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第156章 驚世駭俗

  8月暑日,炎夏流火。


  「什麼?我們正式開始動手這個項目才三周,怎麼可能馬上拿出去測試?不懂行就別瞎指揮!」


  這是在8月初的一場「天音互娛」公司內部項目會議上,技術團隊的代表們發出的發自內心的嘶吼。似乎連中央空調的冷氣,都顯得威力有些不足。


  簡直亂彈琴!

  毫無疑問,他們要抵抗的,就是公司董事長馮見雄的亂命。


  「天音互娛」這家公司,正是馮見雄新注資成立的經營互聯網娛樂產業生意的公司,法定代表人是周天音,馮見雄只以大股東身份隱於幕後。


  為了這家公司,他前後打算投入大約數千萬元的資金和資源,也讓出了兩三成的股份利益給技術團隊和運營團隊——那些人只以服務期年限和成果作為期權的置換條件,並不用拿出一分錢現金入股。而馮見雄要拿出的資金和資源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用協定好的未來N站引流廣告費用形式出的。


  這些都是細節,枯燥的商業數據,無需贅述——反正以馮見雄的法務才能,註冊一組架構嚴密的公司,並沒有難度。以周天音經手N站半年來的管理經驗,磨合期也絕對可以平穩過渡。


  事實上,也是因為馮見雄並不懂怎麼管理公司具體運營事務,也沒空,就不掛CEO瞎指揮了。僅僅只是偶爾給一些戰略性的顧問建議。


  另外,這家天音互娛的牌子還是值錢的,臉也還是要的——畢竟法定代表人還是周天音嘛,馮見雄也不會坑自己的女人。因此,這家公司只是嚴格進行一些「技術服務」,至於未來那些圈錢頁游的具體運營者,肯定是一些名字不值錢的無名氏公司,半年三個月就能換殼子廢棄的那種。


  如今,才磨合了第一個月,公司的第一波重大衝突就出現了。


  馮見雄對技術團隊的進度要求,簡直遠超出行業的慣例,甚至超出一倍都不止。


  這怎麼能不讓那些懷著「外行滾粗」心態的理工男們憤怒和反抗。


  沒錯,做傳奇背景移植的頁游,技術難度確實不大。


  而且,董傑、劉宇也並不是真的僅僅只為這個項目開發了三周——因為早在五月份的時候,他們和原來僱主之間的交接就開始鬆緩起來,不那麼忙了。而且那時馮見雄已經跟他們接觸過,他們也了解馮見雄的需求,因此在業餘的時候,把一些風險和沉沒成本不大的準備工作,提前幹起來了。


  可那畢竟不是全心全意的ALL-IN,哪怕把那部分開發工作量折算過來,他們最多也就為這款頁游全力開發了五到六周的時間而已。


  而業內開發一款網頁遊戲,周期哪有短於三個月的?(頁游已經比大型端游快好幾倍了,端游的話,MMORPG基本上沒有短於一年的。半年只能做做小遊戲平台。三個月的話,只能做做單機小遊戲。)

  馮見雄一來,就幾乎要求團隊把研發速度提升到2點5倍!

  連周天音都覺得有點不合她的認知了。


  ……


  不過,如果只做目前的地球人覺得可能的事情,又怎麼能賺到超越想象的壟斷利潤、或者得到足夠長的窗口期呢。


  面對所有人的質疑,馮見雄淡定地質問:「憑良心說,你們全部ALL-IN的時間,折算過來,5周應該有了吧。按照當初的立項會議,內部早期封測版本應該CLEAR了才對。」


  作為新走馬的CTO,董傑這時候必須出來為手下人說幾句:「內部初步封測是勉強可以開始,但也談不上CLEAR——昨天我看了一下,連基本的頁游自動尋路系統BUG都一堆,估計至少有好幾成情況下,跑5分鐘還剛出新手村就卡住動不了了!

  沙巴克和盟重那些後期地圖更是根本還沒嘗試尋路導航!你應該知道的,一款網頁遊戲的響應速度,對操作量的簡化要求有多高,要是沒有自動尋路系統,全靠瀏覽器傳回一幀指令然後響應一幀,起碼卡頓程度提高五到十倍!

  而且對各大瀏覽器的ADOBE-FLASH顯示插件兼容性更是完全沒做,目前這款遊戲只能在遨遊瀏覽器上跑起來!至今為止我們只在這一個基礎環境下跑過!所有的研發都是在這個流上先穿刺的!

  這樣一款東西,你要求投放,這不是強人所難么?」


  所有人都首肯董傑的說法。


  然而,馮見雄說出了一句足以讓全中國,哦不是全世界互聯網從業者都會震驚的話:

  「這不就結了么!你們的工作任務完成得很好嘛。我要求的就是這麼多——就把現在這種垃圾狀態,編譯出來,PORTING一個版本,然後直接試著投放市場啊!」


  下面頓時炸了鍋。


  「上帝啊,我沒聽錯吧?」


  「把這種連半成品都算不上的辣雞直接投放市場?」


  「說半成品都給面子了吧,這就是個胚胎,也就勉強比受精卵好一點吧。」


  「消費者不會罵街的么?」


  諸如此類的言語,也顧不得馮見雄是老闆了,紛紛往外噴。


  幸好,開會的人數不多。


  馮見雄也知道這種事情不好宣揚,沒必要讓底層程序員都明白。只要CTO/CEO/COO,和技術項目組下面的各個主要主管統一思想,也就夠了。這樣可以盡量減少未來黑歷史泄密的可能性。


  面對狂噴的紛議,馮見雄再次語出驚人。


  「首先,我要說,這都沒關係!其次,我剛才聽到個別人說話不準確,希望大家注意——我好像聽到了『消費者不會罵街么』這句話——誰說的?」


  眾人面面相覷,剛才的議論太亂,以至於大家都沒注意每個人具體分別說了什麼。


  還是劉宇看了看左右的哥們兒,覺得沒什麼好怕的,主動舉手認了:「我說的,有什麼問題么?」


  馮見雄一笑:「大意沒問題,但要注意措辭——你剛才用了『消費者』,你不該侮辱『消費者』這個詞,你最多只能說『用戶』。」


  眾人面面相覷,一時沒反應過來馮見雄強調的點有什麼具體差異。


  幸好,馮見雄並沒有指望他們自己反應過來,已經洋洋洒洒往下說了。


  「互聯網上,有幾個人有資格叫消費者?就國內這種狗一樣的盜版環境,那些免費軟體的用戶,不就只配叫用戶嗎?用戶有什麼值得尊重的。我們推出的第一個版本,又不會有『充值』、『商城』這些通道,又不要他們花錢玩頁游。


  哪怕再爛,幫我們試試有多爛,然後我們強制推出打LOG的版本,強制抓取用戶瀏覽器環境、錯誤報告,幫我們把自測改良部分的研發工作完成了,有什麼問題么?不就是小白鼠么,想怎麼用怎麼用。」


  然而,這番話顯然並不能立刻得到大家的認同,反對的聲浪絲毫沒有減弱的意思。


  「沒資格叫消費者的免費用戶,就沒資格被尊重了?這是什麼邏輯?」


  「那麼多巨頭,從騰雲到360,從QQ到安全衛士,都是免費軟體啊,他們還在拚命討好用戶呢,免費用戶,希望把用戶捆綁牢!這才叫互聯網經濟思想!馮總那些邪論根本就不是互聯網經濟該有的思想!」


  「果然是搞傳統實體經濟的落後思維!一點互聯網分享思想都不懂嘛!居然敢看不起不給錢的白嫖!白嫖也是流量啊!」


  「哪怕具體到網頁遊戲這個細分產業——網頁遊戲從一年半前就開始發展了,你算老幾!圈子裡之前誰敢不尊重免費用戶!開心網人人網QQ空間,不都要精細打磨!」


  馮見雄笑看一群膠柱鼓瑟、不知變通的傢伙,內心更加得意了。


  連自己人都看不懂,那就說明敵人更加看不懂了,好事兒啊。


  「膠柱鼓瑟,按圖索驥。」他冷笑著給出了八字考評。


  音量不大,但蔑視的表情非常傳神。配合他多年噴神擔綱積累起來的說話語境和氣場,足以讓所有人安靜下來。


  至少有那麼幾秒鐘,覺得「難道我中計了么」。


  「用戶也要被尊重,包括免費用戶。這番話放在QQ和安全衛士的語境下當然沒錯,它們就是流量思維。開心網,人人網,QQ空間的網頁遊戲,也要精益求精,這也沒問題——可你們想過沒有,這是因為這些公司『家大業大,跑得了和尚跑不了廟』。


  如果遊戲做爛了,口碑差了,受影響的可不僅僅是頁游部門,連帶著人人網和QQ空間這些在後面背書的大平台都會被牽連潑髒水!


  可是,我們今天的天音互娛怕什麼?一家剛成立的、股權關係跟運營關係拐了七八道彎的空殼子公司,我們有臉么?既然歷史上從來沒有臉,我們要臉幹什麼?光腳的不怕穿鞋的!我今天就不把那些免費測試員用戶當人看一把,怎麼了!

  定向測試兩周!然後不換公司換個遊戲名字!換一批一級鏈接的廣告,或者乾脆不換鏈接只換廣告的皮子美工!最多兩三輪之後連直接運營的公司空殼都可以再換一個!到時候,臭掉的又不是我們,是那家已經不存在的東西,免費小白鼠愛罵誰罵誰去!關老子叼事!」


  太無恥了!


  可是,貌似真的很有效果的樣子?


  但總覺得還有什麼地方不對……

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