主動讓人家刷自己的好感度么?
——這位冒險者我看你骨骼驚奇很適合做我的支線劇情任務所以你要不要考慮來刷下我的好感度?
……mdzz……
而另一個條件,更是讓洛可可沒脾氣。玩家40級以上……按照從米拉那裡獲得的過去那次遊戲進程的記錄,那怎麼說也要等到公測開始很久以後,而記錄上顯示在玩家40級之前的遊戲進程中,就已經有幾個疑似融合了創世神碎片保存著自主意識的造物個體開始對玩家們的遊戲進程進行介入干涉了,她根本等不到那個時候。
根據米拉的記錄,最早在玩家等級普遍達到20到30級左右的時候,第一個可能融合了創世神碎片的特殊npc瘟疫法師貝卡茲就會出現在自由聯邦的境內並參與到自由聯邦勢力玩家的主線劇情中,並且在之後的劇情中在自由聯邦和光輝帝國的邊境處引發一場瘟疫亡靈暴亂,也正是這場瘟疫暴亂,令遊戲中兩大人類勢力的戰火比預計更加提前也更加不可控地爆發,最終引發了兩大勢力中的玩家們之間的全面戰爭。
洛可可不能對此坐視不理,她必須想辦法參與到這個劇情之中,想辦法阻止貝卡茲的暴走。當然,以她現在村娘的實力是絕對不可能的,不過根據米拉的記錄,在大陸上散布的那些神格碎片其實並不全是被「生物」個體獲得,也有因為某些極其特殊的原因依附在了死物上的存在。如果能夠找到依附在死物上的神格碎片的話,說不定不需要費太大的力氣就能夠將其回收,依靠回收的創世神神格碎片,說不定洛可可能夠找到在前期對抗瘟疫法師貝卡茲的辦法。
這也正是她沒有安分地等在自己原本所在的那個小鎮子里,而是出現在了這個前往帝國勢力主城光輝王城的商隊中的原因。不過她的目的地卻並不是光輝王城,而是要通過光輝王城的傳送魔法陣,前往位於大陸東南角和帝國與聯邦同時相鄰的中立國度神聖教國,根據米拉的記錄,那裡就有一片創世神神格碎片,而且很有可能確實就依存在教國聖城的中心聖堂內的創世女神雕像中。